Открыт приём заявок на фанатский ивент ModCon 2025 — поучаствовать могут авторы модификаций для Crusader Kings 3, Victoria 3 и Imperator: Rome.
В этом году снова хотят провести любительскую, и даже благотворительную, трансляцию, посвящённую модификациям игр Paradox. На текущий момент расписание не определено, идёт набор участников из числа мододелов Crusader Kings 3, Victoria 3 и Imperator: Rome.
Что можно предложить:
• Трейлер. Видеоролик до 5 минут длительности о своём проекте, грядущем контенте для него или что-то юмористическое о нём.
• Презентация. Видео более 5 минут. Подробная демонстрация особенностей, нового контента, или даже что-то про саму разработку.
• Активность. Нечто более креативное и не записанное предварительно. Можно поучаствовать в ModJam, когда во время ивента создают мод и демонстрируют в последний день. Дать или взять интервью о моддинге, привести мододела сторонней игры с целью сравнения опыта. Поиграть в модификацию на стриме с задействованием зрителей, заставить ведущего решать загадки в своём моде. Придумать что-то своё интересное.
С прошлогодними событиями можно ознакомиться на сайте мероприятия: modcon.xyz/
Заявки подаются на Discord-сервере ModCon: discord.com/invite/cAW...
Для каждого пункта свой канал: trailer-applications, presentation-applications, event-applications — с конкретными инструкциями и возможностью задать вопросы.
Заявку можно подать до 7 апреля 1:00 по МСК. Материал нужно будет подготовить до 8 июня. Сам ModCon собираются проводить 13-15 июня. Донаты, получаемые в ходе трансляции, отправят на благотворительность.
Таков текущий план. Он может быть изменён вследствие разных обстоятельств, например, выхода крупного DLC для одной из игр.
#CrusaderKings3 #Victoria3 #Imperator
В этом году снова хотят провести любительскую, и даже благотворительную, трансляцию, посвящённую модификациям игр Paradox. На текущий момент расписание не определено, идёт набор участников из числа мододелов Crusader Kings 3, Victoria 3 и Imperator: Rome.
Что можно предложить:
• Трейлер. Видеоролик до 5 минут длительности о своём проекте, грядущем контенте для него или что-то юмористическое о нём.
• Презентация. Видео более 5 минут. Подробная демонстрация особенностей, нового контента, или даже что-то про саму разработку.
• Активность. Нечто более креативное и не записанное предварительно. Можно поучаствовать в ModJam, когда во время ивента создают мод и демонстрируют в последний день. Дать или взять интервью о моддинге, привести мододела сторонней игры с целью сравнения опыта. Поиграть в модификацию на стриме с задействованием зрителей, заставить ведущего решать загадки в своём моде. Придумать что-то своё интересное.
С прошлогодними событиями можно ознакомиться на сайте мероприятия: modcon.xyz/
Заявки подаются на Discord-сервере ModCon: discord.com/invite/cAW...
Для каждого пункта свой канал: trailer-applications, presentation-applications, event-applications — с конкретными инструкциями и возможностью задать вопросы.
Заявку можно подать до 7 апреля 1:00 по МСК. Материал нужно будет подготовить до 8 июня. Сам ModCon собираются проводить 13-15 июня. Донаты, получаемые в ходе трансляции, отправят на благотворительность.
Таков текущий план. Он может быть изменён вследствие разных обстоятельств, например, выхода крупного DLC для одной из игр.
#CrusaderKings3 #Victoria3 #Imperator
modcon.xyz
ModCon:CK3
❤8👍4
В ответах под вчерашний дневником Stellaris геймдиректор Eladrin и геймдизайнер Alfray Stryke ответили на вопросы фанатов. Вот самое интересное (на скриншоте — экономика Земли, всё ещё в разработке):
* Гибридизацию видов от ксеносовместимости, скорее всего, уберут.
* В новой системе 100 населения равны одному старому. Если на старте у вас было 32 единицы населения, то теперь будут 3200 (а с гражданскими — около 5000). Однако должности теперь требуют 100 рабочей силы, поэтому старые должности, требовавшие одну единицу населения, будут требовать 100 рабочей силы и давать работу 100 единицам населения.
* Будут частично заполненные должности (например, если на должность шахтёра у вас есть всего 83 рабочей силы, то она произведёт 83% ресурсов и будет требовать 83% содержания).
* Экономические изменения являются приоритетом, поэтому если разработчики не успеют доделать должности сопротивления, то они сделают их в ближайших обновлениях.
* Система «убывания» населения также будет снижать количество населения более быстрыми темпами, а не по одной единице раз в несколько месяцев.
* Система автомиграции безработного населения заменит систему привлекательности миграции. Безработное население и гражданские могут даже мигрировать в столицу государства, с которым у вас заключён договор о миграции.
* Отвечая на вопрос о том, будут ли районы главным источником ресурсов, а сооружения станут давать только бонусы: «Почти угадали. Не совсем то, что мы задумали, но очень близко».
* Население с бонусами для определённых должностей будет получать приоритет для этих должностей, чтобы было меньше микроменеджмента.
#Stellaris #ОтветыРазработчиков
* Гибридизацию видов от ксеносовместимости, скорее всего, уберут.
* В новой системе 100 населения равны одному старому. Если на старте у вас было 32 единицы населения, то теперь будут 3200 (а с гражданскими — около 5000). Однако должности теперь требуют 100 рабочей силы, поэтому старые должности, требовавшие одну единицу населения, будут требовать 100 рабочей силы и давать работу 100 единицам населения.
* Будут частично заполненные должности (например, если на должность шахтёра у вас есть всего 83 рабочей силы, то она произведёт 83% ресурсов и будет требовать 83% содержания).
* Экономические изменения являются приоритетом, поэтому если разработчики не успеют доделать должности сопротивления, то они сделают их в ближайших обновлениях.
* Система «убывания» населения также будет снижать количество населения более быстрыми темпами, а не по одной единице раз в несколько месяцев.
* Система автомиграции безработного населения заменит систему привлекательности миграции. Безработное население и гражданские могут даже мигрировать в столицу государства, с которым у вас заключён договор о миграции.
* Отвечая на вопрос о том, будут ли районы главным источником ресурсов, а сооружения станут давать только бонусы: «Почти угадали. Не совсем то, что мы задумали, но очень близко».
* Население с бонусами для определённых должностей будет получать приоритет для этих должностей, чтобы было меньше микроменеджмента.
#Stellaris #ОтветыРазработчиков
👍19
Разработчикам Victoria 3 нужно ваше мнение о дипломатии!
Разработчики Victoria 3 проведут ряд опросов по разным игровым аспектам (каким именно — пока не уточняли). И хотя это не обещание и не гарантия, что они изменят именно их в ближайшем будущем, но это поможет команде выбрать приоритеты на ближайшее будущее.
Пройти опрос можно здесь: vk.cc/cICssc
Поделиться своими предложениями всегда можно на форуме: forum.paradoxplaza.com/forum/foru...
#Victoria3
Разработчики Victoria 3 проведут ряд опросов по разным игровым аспектам (каким именно — пока не уточняли). И хотя это не обещание и не гарантия, что они изменят именно их в ближайшем будущем, но это поможет команде выбрать приоритеты на ближайшее будущее.
Пройти опрос можно здесь: vk.cc/cICssc
Поделиться своими предложениями всегда можно на форуме: forum.paradoxplaza.com/forum/foru...
#Victoria3
🔥18
Карл IV, король Чехии и император Священной Римской империи, правил долго и успе... Ой, не та игра.
Вчерашний выпуск Tinto Flavour посвящён Богемии. К сожалению (или к счастью), сжечь Скалицу не получится, но вполне можно осадить Кутна-Гору!
#Caesar #ДневникиРазработчиков
Tinto Flavour №6 от 14 февраля 2025 года. Богемия
Вчерашний выпуск Tinto Flavour посвящён Богемии. К сожалению (или к счастью), сжечь Скалицу не получится, но вполне можно осадить Кутна-Гору!
#Caesar #ДневникиРазработчиков
Tinto Flavour №6 от 14 февраля 2025 года. Богемия
Telegraph
Tinto Flavour №6 от 14 февраля 2025 года. Богемия
Всем привет и добро пожаловать в очередной выпуск Tinto Flavour. Сегодня замечательная пятница, тот день недели, когда мы знакомимся с содержанием нового, сверхсекретного проекта «Цезарь». Сегодня мы отправимся в королевство Богемия, очаровательное место…
😁54👍8🔥3❤2
Слегка запоздалое поздравление автора мода VIET для Crusader Kings 3 ко Дню всех влюблённых. Модификация добавляет множество разных событий, в свежем обновлении автор ввёл несколько событий про цветы.
Их подробное описание можно почитать в публикации на DTF: dtf.ru/u/paradoxg...
Ссылка на модификацию в Мастерской Steam: steamcommunity.com/sharedfile...
Русификатор: steamcommunity.com/sharedfile...
#CrusaderKings3
Их подробное описание можно почитать в публикации на DTF: dtf.ru/u/paradoxg...
Ссылка на модификацию в Мастерской Steam: steamcommunity.com/sharedfile...
Русификатор: steamcommunity.com/sharedfile...
#CrusaderKings3
DTF
Мод VIET для Crusader Kings 3 получил события с цветами — Игры от Paradox на DTF
Автор чуть-чуть не успел ко дню всех влюблённых.
👍9🔥8❤2
Сегодняшний дневник разработчиков Hearts of Iron IV, посвящённый Афганистану и Ираку, перенесён. Календарь дневников может измениться.
UPD: дневник вышел, работаем над переводом.
#HeartsofIron4
UPD: дневник вышел, работаем над переводом.
#HeartsofIron4
😢18👌5🤨2👍1🥱1😐1😭1
Таки сегодняшний дневник, посвящённый Афганистану и Ираку, вышел сегодня, но чуть позже обычного. Встречайте исторический и альтернативный контент обеих держав!
#HeartsofIron4 #ДневникиРазработчиков
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Афганистан и Ирак
#HeartsofIron4 #ДневникиРазработчиков
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Афганистан и Ирак
Telegraph
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Афганистан и Ирак
Всем привет! Прежде чем мы перейдем к сегодняшнему дневнику, я хотел бы кратко обсудить реакцию на прошлый дневник разработчиков. Если вы не следили за развитием событий, то стоит отметить, что некоторые из представленных нами материалов вызвали сильную негативную…
👍24😐12👎6❤1🤨1
25 февраля для Crusader Kings 3 выходят наборы строений средневековой архитектуры и нарядов северных народов. Для создания этих небольших расширений были привлечены мододелы.
Они показали часть контента своих проектов и немного рассказали о его создании. С выдержкой из материала можно ознакомиться в публикации на DTF: https://dtf.ru/u/paradoxgames/3542570-odezhda-severyan-i-raznye-sooruzheniya-avtory-predstavili-svoi-kontent-paki-dlya-crusader-kings-3
#CrusaderKings3@ParadoxInteractiveRu
Они показали часть контента своих проектов и немного рассказали о его создании. С выдержкой из материала можно ознакомиться в публикации на DTF: https://dtf.ru/u/paradoxgames/3542570-odezhda-severyan-i-raznye-sooruzheniya-avtory-predstavili-svoi-kontent-paki-dlya-crusader-kings-3
#CrusaderKings3@ParadoxInteractiveRu
DTF
Одежда северян и разные сооружения - авторы представили свои контент-паки для Crusader Kings 3 — Игры от Paradox на DTF
Разнообразные средневековые здания и наряды северных народов.
👍27👎7❤5🔥1🥰1
Тем, кто ложится спать — спокойного сна. А неспящих спешим порадовать свежим выпуском Tinto Talks о типах субъектов! Большая часть для фанатов игр Paradox будет знакомой, но и здесь есть кое-что новое...
#Caesar #ДневникиРазработчиков
Tinto Talks №51 от 19 февраля 2025 года
#Caesar #ДневникиРазработчиков
Tinto Talks №51 от 19 февраля 2025 года
Telegraph
Tinto Talks №51 от 19 февраля 2025 года
А прежде чем погрузиться в сегодняшний дневник, предлагаем ознакомиться с материалом от Папы Квази о том, что было в предыдущих дневниках: https://www.youtube.com/watch?v=DF687y0Jy-Y Добро пожаловать на 51-й выпуск Tinto Talks. Сегодня чудесная среда, тот…
👍28🔥6
Готовьтесь заново учиться застраивать планеты, в обновлении 4.0 вы их не узнаете! Благодаря новой механике планет, зонам, вы сможете специализировать районы и изменять производимые ресурсы. Не обошли вниманием и орбитальные поселения, которые больше не нужно «улучшать» строительными кораблями.
#Stellaris #ДневникиРазработчиков
Дневник разработчиков №371. Обновление 4.0. Часть пятая.
#Stellaris #ДневникиРазработчиков
Дневник разработчиков №371. Обновление 4.0. Часть пятая.
Telegraph
Дневник разработчиков №371. Обновление 4.0. Часть пятая.
Всем привет! Сегодня мы подробнее рассмотрим экономические изменения в обновлении 4.0 «Феникс», а также то, как мы собираемся обновить интерфейс планет. Поскольку всё это ещё находится в разработке, то это не окончательная версия, и в этом дневнике разработчиков…
🔥38👍7🤯6
Сегодня дневника разработчиков не будет. На этот раз точно-точно (с). Следите за новостями, календарь может измениться (в публикации старый).
#HeartsofIron4
#HeartsofIron4
😁24
Regional Immersion and Cultural Enrichment — это модификация для Crusader Kings 3, добавляющая множество особенностей регионального колорита: персонажи, артефакты, решения, подобие заданий, противостояний, культур, религий и т.п. Следующий её набор посвящён Галиции и Волыни, границам Червонной Руси. Чего стоит ждать:
👑 Задания и события для персонажей династии Рюриковичей. В частности для Романа Мстиславича.
🗺 Решения и события, связанные с торговлей на землях Руси.
🐞 Отображение кошенильной промышленности в Восточной Европе и Армении.
🌌 И другие славянские культурные и религиозные особенности, вроде празднования Ивана Купалы.
Выход набора ожидается в марте. Затем мододел займётся кельтским набором, который выйдет не раньше апреля-мая. В третьем квартале автор займётся крупным обновлением, тема которого неизвестна. Впрочем, все эти планы могут измениться.
Ссылка на мод в мастерской Steam: steamcommunity.com/sharedfile...
Русификатор: steamcommunity.com/sharedfile...
#CrusaderKings3
👑 Задания и события для персонажей династии Рюриковичей. В частности для Романа Мстиславича.
🗺 Решения и события, связанные с торговлей на землях Руси.
🐞 Отображение кошенильной промышленности в Восточной Европе и Армении.
🌌 И другие славянские культурные и религиозные особенности, вроде празднования Ивана Купалы.
Выход набора ожидается в марте. Затем мододел займётся кельтским набором, который выйдет не раньше апреля-мая. В третьем квартале автор займётся крупным обновлением, тема которого неизвестна. Впрочем, все эти планы могут измениться.
Ссылка на мод в мастерской Steam: steamcommunity.com/sharedfile...
Русификатор: steamcommunity.com/sharedfile...
#CrusaderKings3
Steamcommunity
Steam Workshop::Regional Immersion and Cultural Enrichment (RICE)
👍27🤩5❤1
От Богемии переходим к Баварии, которую Виттельсбахи, не любители красивых границ, разделили довольно странным образом. Как обычно разработчики показали стартовую ситуацию, события, законы и другое. На следующей неделе покажут Марокко.
#Caesar #ДневникиРазработчиков
Tinto Flavour №7 от 21 февраля 2025 года. Бавария
#Caesar #ДневникиРазработчиков
Tinto Flavour №7 от 21 февраля 2025 года. Бавария
Telegraph
Tinto Flavour №7 от 21 февраля 2025 года. Бавария
Источник: https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-flavour-7-21st-of-february-2025-bavaria.1729568/ Всем привет и добро пожаловать в очередной выпуск Tinto Flavour! На этот раз речь пойдёт о Баварии, а точнее о двух герцогствах: Верхней…
👍25🔥2