[отчет за 3 неделю]
В этот раз решил никого не душить загрузкой видео, поэтому нарезал немного скринов :D
Прогресс:
➖Строительство и объекты➖
- Добавил отображение названия объекта, который хранится в строительной коробке
- Для "интуитивного" строительства теперь объекты до установки полупрозрачные и подсвечиваются в зависимости от возможности постройки
- У переносимых объектов появился вес, теперь скорость передвижения игрока зависит от переносимого объекта
➖Gun station➖
- У начального корабельного орудия появилась модель
- Добавлены: UI прицела и отображение текущего состояния астероида (для понимания сколько выстрелов еще нужно сделать)
- Добавлена возможность перемещать орудие и вести огонь
➖Прочее➖
- Исправлены некоторые баги при строительстве
- При настенном строительстве теперь нельзя вращать объект
В заключение хочется сказать что приходится переписывать тонны кода под новые блоки поэтому прогресс в разработке не сильно заметен, прошу не сильно лупить палками :D
В этот раз решил никого не душить загрузкой видео, поэтому нарезал немного скринов :D
Прогресс:
➖Строительство и объекты➖
- Добавил отображение названия объекта, который хранится в строительной коробке
- Для "интуитивного" строительства теперь объекты до установки полупрозрачные и подсвечиваются в зависимости от возможности постройки
- У переносимых объектов появился вес, теперь скорость передвижения игрока зависит от переносимого объекта
➖Gun station➖
- У начального корабельного орудия появилась модель
- Добавлены: UI прицела и отображение текущего состояния астероида (для понимания сколько выстрелов еще нужно сделать)
- Добавлена возможность перемещать орудие и вести огонь
➖Прочее➖
- Исправлены некоторые баги при строительстве
- При настенном строительстве теперь нельзя вращать объект
В заключение хочется сказать что приходится переписывать тонны кода под новые блоки поэтому прогресс в разработке не сильно заметен, прошу не сильно лупить палками :D
🔥4❤1
[4 неделя]
Прогресс:
- Начал проработку основной игровой локации (космического корабля): продумываю, прорисовываю схематехнику, которая будет учитывать игровые механики; Начал создавать блочные модели из которых будет строиться локация корабля (на скринах видно блоки стен);
- Заменил модель маленького стеллажа под объекты;
- Переписал много строк игровой логики, если коротко: раньше один скрипт отвечал за перетаскиваемые предметы, строительные объекты и строительные коробки, сейчас разбил этот функционал на 3 разных скрипта, чтобы было проще работать и меньше путаться в настройках объекта;
Наверное кажется что изменений для недельной работы мало, но я тот еще немощь и "приемлемая" проработка скриптов и объектов занимает у меня много времени и умственных способностей 🫠
Вообще есть небольшой запал: до конца Февраля, начала Марта допилить основной игровой цикл (космические полеты) и устроить бета - бета тест, если кардинальных изменений в жизни не наступит, то думаю это вполне возможно 😏
Прогресс:
- Начал проработку основной игровой локации (космического корабля): продумываю, прорисовываю схематехнику, которая будет учитывать игровые механики; Начал создавать блочные модели из которых будет строиться локация корабля (на скринах видно блоки стен);
- Заменил модель маленького стеллажа под объекты;
- Переписал много строк игровой логики, если коротко: раньше один скрипт отвечал за перетаскиваемые предметы, строительные объекты и строительные коробки, сейчас разбил этот функционал на 3 разных скрипта, чтобы было проще работать и меньше путаться в настройках объекта;
Наверное кажется что изменений для недельной работы мало, но я тот еще немощь и "приемлемая" проработка скриптов и объектов занимает у меня много времени и умственных способностей 🫠
Вообще есть небольшой запал: до конца Февраля, начала Марта допилить основной игровой цикл (космические полеты) и устроить бета - бета тест, если кардинальных изменений в жизни не наступит, то думаю это вполне возможно 😏
👍1🔥1
[неделя 5]
Прогресс:
- Самый большой блок на этой неделе был посвящен проработке схемы основной игровой локации (корабля), собственно после мозгового штурма родилась схема, учитывающая все задуманные игровые механики (ее можно увидеть на одном из скринов), корабль будет включать 3 этажа:
1 - основной склад, торпедный отсек и двигатель
2 - второй этаж склада, мостик управления, комнаты орудий, мед отсек и отсек жизнедеятельности, плюс отсек выработки энергии
3 - рубка управления (миссии и некоторые другие приколы), второй этаж энергоотсека;
- Создал модели дверей и дверных проемов;
Изменения и улучшения:
- Новые анимации игрока: поднятие предметов, лазанье по вертикальным лестницам, перенос предметов (огнетушитель и паяльник);
- Переписал систему синхронизации предметов в руках игрока;
Всем хорошего вечера и продуктивной рабочей недели! :D
Прогресс:
- Самый большой блок на этой неделе был посвящен проработке схемы основной игровой локации (корабля), собственно после мозгового штурма родилась схема, учитывающая все задуманные игровые механики (ее можно увидеть на одном из скринов), корабль будет включать 3 этажа:
1 - основной склад, торпедный отсек и двигатель
2 - второй этаж склада, мостик управления, комнаты орудий, мед отсек и отсек жизнедеятельности, плюс отсек выработки энергии
3 - рубка управления (миссии и некоторые другие приколы), второй этаж энергоотсека;
- Создал модели дверей и дверных проемов;
Изменения и улучшения:
- Новые анимации игрока: поднятие предметов, лазанье по вертикальным лестницам, перенос предметов (огнетушитель и паяльник);
- Переписал систему синхронизации предметов в руках игрока;
Всем хорошего вечера и продуктивной рабочей недели! :D
🔥2
[неделя 6]
На этой неделе без сухого перечисления наработок (просто писать особо не о чем 😅).
Потихоньку переношу свое "моделирование" в игровой движок, на самом деле очень крутое чувство взять и прогуляться по своему творению, которое сидел, часами прописывал и создавал... ☺️
На самом деле даже в корабле еще нужно смоделить очень много чисто косметических объектов, но на следующей неделе хочу снова побольше влиться в кодинг, взяв передышку от Blender.
Я понимаю что информации у Вас крупицы, но все равно хотя бы по этой паре скриншотов хотелось бы получить небольшую обратную связь - на глаз нормально ли смотрятся объекты и текстурки в частности? А то может у меня глаз уже замылился и я делаю какую то полнейшую чушь... Заранее спасибо всем кто сможет уделить пару минут и дать фидбек, хорошего Вам времяпрепровождения! :D
На этой неделе без сухого перечисления наработок (просто писать особо не о чем 😅).
Потихоньку переношу свое "моделирование" в игровой движок, на самом деле очень крутое чувство взять и прогуляться по своему творению, которое сидел, часами прописывал и создавал... ☺️
На самом деле даже в корабле еще нужно смоделить очень много чисто косметических объектов, но на следующей неделе хочу снова побольше влиться в кодинг, взяв передышку от Blender.
Я понимаю что информации у Вас крупицы, но все равно хотя бы по этой паре скриншотов хотелось бы получить небольшую обратную связь - на глаз нормально ли смотрятся объекты и текстурки в частности? А то может у меня глаз уже замылился и я делаю какую то полнейшую чушь... Заранее спасибо всем кто сможет уделить пару минут и дать фидбек, хорошего Вам времяпрепровождения! :D
🔥2❤1
[неделя 7]
Работал на этой неделе мало, с понедельника по среду, дальше жизнь выдернула меня в реальность, на следующей неделе постараюсь компенсировать и завалить рабочими часами :D
❗️Прогресс за неделю:
- Создал модель терминала для открытия дверей.
- Собственно добавил двери на корабль, сразу с рабочими механиками открытия-закрытия (через терминал) и синхронизацией этого на сервере.
- Обновил объект лазерного выстрела из корабельного орудия (спиз..., то есть адаптировал шейдер объекта под свои нужды, у него тоже есть "хвост" но его видно только при движении лазерного шара)
Послесловие:
Еще день потратил на свои хотелки: решил переделать глобальный шейдер под все модели игры, но так и не смог довести его до ума, постоянно всплывали проблемы и артефакты... Мозгов мне для этого не хватает, что конечно грустно, но думаю переживем, сконцентрируюсь больше на игровом процессе и при БЕТА тестах будет видно на сколько нужно будет работать с шейдерами, видимо придется искать знающего человека и продавать почку :D
Работал на этой неделе мало, с понедельника по среду, дальше жизнь выдернула меня в реальность, на следующей неделе постараюсь компенсировать и завалить рабочими часами :D
❗️Прогресс за неделю:
- Создал модель терминала для открытия дверей.
- Собственно добавил двери на корабль, сразу с рабочими механиками открытия-закрытия (через терминал) и синхронизацией этого на сервере.
- Обновил объект лазерного выстрела из корабельного орудия (спиз..., то есть адаптировал шейдер объекта под свои нужды, у него тоже есть "хвост" но его видно только при движении лазерного шара)
Послесловие:
Еще день потратил на свои хотелки: решил переделать глобальный шейдер под все модели игры, но так и не смог довести его до ума, постоянно всплывали проблемы и артефакты... Мозгов мне для этого не хватает, что конечно грустно, но думаю переживем, сконцентрируюсь больше на игровом процессе и при БЕТА тестах будет видно на сколько нужно будет работать с шейдерами, видимо придется искать знающего человека и продавать почку :D
🔥1
[неделя 8]
❗️Прогресс за неделю:
- Смоделировал кабину управления (нужно доработать материал стекла)
- Смоделировал три объекта первичного управления кораблем (перемещение по вертикали и горизонтали, а также скорость);
- Соответственно накодил перемещение корабля, все уже управляется через штурвал и рычаги;
- Написал генератор, который придает уникальную форму астероида при его появлении (не может же в космосе быть двух одинаковых астероидов... 😏)
- Для того чтобы проверять перемещение и генератор астероидов начал писать контроллер который отвечает за их появление и настройки (минимально уже работает, но его нужно прорабатывать гораздо больше);
- Немного исправил некоторые неточности связанные с сетевым кодом...
На этом прогресс за неделю все 🫠
На последнем скрине для наглядности как выглядели элементы управления - до моего решения во второй раз полностью переработать проект, к слову теперь можно с уверенностью сказать что я догнал и немного перегнал предыдущую версию проекта :D
❗️Прогресс за неделю:
- Смоделировал кабину управления (нужно доработать материал стекла)
- Смоделировал три объекта первичного управления кораблем (перемещение по вертикали и горизонтали, а также скорость);
- Соответственно накодил перемещение корабля, все уже управляется через штурвал и рычаги;
- Написал генератор, который придает уникальную форму астероида при его появлении (не может же в космосе быть двух одинаковых астероидов... 😏)
- Для того чтобы проверять перемещение и генератор астероидов начал писать контроллер который отвечает за их появление и настройки (минимально уже работает, но его нужно прорабатывать гораздо больше);
- Немного исправил некоторые неточности связанные с сетевым кодом...
На этом прогресс за неделю все 🫠
На последнем скрине для наглядности как выглядели элементы управления - до моего решения во второй раз полностью переработать проект, к слову теперь можно с уверенностью сказать что я догнал и немного перегнал предыдущую версию проекта :D
🔥4
Извиняюсь за тряску, дурной не я и не телега, а другие нюансы присутствуют....
Пост загрузится в течении часа 🫠
К следующей неделе постараюсь решить проблему радикальней, не думал что все настолько плохо...
Всем хорошего вечера :D
Пост загрузится в течении часа 🫠
К следующей неделе постараюсь решить проблему радикальней, не думал что все настолько плохо...
Всем хорошего вечера :D
🤝1
[неделя 9]
❗️Прогресс:
- Создал систему использования предметов в руках (пока только паяльник и фонарик работают, огнетушитель чисто визуально плюется дымом :D)
- Наконец то настроил ручные анимации, которые уже давно валялись в проекте (под огнетушитель, и одноручные объекты)
- Создал модельку фонарика :D
- Создал первую модель "бреши" при пробитии стен корабля
- Все вышеперечисленное помогло создать процесс варки с анимациями и частицами 😲
- Создал и добавил (со скриптами) новый объект в рубку управления - Механизм, который отслеживает пройденное кораблем расстояние (на нем можно посмотреть сколько еще нужно страдать до цели)
P.s. В очередной раз не оценил силы и нужное для разработки время - тестов даже с малым кругом доверенных лиц не будет еще пару месяцев минимум... 😞
❗️Прогресс:
- Создал систему использования предметов в руках (пока только паяльник и фонарик работают, огнетушитель чисто визуально плюется дымом :D)
- Наконец то настроил ручные анимации, которые уже давно валялись в проекте (под огнетушитель, и одноручные объекты)
- Создал модельку фонарика :D
- Создал первую модель "бреши" при пробитии стен корабля
- Все вышеперечисленное помогло создать процесс варки с анимациями и частицами 😲
- Создал и добавил (со скриптами) новый объект в рубку управления - Механизм, который отслеживает пройденное кораблем расстояние (на нем можно посмотреть сколько еще нужно страдать до цели)
P.s. В очередной раз не оценил силы и нужное для разработки время - тестов даже с малым кругом доверенных лиц не будет еще пару месяцев минимум... 😞
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[10 неделя]
Изменения (на этой неделе исправлял баги, дорабатывал некоторые элементы):
- Исправил баг при котором некорректно складывалась скорость и масса игрока при переносе объекта в руках
- Убрал возможность при которой игрок мог взаимодействовать с объектами сквозь стены
- Исправил ошибку перемещения по вертикальной лестнице с объектами в руках (теперь игрок может использовать лестницу только при переносе не крупных объектов)
- Немного доработал визуал и логику "корабельного пробития"
- Создал новый материал "силового поля" для рубки управления корабля
- Заменил визуальные частицы при разрушении построенного объекта (раньше был 2D дым, теперь 3D шестерни)
- Создал новый материал с логикой для "светящихся объектов", покажу когда появятся корабельные лампы, пока он используется на ручном фонарике
- Начал звуковое наполнение игры (звуки: шагов, бега, лазанья по лестнице, паяльного баллончика со сваркой, добавлены в игру)
- Созданы настройки громкости в меню с сохранением параметров
Изменения (на этой неделе исправлял баги, дорабатывал некоторые элементы):
- Исправил баг при котором некорректно складывалась скорость и масса игрока при переносе объекта в руках
- Убрал возможность при которой игрок мог взаимодействовать с объектами сквозь стены
- Исправил ошибку перемещения по вертикальной лестнице с объектами в руках (теперь игрок может использовать лестницу только при переносе не крупных объектов)
- Немного доработал визуал и логику "корабельного пробития"
- Создал новый материал "силового поля" для рубки управления корабля
- Заменил визуальные частицы при разрушении построенного объекта (раньше был 2D дым, теперь 3D шестерни)
- Создал новый материал с логикой для "светящихся объектов", покажу когда появятся корабельные лампы, пока он используется на ручном фонарике
- Начал звуковое наполнение игры (звуки: шагов, бега, лазанья по лестнице, паяльного баллончика со сваркой, добавлены в игру)
- Созданы настройки громкости в меню с сохранением параметров
🔥4