🟢 실제 사례 시뮬레이션 – 웹툰 IP
🟢 작가·팬 공동 성장
🟢 메시지
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🟢 실제 사례 시뮬레이션 – 캐릭터 IP
🟢 밈에서 자산으로
🟢 팬의 동기
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🟢 IP 경쟁 우위
🟢 네트워크 효과
🟢 방어력
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🟢 IP 밸류에이션 프레임
🟢 성장 드라이버
🟢 리스크와 기회
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🟢 IP 한 줄 정의
🟢 장기 비전
🟢 리마인드
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시티프로토콜 100번까지 벌써 적었네요
얼마나 더 적어야할지 감도 안오는데
아직 하루가 남았다는게...
지옥같이 느껴진다..
얼마나 더 적어야할지 감도 안오는데
아직 하루가 남았다는게...
지옥같이 느껴진다..
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🟢 IP 캐피탈 마켓의 시작점
🟢 닫힌 구조에서 열린 생태계로
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🟢 “아이디어 → 제국” 시간 압축
🟢 IP 캐피탈 마켓이 여는 길
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🟢 Issuance Mandate: IP의 IPO
🟢 공정 발행의 의미
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🟢 전통적인 IP 펀딩의 문제
🟢 City Protocol이 제안하는 대안
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🟢 Intellectual Property Offering(IPO)
🟢 수수료와 보상의 재배치
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🟢 공정 발행 이후의 설계
🟢 레퍼럴·포인트 구조
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🟢 Cooking City Launchpad란?
🟢 본딩 커브 & 안티 스나이핑
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🟢 10% 크리에이터 수수료
🟢 Conviction Pool의 역할
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토스 단순 장애물 뛰어넘기.
100번 성공하면 1만원 주는데,
폴드면 좀 쉽고 폰 작으면 좀 어려움.
계속 빨라짐.
링크로 게임초대하면 1회 이어하기 가능
https://tossinvest.co.kr/_ul/VUZkkC
100번 성공하면 1만원 주는데,
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완벽한 설계와 정답 코드를 먼저 만들기보다, “감(바이브)”과 피드백 중심으로 빠르게 만들면서 개선해가는 코딩 방식입니다.
주로 옛날 방식의 타이핑위주의 코딩보다는 AI 에게 요청하고 AI 가 코드를 만들어주는 방식을 대부분 Vibe 코딩이라고 하기도 합니다.
개발자로 클로드(Claude)나 커서(Cursor) 같은 AI 개발도구를 사용해보았는데 게임을 만드려면 어느 정도 그래도 서버환경이나 필요한 부가적인 것들이 존재하기도 하고 오류 상황에 대한 대처가 부족할 수 있는데, Verse8 은 일단 게임에 최적화되어 있고, Build 과정에서 오류가 발생하거나 했을 시 따로 수정해달라는 명령 없이 알아서 스스로 코드를 수정하는 모습을 보기도 했습니다.
사이트를 방문해보면.. 놀라운 퀄리티의 게임들도 있네요.
일단 제가 단 2시간만에 만들어낸 슈팅게임의 결과물을 공유를 해본다면
이게 단 2시간만에 실제 코딩없이 명령으로만 만들어낸 퀄리티.
물론 개발에 최적화된 명령을 내릴 수 있기 때문에 어느정도 가능했을 수도 있지만, 알아서 모든 것을 해주는데, 한 번 쯤 만들어볼 만하지 않은가?
직접 만들어보고 올린 글임.
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