✍️لحظه ای که شما یک مقدار را در تابع return می کنید، اجرای تابع تمام می شود و هر کدی بعد از return عملا اجرا نمی شود.
def add_numbers(x, y) :
total = x + y
return total
print (“This won’t be printed”)
print(add_numbers(4, 5))
خروجی :
>>>
9
>>>
❓بعد مطالعه متن فوق به سوال زیر لطفا پاسخ بدهید:
🗂 مرکز آموزش پایتون
➖➖➖➖➖
🆔 : @pythonchallenge
def add_numbers(x, y) :
total = x + y
return total
print (“This won’t be printed”)
print(add_numbers(4, 5))
خروجی :
>>>
9
>>>
❓بعد مطالعه متن فوق به سوال زیر لطفا پاسخ بدهید:
🗂 مرکز آموزش پایتون
➖➖➖➖➖
🆔 : @pythonchallenge
⁉️ تست 74 : بزرگترین عددی که کد زیر چاپ می کند کدام است؟
def print_numbers()
print(1)
print(2)
return
print(4)
print(6)
1️⃣: 2
▫ ️|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||78%(51)
2️⃣: 6
▫ ️|||||||||18%(12)
3️⃣: error
▫ ️|3%(2)
4️⃣: 1
▫ ️0%(0)
👥: 65شرکت در نظر سنجی
def print_numbers()
print(1)
print(2)
return
print(4)
print(6)
1️⃣: 2
▫ ️|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||78%(51)
2️⃣: 6
▫ ️|||||||||18%(12)
3️⃣: error
▫ ️|3%(2)
4️⃣: 1
▫ ️0%(0)
👥: 65شرکت در نظر سنجی
✍️کامنت (comments)
کامنت ها یادداشت هایی هستند که باعث فهم بهتر کد می شوند. آن ها بر روی اجرای کد هیچ تاثیری ندارند.
در پایتون، یک کامنت با اضافه کردن # (octothrope, number sign, hash symbole) ایجاد می شود. هر نوشته ای پی از علامت # در آن خط، نادیده گرفته می شود.
X = 365
Y = 7
#this is a comment
Print(x%y) #find the remainder
#print (x//y)
#another comment
خروجی :
>>>
1
>>>
📌پایتون دارای قابلیت ایجاد کامنت های چند خطه، روشی که در C وجود دارد، نیست.
❓بعد مطالعه متن فوق به سوال زیر لطفا پاسخ بدهید:
🗂 مرکز آموزش پایتون
➖➖➖➖➖
🆔 : @pythonchallenge
کامنت ها یادداشت هایی هستند که باعث فهم بهتر کد می شوند. آن ها بر روی اجرای کد هیچ تاثیری ندارند.
در پایتون، یک کامنت با اضافه کردن # (octothrope, number sign, hash symbole) ایجاد می شود. هر نوشته ای پی از علامت # در آن خط، نادیده گرفته می شود.
X = 365
Y = 7
#this is a comment
Print(x%y) #find the remainder
#print (x//y)
#another comment
خروجی :
>>>
1
>>>
📌پایتون دارای قابلیت ایجاد کامنت های چند خطه، روشی که در C وجود دارد، نیست.
❓بعد مطالعه متن فوق به سوال زیر لطفا پاسخ بدهید:
🗂 مرکز آموزش پایتون
➖➖➖➖➖
🆔 : @pythonchallenge
⁉️ تست 75 : جای خالی را طوری پر کنید که آن خط تبدیل به کامنت شود.
x = 8
... printint x
print(x)
1️⃣: cc
▫ ️0%(0)
2️⃣: #
▫ ️|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||98%(62)
3️⃣: %%
▫ ️|2%(1)
👥: 63شرکت در نظر سنجی
x = 8
... printint x
print(x)
1️⃣: cc
▫ ️0%(0)
2️⃣: #
▫ ️|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||98%(62)
3️⃣: %%
▫ ️|2%(1)
👥: 63شرکت در نظر سنجی
Docstrings✍️
این نوع از (docstrings (documentation strings مانند کامنت عمل می کند که برای توضیح و تفسیر کد استفاده می شوند. در هر حال این روش خیلی به خصوص است و نشانه ی مخصوص به خود “”” را دارد. این روش برای ایجاد کامنت های چند خطی استفاده می شود و در زیر تعریف تابع، برای تفسیر تابع، در خط اول، قرار می گیرد.
def shout (word) :
“””
Print a word with an
Exclamation mark following it.
“””
Print (word + “!”)
Shout(“spam”)
خروجی :
>>>
spam!
>>>
❓بعد مطالعه متن فوق به سوال زیر لطفا پاسخ بدهید:
🗂 مرکز آموزش پایتون
➖➖➖➖➖
🆔 : @pythonchallenge
این نوع از (docstrings (documentation strings مانند کامنت عمل می کند که برای توضیح و تفسیر کد استفاده می شوند. در هر حال این روش خیلی به خصوص است و نشانه ی مخصوص به خود “”” را دارد. این روش برای ایجاد کامنت های چند خطی استفاده می شود و در زیر تعریف تابع، برای تفسیر تابع، در خط اول، قرار می گیرد.
def shout (word) :
“””
Print a word with an
Exclamation mark following it.
“””
Print (word + “!”)
Shout(“spam”)
خروجی :
>>>
spam!
>>>
❓بعد مطالعه متن فوق به سوال زیر لطفا پاسخ بدهید:
🗂 مرکز آموزش پایتون
➖➖➖➖➖
🆔 : @pythonchallenge
⁉️ تست 76 : آیا یک docstring می تواند شامل چندین خط باشد؟؟
1️⃣: بله
▫ ️||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||100%(65)
2️⃣: خیر
▫ ️0%(0)
👥: 65شرکت در نظر سنجی
1️⃣: بله
▫ ️||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||100%(65)
2️⃣: خیر
▫ ️0%(0)
👥: 65شرکت در نظر سنجی
🛠بر خلاف کامنت های معمول، docstring ها در طول اجرای برنامه حفظ می شوند. این روش به برنامه نویس اجازه می دهد که این کامنت ها در زمان اجرا بررسی شوند.
البته این قابلیت با استفاده از سه ‘ پی در پی قابل اجرا است.
‘’’
This is an example
That python doesn’t run this code
Without using # mark
‘’’
🗂 مرکز آموزش پایتون
➖➖➖➖➖
🆔 : @pythonchallenge
البته این قابلیت با استفاده از سه ‘ پی در پی قابل اجرا است.
‘’’
This is an example
That python doesn’t run this code
Without using # mark
‘’’
🗂 مرکز آموزش پایتون
➖➖➖➖➖
🆔 : @pythonchallenge
✍️توابع به عنوان object
با اینکه توابع، متفاوت از دیگر انواع متغیر ها تولید می شوند، مانند دیگر متغیر ها و مقدار هایشان هستند.
توابع می توانند به متغیر ها اختصاص داده شوند یا اختصاص داده نشوند و با استفاده از آن نام های اختصاص داده شده، به آن توابع می توان به آن ها ارجاع کرد.
def multiply (x, y) :
return x * y
a = 4
b = 7
operation = multiply
print(operation(a, b))
خروجی :
>>>
28
>>>
❗️در مثال بالا، تابع multiply به متغیر operation اختصاص داده شده است. پس حالا نام operation را هم می توان برای فراخوانی تابع استفاده کرد.
❓بعد مطالعه متن فوق به سوال زیر لطفا پاسخ بدهید:
🗂 مرکز آموزش پایتون
➖➖➖➖➖
🆔 : @pythonchallenge
با اینکه توابع، متفاوت از دیگر انواع متغیر ها تولید می شوند، مانند دیگر متغیر ها و مقدار هایشان هستند.
توابع می توانند به متغیر ها اختصاص داده شوند یا اختصاص داده نشوند و با استفاده از آن نام های اختصاص داده شده، به آن توابع می توان به آن ها ارجاع کرد.
def multiply (x, y) :
return x * y
a = 4
b = 7
operation = multiply
print(operation(a, b))
خروجی :
>>>
28
>>>
❗️در مثال بالا، تابع multiply به متغیر operation اختصاص داده شده است. پس حالا نام operation را هم می توان برای فراخوانی تابع استفاده کرد.
❓بعد مطالعه متن فوق به سوال زیر لطفا پاسخ بدهید:
🗂 مرکز آموزش پایتون
➖➖➖➖➖
🆔 : @pythonchallenge
⁉️ تست 77 : خروجی کد زیر چیست؟
def shout(word) :
return word + "!"
speak = shout
output = speak("shout")
print(output)
1️⃣: speak!
▫ ️0%(0)
2️⃣: word!
▫ ️0%(0)
3️⃣: shout!
▫ ️||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||100%(58)
👥: 58شرکت در نظر سنجی
def shout(word) :
return word + "!"
speak = shout
output = speak("shout")
print(output)
1️⃣: speak!
▫ ️0%(0)
2️⃣: word!
▫ ️0%(0)
3️⃣: shout!
▫ ️||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||100%(58)
👥: 58شرکت در نظر سنجی
✍️توابع به عنوان object - (قسمت دوم)
همچنین توابع می توانند به عنوان ورودی (arguments) دیگر توابع استفاده شوند.
def add (x, y) :
return x + y
def do_twice(func, x, y) :
return func(func(x,y), func(x,y))
a = 5
b = 10
print(do_twice(add, a, b))
خروجی :
>>>
30
>>>
❓بعد مطالعه متن فوق به سوال زیر لطفا پاسخ بدهید:
🗂 مرکز آموزش پایتون
➖➖➖➖➖
🆔 : @pythonchallenge
همچنین توابع می توانند به عنوان ورودی (arguments) دیگر توابع استفاده شوند.
def add (x, y) :
return x + y
def do_twice(func, x, y) :
return func(func(x,y), func(x,y))
a = 5
b = 10
print(do_twice(add, a, b))
خروجی :
>>>
30
>>>
❓بعد مطالعه متن فوق به سوال زیر لطفا پاسخ بدهید:
🗂 مرکز آموزش پایتون
➖➖➖➖➖
🆔 : @pythonchallenge
⁉️ تست 78 : جای خالی را طوری پر کنید که تابع "square" به عنوان ورودی به تابع "test" داده شود.
... square(x)
return x*x
def test(func,x)...
print(func(x))
test( ... , 42)
1️⃣: def - : - func
▫ ️0%(0)
2️⃣: def - : - square
▫ ️||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||100%(59)
3️⃣: int - : - func
▫ ️0%(0)
4️⃣: int - : - square
▫ ️0%(0)
👥: 59شرکت در نظر سنجی
... square(x)
return x*x
def test(func,x)...
print(func(x))
test( ... , 42)
1️⃣: def - : - func
▫ ️0%(0)
2️⃣: def - : - square
▫ ️||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||100%(59)
3️⃣: int - : - func
▫ ️0%(0)
4️⃣: int - : - square
▫ ️0%(0)
👥: 59شرکت در نظر سنجی
Madules (1)✍️
کد هایی که توسط بعضی افراد نوشته شده اند تا برخی از اعمال معمول مثل تولید اعداد رندم، انجام اعمال ریاضی، ... را انجام دهند را module می گویند.
برای استفاده کردن از یک module، ابتدا باید با استفاده از دستور import module_name و در ادامه ی آن module_name.var،را به بالای کد اضافه کنیم تا بتوانیم به توابع و مقدار های آن با استفاده از نام var دسترسی پیدا کنیم. برای مثال، در کد زیر از module random برای تولید اعداد رندم استفاده شده است.
Import random
For I in range(5):
Value = random.randit(1,6)
Print(value)
خروجی :
>>>
2
3
6
5
4
>>>
📌کد بالا از تابع randit که در random module تعریف شده است استفاده می کند تا 5 عدد رندم در محدوده ی 1 تا 6 تولید کند.
❓بعد مطالعه متن فوق به سوال زیر لطفا پاسخ بدهید:
🗂 مرکز آموزش پایتون
➖➖➖➖➖
🆔 : @pythonchallenge
کد هایی که توسط بعضی افراد نوشته شده اند تا برخی از اعمال معمول مثل تولید اعداد رندم، انجام اعمال ریاضی، ... را انجام دهند را module می گویند.
برای استفاده کردن از یک module، ابتدا باید با استفاده از دستور import module_name و در ادامه ی آن module_name.var،را به بالای کد اضافه کنیم تا بتوانیم به توابع و مقدار های آن با استفاده از نام var دسترسی پیدا کنیم. برای مثال، در کد زیر از module random برای تولید اعداد رندم استفاده شده است.
Import random
For I in range(5):
Value = random.randit(1,6)
Print(value)
خروجی :
>>>
2
3
6
5
4
>>>
📌کد بالا از تابع randit که در random module تعریف شده است استفاده می کند تا 5 عدد رندم در محدوده ی 1 تا 6 تولید کند.
❓بعد مطالعه متن فوق به سوال زیر لطفا پاسخ بدهید:
🗂 مرکز آموزش پایتون
➖➖➖➖➖
🆔 : @pythonchallenge
⁉️ تست 79 : چه نوع ماژولی در زیر استفاده شده است؟
improt math
num = 10
print(math.sqrt(num))
1️⃣: num
▫ ️0%(0)
2️⃣: sqrt
▫ ️0%(0)
3️⃣: math
▫ ️||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||100%(67)
👥: 67شرکت در نظر سنجی
improt math
num = 10
print(math.sqrt(num))
1️⃣: num
▫ ️0%(0)
2️⃣: sqrt
▫ ️0%(0)
3️⃣: math
▫ ️||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||100%(67)
👥: 67شرکت در نظر سنجی
🛠برخی از توابع random module
random.random()
#random float x, 0.0 <= x <1.0
random.uniform(1,10)
#random float x, 1.0<= x < 10.0
random.randit(1,10)
#integer from 1 to 10, end point included
random.randrange(0,101,2)
#even integer from 0 to 100
random.choice(‘abcdefghij’)
#choose a random element
Items = [1,2,3,4,5,6,7]
Random.shuffle(items)
>>> items
output : [7,3,2,5,6,4,1]
random.sample([1,2,3,4,5], 3)
#choose 3 elements
Output : [4,1,5]
🗂 مرکز آموزش پایتون
➖➖➖➖➖
🆔 : @pythonchallenge
random.random()
#random float x, 0.0 <= x <1.0
random.uniform(1,10)
#random float x, 1.0<= x < 10.0
random.randit(1,10)
#integer from 1 to 10, end point included
random.randrange(0,101,2)
#even integer from 0 to 100
random.choice(‘abcdefghij’)
#choose a random element
Items = [1,2,3,4,5,6,7]
Random.shuffle(items)
>>> items
output : [7,3,2,5,6,4,1]
random.sample([1,2,3,4,5], 3)
#choose 3 elements
Output : [4,1,5]
🗂 مرکز آموزش پایتون
➖➖➖➖➖
🆔 : @pythonchallenge
Modules (2)✍️
یک نوع دیگر فراخوانی module یا همان import وجود دارد که در مواقعی که فقط به یک تابع خاص از module نیاز داریم، از آن استفاده می کنیم.
در این روش از فرم from module_name import var استفاده می کند. سپس var می تواند طوری استفاده شود که انگار تابع درون کد شما تعریف شده است. برای مثال برای import ثابت پی (pi) از math module از کد زیر استفاده می شود:
From math import pi
Print(pi)
خروجی :
>>>
3.141592653589793
>>>
❓بعد مطالعه متن فوق به سوال زیر لطفا پاسخ بدهید:
🗂 مرکز آموزش پایتون
➖➖➖➖➖
🆔 : @pythonchallenge
یک نوع دیگر فراخوانی module یا همان import وجود دارد که در مواقعی که فقط به یک تابع خاص از module نیاز داریم، از آن استفاده می کنیم.
در این روش از فرم from module_name import var استفاده می کند. سپس var می تواند طوری استفاده شود که انگار تابع درون کد شما تعریف شده است. برای مثال برای import ثابت پی (pi) از math module از کد زیر استفاده می شود:
From math import pi
Print(pi)
خروجی :
>>>
3.141592653589793
>>>
❓بعد مطالعه متن فوق به سوال زیر لطفا پاسخ بدهید:
🗂 مرکز آموزش پایتون
➖➖➖➖➖
🆔 : @pythonchallenge
⁉️ تست 80 : جاهای خالی را طوری پر کنید که توابع cos و sqrt را import کنید.
... math import ... cos
1️⃣: in - sqrt,
▫ ️0%(0)
2️⃣: from - sqrt,
▫ ️|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||98%(61)
3️⃣: from - math,
▫ ️|2%(1)
4️⃣: in - math,
▫ ️0%(0)
👥: 62شرکت در نظر سنجی
... math import ... cos
1️⃣: in - sqrt,
▫ ️0%(0)
2️⃣: from - sqrt,
▫ ️|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||98%(61)
3️⃣: from - math,
▫ ️|2%(1)
4️⃣: in - math,
▫ ️0%(0)
👥: 62شرکت در نظر سنجی
💡از ویرگول برای import کردن چندین شی استفاده می شود:
From math import pi, sqrt
🛠با استفاده از علامت * می توانیم از همه ی اشیا در یک module به صورت مجاز استفاده کنیم.
from math import *
این روش زیاد پیشنهاد نمی شود زیرا باعث ایجاد اختلال بین متغیر های تعریف شده در module و متغیر های تعریف شده در برنامه می شود.
برای اطلاع از توابع موجود در یک module از کد زیر استفاده کنید. (مثلا math module)
Print(help(‘math’)
این کد همه ی توابع موجود در math module را نمایش می دهد.
🗂 مرکز آموزش پایتون
➖➖➖➖➖
🆔 : @pythonchallenge
From math import pi, sqrt
🛠با استفاده از علامت * می توانیم از همه ی اشیا در یک module به صورت مجاز استفاده کنیم.
from math import *
این روش زیاد پیشنهاد نمی شود زیرا باعث ایجاد اختلال بین متغیر های تعریف شده در module و متغیر های تعریف شده در برنامه می شود.
برای اطلاع از توابع موجود در یک module از کد زیر استفاده کنید. (مثلا math module)
Print(help(‘math’)
این کد همه ی توابع موجود در math module را نمایش می دهد.
🗂 مرکز آموزش پایتون
➖➖➖➖➖
🆔 : @pythonchallenge
Modules (3)✍️
اگر تلاش کنید تا moduleی را که وجود ندارد به کد خود اضافه کنید، باعث ایجاد error می شوید.
import som_module
خروجی :
>>>
ImportError: No module named ‘some_module’
>>>
❓بعد مطالعه متن فوق به سوال زیر لطفا پاسخ بدهید:
🗂 مرکز آموزش پایتون
➖➖➖➖➖
🆔 : @pythonchallenge
اگر تلاش کنید تا moduleی را که وجود ندارد به کد خود اضافه کنید، باعث ایجاد error می شوید.
import som_module
خروجی :
>>>
ImportError: No module named ‘some_module’
>>>
❓بعد مطالعه متن فوق به سوال زیر لطفا پاسخ بدهید:
🗂 مرکز آموزش پایتون
➖➖➖➖➖
🆔 : @pythonchallenge
⁉️ تست 81 : اگر یک module ناشناخته را به کد اضافه کنیم چه errorی رخ می دهد؟
1️⃣: ModuleError
▫ ️0%(0)
2️⃣: UnknownModuleError
▫ ️0%(0)
3️⃣: ImportError
▫ ️||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||100%(62)
👥: 62شرکت در نظر سنجی
1️⃣: ModuleError
▫ ️0%(0)
2️⃣: UnknownModuleError
▫ ️0%(0)
3️⃣: ImportError
▫ ️||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||100%(62)
👥: 62شرکت در نظر سنجی
Modules (4)✍️
شما می توانید یک module یا شی را با نام های متفاوتی با استفاده از عبارت as، استفاده کنید. این حالت معمولا زمانی استفاده می شود که module یا شی یک نام طولانی و گیج کننده داشته باشد.
From math import sqrt as suare_root
Print(square_root(100))
خروجی :
>>>
10.0
>>>
❓بعد مطالعه متن فوق به سوال زیر لطفا پاسخ بدهید:
🗂 مرکز آموزش پایتون
➖➖➖➖➖
🆔 : @pythonchallenge
شما می توانید یک module یا شی را با نام های متفاوتی با استفاده از عبارت as، استفاده کنید. این حالت معمولا زمانی استفاده می شود که module یا شی یک نام طولانی و گیج کننده داشته باشد.
From math import sqrt as suare_root
Print(square_root(100))
خروجی :
>>>
10.0
>>>
❓بعد مطالعه متن فوق به سوال زیر لطفا پاسخ بدهید:
🗂 مرکز آموزش پایتون
➖➖➖➖➖
🆔 : @pythonchallenge
خروجی کد زیر چیست؟
import math as m
print(math.sqrt(25))
1️⃣: 25
▫ ️|2%(1)
2️⃣: 5
▫ ️||5%(3)
3️⃣: an error occurs
▫ ️||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||93%(57)
👥: 61شرکت در نظر سنجی
import math as m
print(math.sqrt(25))
1️⃣: 25
▫ ️|2%(1)
2️⃣: 5
▫ ️||5%(3)
3️⃣: an error occurs
▫ ️||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||93%(57)
👥: 61شرکت در نظر سنجی