Forwarded from Business Incognita
Data Insight выпустили обновленную карту российского e-commerce рынка
Здесь представлено 939 уникальных сервисов. Всего в новой карте представлено 1 177 компаний, предоставляющих услуги в разных сферах электронной торговли.
Обновления второй версии коснулись как структуры карты, так и состава игроков.
Большая часть новых игроков — 20% — пополнили блок «Платежи и финансы», 17% новых участников пришлось на блок «IT», и по 13% — на блоки «Привлечение покупателей» и «Логистика». Остальные сервисы распределились по блокам «Маркетплейсы», «Управление магазином и работа с клиентом» и «Отраслевые организации»
Здесь представлено 939 уникальных сервисов. Всего в новой карте представлено 1 177 компаний, предоставляющих услуги в разных сферах электронной торговли.
Обновления второй версии коснулись как структуры карты, так и состава игроков.
Большая часть новых игроков — 20% — пополнили блок «Платежи и финансы», 17% новых участников пришлось на блок «IT», и по 13% — на блоки «Привлечение покупателей» и «Логистика». Остальные сервисы распределились по блокам «Маркетплейсы», «Управление магазином и работа с клиентом» и «Отраслевые организации»
Forwarded from Business Incognita
Forwarded from Russian Business
«Дочка» МТС — «МТС Travel» — запустила сервис бронирования отелей по России. На площадке представлено около 14 тыс. отелей и гостиниц, оплата возможна в рублях картой российского банка любой платежной системы.
Доступ к базе отелей и других объектов предоставляет сервис «Броневик», купленный МТС Travel в июле этого года.
Помимо бронирования отелей МТС будет предлагать пользователям покупку билетов на транспорт, экскурсии, гиды, аренду авто и другие услуги.
@rb_ru
Доступ к базе отелей и других объектов предоставляет сервис «Броневик», купленный МТС Travel в июле этого года.
Помимо бронирования отелей МТС будет предлагать пользователям покупку билетов на транспорт, экскурсии, гиды, аренду авто и другие услуги.
@rb_ru
Forwarded from Business Incognita
Newzoo:
Карты рынков облачного гейминга, киберспорта, геймтеха и метавселенных
Карты рынков облачного гейминга, киберспорта, геймтеха и метавселенных
Forwarded from Business Incognita
Forwarded from Бэкдор
В Авито рассказали Хайтеку о главных трендах AdTech, которые изменят диджитал-рынок. В компании нащупали самые эффективные направления в рекламе, чтобы лучше управлять данными, оптимизировать контент и совершенствовать пользовательский опыт.
Искусственный интеллект помогает добиваться лучших результатов, AdTech ищет новые данные, Connected TV встает на замену cookies, видеореклама сильно меняется, Retail Media побеждает программатик, а рынок e-commerce растёт даже в кризис.
Подробнее об этом можно прочитать в интервью с руководителем департамента медийной рекламы Авито Викторией Шумилиной.
@whackdoor
Искусственный интеллект помогает добиваться лучших результатов, AdTech ищет новые данные, Connected TV встает на замену cookies, видеореклама сильно меняется, Retail Media побеждает программатик, а рынок e-commerce растёт даже в кризис.
Подробнее об этом можно прочитать в интервью с руководителем департамента медийной рекламы Авито Викторией Шумилиной.
@whackdoor
Forwarded from Sostav
Российские гостиницы могут внедрить услуги «всё включено» и «ультра всё включено» в 2023 году. Сейчас готовятся стандарты таких услуг — их планируется утвердить до конца декабря этого года.
Российские стандарты не будут принципиально отличаться от зарубежных — они включат в себя анимацию, спортивные мероприятия и детские клубы в отелях
https://www.sostav.ru/publication/vs-vklyucheno-57603.html
Российские стандарты не будут принципиально отличаться от зарубежных — они включат в себя анимацию, спортивные мероприятия и детские клубы в отелях
https://www.sostav.ru/publication/vs-vklyucheno-57603.html
Forwarded from GameDev Reports - powered by Xsolla
2022_Newzoo_VR_Games_Market_Report_VFinal.pdf
6 MB
Newzoo: Отчёт о VR-рынке в 2022 году
▫️В 2022 году в мире будет 27,7 миллионов VR-устройств. Это солидный рост с 8 миллионов в 2019 году. А к 2024 году, по мнению аналитиков, в мире будет 46 миллионов устройств.
▫️Выручка VR-игр в 2022 году составит $1,8 миллиардов. А к 2024 вырастет почти вдвое - до $3,2 миллиардов.
▫️39% VR-игроков используют шлем несколько раз в неделю. Большая часть (61%) делает это раз в неделю или реже.
▫️Владельцы VR-устройств преимущественно мужчины (63%), в возрасте от 21 до 35 лет (43%) с высоким уровнем дохода (43%).
▫️Приключенческие игры, шутеры и симуляторы - самые популярные жанры в VR.
▫️В 2022 году в мире будет 27,7 миллионов VR-устройств. Это солидный рост с 8 миллионов в 2019 году. А к 2024 году, по мнению аналитиков, в мире будет 46 миллионов устройств.
▫️Выручка VR-игр в 2022 году составит $1,8 миллиардов. А к 2024 вырастет почти вдвое - до $3,2 миллиардов.
▫️39% VR-игроков используют шлем несколько раз в неделю. Большая часть (61%) делает это раз в неделю или реже.
▫️Владельцы VR-устройств преимущественно мужчины (63%), в возрасте от 21 до 35 лет (43%) с высоким уровнем дохода (43%).
▫️Приключенческие игры, шутеры и симуляторы - самые популярные жанры в VR.
Forwarded from Экспертосфера
Mediascope - Медиапотребление в РФ.pdf
1.6 MB
Обзор медиапотребления в РФ 2022 от Mediascope
Forwarded from Gleb L
ИТ-карта_TAdviser_2022_fin2.jpg
15.3 MB