спірітус маргіналіс – Telegram
спірітус маргіналіс
206 subscribers
9.9K photos
3.49K videos
43 files
4.12K links
створив @Pyroarsonist канал, а він йому як раз
канал з музикою - https://news.1rj.ru/str/joinchat/AAAAAE69RH3vkdDapMT3Lw
Download Telegram
Начало игры. Тест
Всю игру нас окружают такие терминалы
Переработка мусора в майнкрафт
Крафт всякой всячины
Не загораживать!
Взлом электроники
Каюта добровольца
Дендрарий
Вид на Землю с мостика
Сам мостик
Слава Украине!
Выбор оружия в конце игры
Реактор корабля
Альфа-тифон
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Управление на обшивке корабля
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Бегаю по отделу жизнеобеспечения
Совковый брутализм и ретрофутуризм наше все
АРК ВАРДЕН НА МАКСИМАЛКАХ
#gamemark
Параллельно я еще играл в игру под названием Dicsiples 3 (Ренессанс). Обзор по приквелу тут : https://news.1rj.ru/str/Pyroborea/228 (лол)
Так воот. У МЕНЯ ТАК ЖОПА ЕЩЕ НИКОГДА НЕ ГОРЕЛА.
Дело в том, что мало того, что есть куча визуальных и не только багов, которые загружают твой проц, так есть и такие, которые выкидывают тебя из игры нахрен, что в принципе, на проде в СТИМЕ быть не должно.
Это еще не все. В игре абсолютно нет никакого баланса : игра делится на акты, в 1 акте ты действительно немного потеешь (на харде), чтобы прокачать своего героя/пати, но далее ты просто всех выносишь за счет огромного лидерства и прокачанных челиков в пати и оверлевельного героя.
То есть почти всю игру ты юзаешь квикбаттл и.. все.
Боты в герое обоссаные: вражеской расе просто дают овербабло и оверману, хотя вражеские пати саммонятся в определенных местах и летят пиздить твою ноду (контроль территории, которым можно захватывать рудники и источники маны).
Кстати да, в игру зачем -то добавили ресурс камень? Нахуя блять?
Если в 2 игре было бабло и мана каждой из рас, то нахуя тут камень? Тем более, что не хватает всегда именно денег, так как ты покупаешь челиков и хилишь их за эти деньги, то есть золото всегда в дефиците, значит ты не строишь здания = накапливается камень и он тебе нахуй не нужен, кроме как для зданий. Крч очередной проеб разрабов.
Пытались переделать тактическую карту: теперь вместо пизделки 6х6 как в старом добром 2 дисцайплас огромная карта с препятствиями на манер хомма (с гномьим элем и прорицательницами). Суть в клетках, которые дают х2 к физическому/магическому/дальнему (для лучников) урону. Добавили также новую механику магов : если раньше маг пиздил сразу 6 клетов, то тут он харассит смежные клетки или все, в зависимости от типа.
Немного пофиксили глобальные заклинания: можно юзать одно за ход, причем добавили резисты ко всем видам магии, а не просто иммун/протект (защищает 1 раз).
По сути, плюса тут 2: ништячковый арт и введение нодов (которых сложно убить), которые заменили бесполезные жезлы.
3/10