Модификация RICE для Crusader Kings 3 получила обновление про Западный Тибет и Гималаи.
Regional Immersion and Cultural Enrichment добавляющая множество особенностей регионального колорита: персонажей, артефакты, решения, подобие квестов, противостояний, культур, религий и т.п. Недавно вышел шангшунгский набор. Особенности:
🏔 Много контента для Западного Тибета и Гималаев. Решения, персонажи. Той же державы Шангшунг на старте игры уже нет, если она вообще реально когда-то была, но игрок может создать титул.
🗺 Механика поиска буддистских сокровищ материальных и духовных. Ищущему персонажу требуется новая прокачиваемая черта - Тертон.
⛩ Интегрирован контент из других модов, посвящённых Азии. Например, активность празднования тибетского нового года или решение по выбору божества для медитации.
🙏 Значительная часть контента связана с религией. У нас тут не только буддизм, но и местные верования, которые даже пересекаются. И один легендарный йог должен появиться.
🧊 И многое другое.
Ожидается, что следующий набор будет про кельтов. Но до раскрытия 4-го сезонного пропуска Crusader Kings 3 автор мода не хочет делать анонс.
Подробное описание контента обновления в блоге на DTF: dtf.ru/u/paradoxg...
Модификация в мастерской Steam: steamcommunity.com/sharedfile...
Русификатор: steamcommunity.com/sharedfile...
#CrusaderKings3
Regional Immersion and Cultural Enrichment добавляющая множество особенностей регионального колорита: персонажей, артефакты, решения, подобие квестов, противостояний, культур, религий и т.п. Недавно вышел шангшунгский набор. Особенности:
🏔 Много контента для Западного Тибета и Гималаев. Решения, персонажи. Той же державы Шангшунг на старте игры уже нет, если она вообще реально когда-то была, но игрок может создать титул.
🗺 Механика поиска буддистских сокровищ материальных и духовных. Ищущему персонажу требуется новая прокачиваемая черта - Тертон.
⛩ Интегрирован контент из других модов, посвящённых Азии. Например, активность празднования тибетского нового года или решение по выбору божества для медитации.
🙏 Значительная часть контента связана с религией. У нас тут не только буддизм, но и местные верования, которые даже пересекаются. И один легендарный йог должен появиться.
🧊 И многое другое.
Ожидается, что следующий набор будет про кельтов. Но до раскрытия 4-го сезонного пропуска Crusader Kings 3 автор мода не хочет делать анонс.
Подробное описание контента обновления в блоге на DTF: dtf.ru/u/paradoxg...
Модификация в мастерской Steam: steamcommunity.com/sharedfile...
Русификатор: steamcommunity.com/sharedfile...
#CrusaderKings3
DTF
Особенности шангшунгского пака RICE для Crusader Kings 3. Часть 2 — Игры от Paradox на DTF
Автор описал религиозный контент для Тибета. В частности описывается механика тертонов.
🔥16👍5❤1
Вчера разработчики проекта «Цезарь» поделились тематическим контентом Арагона, а на следующей неделе нас ждёт Богемия!
#Caesar #ДневникиРазработчиков
Tinto Flavour №5 от 7 февраля 2025 года. Арагон
#Caesar #ДневникиРазработчиков
Tinto Flavour №5 от 7 февраля 2025 года. Арагон
Telegraph
Tinto Flavour №5 от 7 февраля 2025 года. Арагон
Всем привет, в этом выпуске разработчики покажут Арагон и его тематический контент. Погнали!
🔥26
В крупном обновлении для Crusader Kings 3, которое выйдет в этом году, разработчики добавят больше «суставов» в скелеты персонажей.
Пользователь Reddit EpicTary отметил интересное сообщение от разработчиков на форуме, а сами же разработчики добавили архив с новыми файлами, чтобы мододелы смогли адаптировать свои модификации. По словам разработчиков, это изменение персонажей позволит создавать более проработанные анимации и добавлять новые элементы одежды. Все существующие ассеты одежд будут несовместимы после выхода обновления, поэтому их нужно изменить в соответствии с новыми скелетами персонажей.
Форум: forum.paradoxplaza.com/forum/thre...
Пользователь Reddit EpicTary отметил интересное сообщение от разработчиков на форуме, а сами же разработчики добавили архив с новыми файлами, чтобы мододелы смогли адаптировать свои модификации. По словам разработчиков, это изменение персонажей позволит создавать более проработанные анимации и добавлять новые элементы одежды. Все существующие ассеты одежд будут несовместимы после выхода обновления, поэтому их нужно изменить в соответствии с новыми скелетами персонажей.
Форум: forum.paradoxplaza.com/forum/thre...
👀35👍5🔥3😁3😭3😐2❤1
Не пропустите завтрашний дневник разработчиков Crusader Kings 3!
И хотя разработчики пока не готовы показать четвёртую главу, они хотят поделиться небольшим тизером, чтобы подогреть ваш интерес.
#CrusaderKings3 #тизер
И хотя разработчики пока не готовы показать четвёртую главу, они хотят поделиться небольшим тизером, чтобы подогреть ваш интерес.
#CrusaderKings3 #тизер
🔥49🤔5👍2
Доставайте свои календари — Graveyard of Empires, следующее дополнение для Hearts of Iron IV, выйдет 4 марта!
В этой статье вы узнаете, что вас ждёт в новом наборе стран. Расписание грядущих дневников, стримов и видео прилагается.
Трейлер уже доступен в ВК Видео: https://vk.com/wall-121782405_160074
И в YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=FW103FLlgM0
#HeartsofIron4 #ДневникиРазработчиков
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Graveyard of Empires
В этой статье вы узнаете, что вас ждёт в новом наборе стран. Расписание грядущих дневников, стримов и видео прилагается.
Трейлер уже доступен в ВК Видео: https://vk.com/wall-121782405_160074
И в YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=FW103FLlgM0
#HeartsofIron4 #ДневникиРазработчиков
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Graveyard of Empires
Telegraph
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Graveyard of Empires
Давно не виделись, генералы...
❤24😐7👎2
Өдрийн мэнд! Как вы уже могли догадаться, сегодняшний дневник посвящён кочевникам. О новой главе пока нет информации, но разработчики хотят показать часть контента следующего крупного дополнения.
Как обычно, своё мнение, пожелания и идеи можно оставить в комментариях на форуме (источник прилагается под первым изображением).
#CrusaderKings3 #ДневникиРазработчиков
Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №162. Степь за степью
Как обычно, своё мнение, пожелания и идеи можно оставить в комментариях на форуме (источник прилагается под первым изображением).
#CrusaderKings3 #ДневникиРазработчиков
Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №162. Степь за степью
Telegraph
Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №162. Степь за степью
Өглөөний мэнд! Приветствую вас в особом дневнике разработчиков — он первый из этой серии, но следующие выйдут чуть позже, а не в ближайшие недели. Мы работаем над комплексной системой степных кочевников, и хотя мы по колено в разработке дополнения, мы все…
❤49🔥25👎1
Ас-саляму алейкум! Сегодня разработчики покажут туземные княжества, путь исторической Индии (с возможностью объединить Индию с Пакистаном или пойти по пути двух стран), голод в Бенгалии, Бирму и военные ветки.
#HeartsofIron4 #ДневникиРазработчиков
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Историческая Индия
#HeartsofIron4 #ДневникиРазработчиков
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Историческая Индия
Telegraph
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Историческая Индия
Намасте, ас-саламу алейкум, субха бахайр и сат шри акал. Сегодня мы рассмотрим историческую и общую военную ветки Британской Индии. Термины «Индия» и «Британская Индия» будут взаимозаменяемыми для обозначения субконтинета. И, как это водится, всё описанное…
👀21👍10👎7🔥3😁1
Paradox Interactive pinned «Ас-саляму алейкум! Сегодня разработчики покажут туземные княжества, путь исторической Индии (с возможностью объединить Индию с Пакистаном или пойти по пути двух стран), голод в Бенгалии, Бирму и военные ветки. #HeartsofIron4 #ДневникиРазработчиков Дневник…»
Кстати, вот календарь со всеми дневниками, видео и прочим контентом в рамках кампании нового дополнения!
#HeartsofIron4@ParadoxInteractiveRu
#HeartsofIron4@ParadoxInteractiveRu
👍20👎1
Недавно в модификацию A Game of Thrones добавили легитимность, послевоенные требования союзников, новый тронный зал, артефакты и не только.
Ссылка на мод в мастерской Steam: steamcommunity.com/sharedfile...
Русификатор: steamcommunity.com/sharedfile...
#CrusaderKings3
Законность домов и прочие особенности недавнего патча мода по Игре Престолов для Crusader Kings 3
Ссылка на мод в мастерской Steam: steamcommunity.com/sharedfile...
Русификатор: steamcommunity.com/sharedfile...
#CrusaderKings3
Законность домов и прочие особенности недавнего патча мода по Игре Престолов для Crusader Kings 3
Telegraph
Законность домов и прочие особенности недавнего патча мода по Игре Престолов для Crusader Kings 3
Модификация по Игре Престолов для Crusader Kings 3 продолжает находиться в открытом бета-тестировании и развиваться. Ранее в ней уже был сделан континент Вестерос и кусочек Эссоса, должности адмирала и кастеляна в совете, несколько стартовых дат, но самое…
🔥24
Сегодня разработчики поделились подробностями о формировании держав и списком всех возможных формируемых держав в проекте «Цезарь». Мужайтесь, их МНОГО. А если вы хотите пополнить этот список, то на форуме вам всегда рады!
#Caesar #ДневникиРазработчиков
Tinto Talks №50 от 12 февраля 2025 года
#Caesar #ДневникиРазработчиков
Tinto Talks №50 от 12 февраля 2025 года
Telegraph
Tinto Talks №50 от 12 февраля 2025 года
Всем привет и с возвращением. Йохан сегодня занят (якобы), так что я вместо него покажу вам этот выпуск Tinto Talks по формируемым державам в нашем маленьком проекте под названием «Цезарь». Это довольно малая особенность, так что этот выпуск будет коротким.…
❤24🔥7
Сегодня разработчики показали долгожданное обновление населения в Stellaris: вместо единиц населения будут группы населения, которые создают рабочую силу. Рабочая сила будет занимать должности, но не будет производить ресурсы напрямую, а их будут производить сами планеты. Наслаждайтесь!
#Stellaris #ДневникиРазработчиков
Дневник разработчиков Stellaris №370. Изменения в 4.0. Часть четвёртая
#Stellaris #ДневникиРазработчиков
Дневник разработчиков Stellaris №370. Изменения в 4.0. Часть четвёртая
Telegraph
Дневник разработчиков Stellaris №370. Изменения в 4.0. Часть четвёртая
Всем привет! Сегодня мы взглянем на грядущие изменения населения в обновлении 4.0 «Феникс». На прошлой неделе я сказал, что мы также покажем окно планеты, но я оставлю это на следующую неделю, так как здесь есть о чём рассказать (особенно если вы разбираетесь…
👍20🔥10🤔1
Хотели превратить свою колонию в настоящую компанию (с возможностью уклоняться от налогов)? Тогда встречайте альтернативную историю Индии — от финансовых махинаций и вооружённого получения независимости от Британии до Могольской империи и империи Шёлкового пути!
#HeartsofIron4 #ДневникиРазработчиков
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии
#HeartsofIron4 #ДневникиРазработчиков
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии
Telegraph
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии
Ту-у-у... ...и добро пожаловать. На этой неделе мы рассмотрим альтернативные пути для Британской Индии. Итак, без лишних предисловий... Прогрессивный блок Пойдя по пути анти-гандистской лиги и придерживаясь плана Прогрессивного блока ИНК, его лидером в конечном…
👍12🥱6🔥5😐4👌3👎1🤔1
25 февраля для Crusader Kings 3 выйдет сразу два набора от мододелов: Medieval Monuments от PiGu и Arctic Attire от Aj!
Aj — один из создателей Elder Kings 2, масштабной модификации, переносящий Crusader Kings 3 во вселенную The Elder Scrolls. PiGu же автор Medieval Arts — модификации, добавляющей 3D модели исторических монументов и уникальные сооружения.
Medieval Monuments добавляет 20 новых монументов, среди которых Драссанас, аббатство Клюни, стены Йорка, Софийский собор в Великом Новгороде и собор Святого Вацлава. Arctic Attire же добавит одежду саамов и хантов: 8 моделей одежды, 2 модели штанов, 3 плаща, 8 новых головных уборов, комплект брони (головной убор и доспехи) и музыкальный трек «Тоска по земле».
Medieval Monuments в Steam: store.steampowered.com/app/331554...
Arctic Attire в Steam: store.steampowered.com/app/331555...
#CrusaderKings3
Aj — один из создателей Elder Kings 2, масштабной модификации, переносящий Crusader Kings 3 во вселенную The Elder Scrolls. PiGu же автор Medieval Arts — модификации, добавляющей 3D модели исторических монументов и уникальные сооружения.
Medieval Monuments добавляет 20 новых монументов, среди которых Драссанас, аббатство Клюни, стены Йорка, Софийский собор в Великом Новгороде и собор Святого Вацлава. Arctic Attire же добавит одежду саамов и хантов: 8 моделей одежды, 2 модели штанов, 3 плаща, 8 новых головных уборов, комплект брони (головной убор и доспехи) и музыкальный трек «Тоска по земле».
Medieval Monuments в Steam: store.steampowered.com/app/331554...
Arctic Attire в Steam: store.steampowered.com/app/331555...
#CrusaderKings3
Steampowered
Crusader Kings III Content Creator Pack: Medieval Monuments on Steam
Discover the great architectural achievements of the Middle Ages with the Content Creator Pack Medieval Monuments. Created in collaboration with the established Crusader Kings III modder PiGu, Medieval Monuments brings 20 new varied and culturally significant…
🔥26👎2👍1🥰1😐1
Открыт приём заявок на фанатский ивент ModCon 2025 — поучаствовать могут авторы модификаций для Crusader Kings 3, Victoria 3 и Imperator: Rome.
В этом году снова хотят провести любительскую, и даже благотворительную, трансляцию, посвящённую модификациям игр Paradox. На текущий момент расписание не определено, идёт набор участников из числа мододелов Crusader Kings 3, Victoria 3 и Imperator: Rome.
Что можно предложить:
• Трейлер. Видеоролик до 5 минут длительности о своём проекте, грядущем контенте для него или что-то юмористическое о нём.
• Презентация. Видео более 5 минут. Подробная демонстрация особенностей, нового контента, или даже что-то про саму разработку.
• Активность. Нечто более креативное и не записанное предварительно. Можно поучаствовать в ModJam, когда во время ивента создают мод и демонстрируют в последний день. Дать или взять интервью о моддинге, привести мододела сторонней игры с целью сравнения опыта. Поиграть в модификацию на стриме с задействованием зрителей, заставить ведущего решать загадки в своём моде. Придумать что-то своё интересное.
С прошлогодними событиями можно ознакомиться на сайте мероприятия: modcon.xyz/
Заявки подаются на Discord-сервере ModCon: discord.com/invite/cAW...
Для каждого пункта свой канал: trailer-applications, presentation-applications, event-applications — с конкретными инструкциями и возможностью задать вопросы.
Заявку можно подать до 7 апреля 1:00 по МСК. Материал нужно будет подготовить до 8 июня. Сам ModCon собираются проводить 13-15 июня. Донаты, получаемые в ходе трансляции, отправят на благотворительность.
Таков текущий план. Он может быть изменён вследствие разных обстоятельств, например, выхода крупного DLC для одной из игр.
#CrusaderKings3 #Victoria3 #Imperator
В этом году снова хотят провести любительскую, и даже благотворительную, трансляцию, посвящённую модификациям игр Paradox. На текущий момент расписание не определено, идёт набор участников из числа мододелов Crusader Kings 3, Victoria 3 и Imperator: Rome.
Что можно предложить:
• Трейлер. Видеоролик до 5 минут длительности о своём проекте, грядущем контенте для него или что-то юмористическое о нём.
• Презентация. Видео более 5 минут. Подробная демонстрация особенностей, нового контента, или даже что-то про саму разработку.
• Активность. Нечто более креативное и не записанное предварительно. Можно поучаствовать в ModJam, когда во время ивента создают мод и демонстрируют в последний день. Дать или взять интервью о моддинге, привести мододела сторонней игры с целью сравнения опыта. Поиграть в модификацию на стриме с задействованием зрителей, заставить ведущего решать загадки в своём моде. Придумать что-то своё интересное.
С прошлогодними событиями можно ознакомиться на сайте мероприятия: modcon.xyz/
Заявки подаются на Discord-сервере ModCon: discord.com/invite/cAW...
Для каждого пункта свой канал: trailer-applications, presentation-applications, event-applications — с конкретными инструкциями и возможностью задать вопросы.
Заявку можно подать до 7 апреля 1:00 по МСК. Материал нужно будет подготовить до 8 июня. Сам ModCon собираются проводить 13-15 июня. Донаты, получаемые в ходе трансляции, отправят на благотворительность.
Таков текущий план. Он может быть изменён вследствие разных обстоятельств, например, выхода крупного DLC для одной из игр.
#CrusaderKings3 #Victoria3 #Imperator
modcon.xyz
ModCon:CK3
❤8👍4
В ответах под вчерашний дневником Stellaris геймдиректор Eladrin и геймдизайнер Alfray Stryke ответили на вопросы фанатов. Вот самое интересное (на скриншоте — экономика Земли, всё ещё в разработке):
* Гибридизацию видов от ксеносовместимости, скорее всего, уберут.
* В новой системе 100 населения равны одному старому. Если на старте у вас было 32 единицы населения, то теперь будут 3200 (а с гражданскими — около 5000). Однако должности теперь требуют 100 рабочей силы, поэтому старые должности, требовавшие одну единицу населения, будут требовать 100 рабочей силы и давать работу 100 единицам населения.
* Будут частично заполненные должности (например, если на должность шахтёра у вас есть всего 83 рабочей силы, то она произведёт 83% ресурсов и будет требовать 83% содержания).
* Экономические изменения являются приоритетом, поэтому если разработчики не успеют доделать должности сопротивления, то они сделают их в ближайших обновлениях.
* Система «убывания» населения также будет снижать количество населения более быстрыми темпами, а не по одной единице раз в несколько месяцев.
* Система автомиграции безработного населения заменит систему привлекательности миграции. Безработное население и гражданские могут даже мигрировать в столицу государства, с которым у вас заключён договор о миграции.
* Отвечая на вопрос о том, будут ли районы главным источником ресурсов, а сооружения станут давать только бонусы: «Почти угадали. Не совсем то, что мы задумали, но очень близко».
* Население с бонусами для определённых должностей будет получать приоритет для этих должностей, чтобы было меньше микроменеджмента.
#Stellaris #ОтветыРазработчиков
* Гибридизацию видов от ксеносовместимости, скорее всего, уберут.
* В новой системе 100 населения равны одному старому. Если на старте у вас было 32 единицы населения, то теперь будут 3200 (а с гражданскими — около 5000). Однако должности теперь требуют 100 рабочей силы, поэтому старые должности, требовавшие одну единицу населения, будут требовать 100 рабочей силы и давать работу 100 единицам населения.
* Будут частично заполненные должности (например, если на должность шахтёра у вас есть всего 83 рабочей силы, то она произведёт 83% ресурсов и будет требовать 83% содержания).
* Экономические изменения являются приоритетом, поэтому если разработчики не успеют доделать должности сопротивления, то они сделают их в ближайших обновлениях.
* Система «убывания» населения также будет снижать количество населения более быстрыми темпами, а не по одной единице раз в несколько месяцев.
* Система автомиграции безработного населения заменит систему привлекательности миграции. Безработное население и гражданские могут даже мигрировать в столицу государства, с которым у вас заключён договор о миграции.
* Отвечая на вопрос о том, будут ли районы главным источником ресурсов, а сооружения станут давать только бонусы: «Почти угадали. Не совсем то, что мы задумали, но очень близко».
* Население с бонусами для определённых должностей будет получать приоритет для этих должностей, чтобы было меньше микроменеджмента.
#Stellaris #ОтветыРазработчиков
👍19