> дивлюсь турік по дисциплам
> виграє той, хто не залив героя в перші 3 ходи
> виграє той, хто не залив героя в перші 3 ходи
спірітус маргіналіс
> дивлюсь турік по дисциплам > виграє той, хто не залив героя в перші 3 ходи
> по рулам не можна красти з найближчої лавки
> чел це робить
> фінал
> чел це робить
> фінал
😁2
We are so back
https://youtu.be/D_OSyB3vZ5g?si=qZ1lY_lszGSQcrPK
https://youtu.be/D_OSyB3vZ5g?si=qZ1lY_lszGSQcrPK
YouTube
PERTURBATOR - Lady Moon feat. Greta Link (OFFICIAL MUSIC VIDEO)
Official music video for 'Lady Moon' feat. Greta Link, taken from @Perturbatormusic's new album Age of Aquarius. Listen & order the album at: https://perturbator.bfan.link/age-of-aquarius.yde
Director and animation: Victorien Aubineau | https://www.ins…
Director and animation: Victorien Aubineau | https://www.ins…
Forwarded from Геометрія та насилля та дівчини з каре на кожен день
https://youtu.be/zLM7V3jrNNc?si=WzVBmsWbg_rRTWgF
Нє надо, дядя
Нє надо, дядя
YouTube
A NEW DISSIDIA FINAL FANTASY
A new DISSIDIA FINAL FANTASY for iOS/Android
Tune in October 14, 2025 10:00 UTC for more details
Official Website: https://www.square-enix.com/ddff/en/
Official X: https://x.com/DDFF_EN
© SQUARE ENIX
#DDFF #DISSIDIA
Tune in October 14, 2025 10:00 UTC for more details
Official Website: https://www.square-enix.com/ddff/en/
Official X: https://x.com/DDFF_EN
© SQUARE ENIX
#DDFF #DISSIDIA
продовжуючи тему psp подєлок...
так вийшло, що в мене дома є 3 psp (!!) і вирішив зробити дівчині, як частину подарунків проект - гру на psp (?!?!)
для погромістів та ентузіастів, код можна знайти тут: https://github.com/Pyroarsonist/lena_psp_happy_birthday_2025
я дуже вибачаюсь за термінологію, не знаю як в вашому ГЕЙдеві виражатись, отже маємо що маємо
гра досить проста: є пару екранів з описами-інструкціями та екрани, де відбувається сам ігровий процес
ідея в тому, що в інструкціях вказаний деякий текст (в реальному житті це загадка - фізичне місце подарунків), а щоб отримати ці інструкції - треба пройти рівень
рівень дуже простий - дівчинка на екрані має "догнати" подарунок і треба нажати правильну кнопку.
не зважаючи на легкість, я цей проєкт робив коло 2 місяців з перервами
точкою входу можна вважати портал
https://pspdev.github.io/
я використував докер версію (https://pspdev.github.io/installation/docker.html), тобто засетапив докер контейнер з файловим біндом на мою репу з кодом
так вийшло, що в мене дома є 3 psp (!!) і вирішив зробити дівчині, як частину подарунків проект - гру на psp (?!?!)
для погромістів та ентузіастів, код можна знайти тут: https://github.com/Pyroarsonist/lena_psp_happy_birthday_2025
я дуже вибачаюсь за термінологію, не знаю як в вашому ГЕЙдеві виражатись, отже маємо що маємо
гра досить проста: є пару екранів з описами-інструкціями та екрани, де відбувається сам ігровий процес
ідея в тому, що в інструкціях вказаний деякий текст (в реальному житті це загадка - фізичне місце подарунків), а щоб отримати ці інструкції - треба пройти рівень
рівень дуже простий - дівчинка на екрані має "догнати" подарунок і треба нажати правильну кнопку.
не зважаючи на легкість, я цей проєкт робив коло 2 місяців з перервами
точкою входу можна вважати портал
https://pspdev.github.io/
я використував докер версію (https://pspdev.github.io/installation/docker.html), тобто засетапив докер контейнер з файловим біндом на мою репу з кодом
🔥6
спірітус маргіналіс
продовжуючи тему psp подєлок... так вийшло, що в мене дома є 3 psp (!!) і вирішив зробити дівчині, як частину подарунків проект - гру на psp (?!?!) для погромістів та ентузіастів, код можна знайти тут: https://github.com/Pyroarsonist/lena_psp_happy_birthday_2025…
Базовий проєкт на psp складається із основної точки входу коду на плюсах чи с (тобто main.c або main.cpp, я писав на с++), та файліка CMakeLists.txt
через докер чи sdk (який ставиться на вашу ос напряму) можна сбілдити оригінальний cmake та Makefile та зробити білд. я не зміг собі поставити sdk, оскільки маю arm процесор, отже варіант тільки через докер. Це проблема, оскільки неможливо користуватись дебаг тулзами як psplinkusb, та і увесь ci проходить через докер контейнер.
на виході отримаємо EBOOT.PBP, який з ассетами кидаємо на psp через usb.
так, кожен раз, кожен чендж, треба робити операції: білд через psp-cmake та make, а потім копіювання на psp через usb-режим. Логи пишуться в файлік на psp, отже їх треба дивитись теж через маунтед диск. інше рішення доступне тільки якщо б була нативна платформа, де була б сдк, але нажаль тут все працює через докер. так можна було б логи вивести на екран поверх гри, але це повна дурка і гра з гемороєм, набагато легше (для такого маленького проєкту) над цим не паритись.
в CMakeLists.txt можна вказати ліби, які проєкт буде використовувати, різні кастомні команди (в мене це копіювання ассетів), налаштування тайтлу, іконок гри і т.д.
через докер чи sdk (який ставиться на вашу ос напряму) можна сбілдити оригінальний cmake та Makefile та зробити білд. я не зміг собі поставити sdk, оскільки маю arm процесор, отже варіант тільки через докер. Це проблема, оскільки неможливо користуватись дебаг тулзами як psplinkusb, та і увесь ci проходить через докер контейнер.
на виході отримаємо EBOOT.PBP, який з ассетами кидаємо на psp через usb.
так, кожен раз, кожен чендж, треба робити операції: білд через psp-cmake та make, а потім копіювання на psp через usb-режим. Логи пишуться в файлік на psp, отже їх треба дивитись теж через маунтед диск. інше рішення доступне тільки якщо б була нативна платформа, де була б сдк, але нажаль тут все працює через докер. так можна було б логи вивести на екран поверх гри, але це повна дурка і гра з гемороєм, набагато легше (для такого маленького проєкту) над цим не паритись.
в CMakeLists.txt можна вказати ліби, які проєкт буде використовувати, різні кастомні команди (в мене це копіювання ассетів), налаштування тайтлу, іконок гри і т.д.