Forwarded from VEMF
я сначала подумал что ты на кого-то докс делаешь, и у тебя уже 2 страницы информации
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[🪑] короче просто отпускайте шифт когда у вас выносливость на нуле, либо она не будет восстанавливаться, я хз как это говно исправлять 💔
#Разработка
#Разработка
[🍕] Мб гайд какое-нибудь есть хз
ваще можно попробовать в конфу по роблокс студии пост сделать мб там чо подскажут
ваще можно попробовать в конфу по роблокс студии пост сделать мб там чо подскажут
[🍕] Итак йоу, опять пост с механиками которые либо будут либо на рассмотрении либо вообще не будет. Сегодня более лайтовый пост
Что вас точно ждет
-Упрощение игры для людей с дальтонизмом, многие задания в игре будут связаны с цветом что ну для людей с дальтонизмом немного not cool по этому многие задание требующие различать цвета будут иметь так же подсказки в виде фигур и цифр
-Эпелеси мод. Эпилепсия тоже крайне неприятная вещь по этому в настройках можно будет отключить всякие яркие вспышки или резкое переключения кадров у скилов. знаю что этом будут пользоваться и обычные игроки ради упрощения игрового процесса (так что скорее всего при включённом эпилепси моде будут другие усложняющие эффекты просто мнение резкие)
-Возможность для килеров сбрасывать прогресс сделанных заданий (1 раз на одном задание)
Мне не нравится некоторые игры подобного жанра рассчитаны только на упрощение игрового процесса для выживших
Механики которые находятся на рассмотрении:
-Пассивные навыки для классов. у персонажей разных классов будут свои уникальные пасивки и дебафы связанные с их классом. У саппортов на 10 единиц больше стамины но пониженное хп (исключение Иоганнес)
У Выживальщиков более быстрее заполняется прогресс у заданий
У станнеров все еще нет очно механики увы
-Механики которые не будут добавлены
Задание ускоряют время, не хочу добавлять эту механику иза вида игрового процесса (и скорее всего таймер в 5 минут будет чуток уменьшен если он будет слишком долгим)
#разработка
Что вас точно ждет
-Упрощение игры для людей с дальтонизмом, многие задания в игре будут связаны с цветом что ну для людей с дальтонизмом немного not cool по этому многие задание требующие различать цвета будут иметь так же подсказки в виде фигур и цифр
-Эпелеси мод. Эпилепсия тоже крайне неприятная вещь по этому в настройках можно будет отключить всякие яркие вспышки или резкое переключения кадров у скилов. знаю что этом будут пользоваться и обычные игроки ради упрощения игрового процесса (так что скорее всего при включённом эпилепси моде будут другие усложняющие эффекты просто мнение резкие)
-Возможность для килеров сбрасывать прогресс сделанных заданий (1 раз на одном задание)
Мне не нравится некоторые игры подобного жанра рассчитаны только на упрощение игрового процесса для выживших
Механики которые находятся на рассмотрении:
-Пассивные навыки для классов. у персонажей разных классов будут свои уникальные пасивки и дебафы связанные с их классом. У саппортов на 10 единиц больше стамины но пониженное хп (исключение Иоганнес)
У Выживальщиков более быстрее заполняется прогресс у заданий
У станнеров все еще нет очно механики увы
-Механики которые не будут добавлены
Задание ускоряют время, не хочу добавлять эту механику иза вида игрового процесса (и скорее всего таймер в 5 минут будет чуток уменьшен если он будет слишком долгим)
#разработка
[🍕] да сука почему когда мне надо загуглить что значит слово архонт мне в лицо кидают инфу из геншина суки
🔥2
[🍕] решила я значит обозначить семеро грехов словом арохонты... звучит как отсылка на геншин (я него ненавижу) (играю в него с 2021 года) (Хочу Лауму)
🔥2
[🍕] Это я иду переписывать причину смерти Рубедо потому что во время того как я писала его лор я забыла о том что самоубийство не прощается ни в одной религии
[🍕] почти 3 страницы лор дропа (скорее всего их будет либо 4 либо 5 если я не ужму все)
[🍕] Итак читатели нашего канала, вот и обещанный лор дроп на 4 страницы. тут только основной лор мира, возможно буду время от времени пополнять документ если возникнут те или иные частые вопросы по чему либо
#Лор
#Лор
PROJECT: LIMBO | Проект:Лимбо
[🍕] в навигацию добавила все ссылки на доксы
[🍕] итак время делится процессом работы. На первой карте будет не очень классное место для сурвов из-за его узкости (пока что выглядит просторно из-за отсутствия декора) на карте зелёными партами отмечены возможные места где может пройти сурв чтобы его не зажали в угол, собственно вопрос в том где лучше всего это место сделать?
#Разработка
#Разработка
[🍕] Мне в падлу рисовать бога потомучто у него в дизайне слишком много крыльев (они уже на пол холста лол)
[🍕] Итак небольшой пост по механикам потому что пока что то по разработке кидать нету, надо бы этим постам краткое название дать, но да ладно.
Что точно будет:
-Канонические скины, некоторые скины будут 100% канонами (они могут отсылать на какой-то период жизни персонаж, быть его альтернативным костюмом или отдельным персонажем)
Единственное я думаю как их можно будет обозначать, либо какой нибудь иконкой, либо оделые арты для меню рисовать либо же в описание ставить инициалы T.К (Англ T.C) Это инициалы Тайги
Находится на рассмотрении
Отдельные проходы для киллеров в которые могут пройти только они
Точно не будет (а хотелось бы)
Озвучка у килеров и суровов, увы мне финансы и возможность не позволяет найти англ человек для озвучки сурвов и килеров по этому увы но возможно этот пункт все таки изменится
#разработка
Что точно будет:
-Канонические скины, некоторые скины будут 100% канонами (они могут отсылать на какой-то период жизни персонаж, быть его альтернативным костюмом или отдельным персонажем)
Единственное я думаю как их можно будет обозначать, либо какой нибудь иконкой, либо оделые арты для меню рисовать либо же в описание ставить инициалы T.К (Англ T.C) Это инициалы Тайги
Находится на рассмотрении
Отдельные проходы для киллеров в которые могут пройти только они
Точно не будет (а хотелось бы)
Озвучка у килеров и суровов, увы мне финансы и возможность не позволяет найти англ человек для озвучки сурвов и килеров по этому увы но возможно этот пункт все таки изменится
#разработка