دوره ویژه مقدماتی پایتون – Telegram
دوره ویژه مقدماتی پایتون
435 subscribers
248 photos
4 videos
250 links
Download Telegram
تست ١۶٩:یک دایرکتور( decorator
) را تعریف کنید که برای افزودن تنظیم کننده به egg استفاده می شود.

1️⃣: @egg.setter
️||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||100%(7)
2️⃣: @egg.getter
️0%(0)

👥: 7شرکت در نظر سنجی
✍️ کد یک بازی ساده

استفاده از اشیا هنگام مدیریت اشیاء مختلف و روابط آنها بسیار مفید است. این کار به خصوص هنگامی مفید است که شما در حال توسعه بازی با شخصیت ها و ویژگی های مختلف هستید. بیایید به یک نمونه پروژه نگاه کنیم که نشان می دهد که چگونه کلاس ها در توسعه یک بازی استفاده می شود. در زیر تابع کنترل ورودی و یک تجزیه ساده نوشته شده است.

def get_input():
command = input(": ").split()
verb_word = command[0]
if verb_word in verb_dict:
verb = verb_dict[verb_word]
else:
print("Unknown verb {}". format(verb_word))
return

if len(command) >= 2:
noun_word = command[1]
print (verb(noun_word))
else:
print(verb("nothing"))

def say(noun):
return 'You said "{}"'.format(noun)

verb_dict = {
"say": say,
}

🗂 مرکز آموزش پایتون

🆔 : @pythonchallenge
✍️ادامه پست قبل :

while True:
get_input()

Result:
>>>
: say Hello!
You said "Hello!"
: say Goodbye!
You said "Goodbye!"

: test
Unknown verb test

✍️کد بالا از کاربر میخواهد که کلمه ورودی را وارد کند و تلاش می کند تا اولین کلمه را با دستور موجود در verb_dict مطابقت دهد. اگر این ورودی با الگوی مورد نظر مطابقت پیدا کند، تابع مربوطه فراخوانی می شود.

بعد مطالعه متن فوق به سوال زیر لطفا پاسخ بدهید:

🗂 مرکز آموزش پایتون

🆔 : @pythonchallenge
تست ١٧٠:متد split بر روی ورودی چه کاری انجام می دهد ؟

1️⃣: ورودی را به حروف جداگانه تقسیم می کند
️0%(0)
2️⃣: کلمات نامناسب را حذف می کند
️0%(0)
3️⃣: ورودی را به کلمات جداگانه تقسیم می کند
️||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||100%(9)

👥: 9شرکت در نظر سنجی
✍️یک بازی ساده - (قسمت دوم)

گام بعدی این است که از کلاسها برای نمایش اشیاء بازی استفاده کنید.

class GameObject:
class_name = ""
desc = ""
objects = {}

def __init__(self, name):
self.name = name
GameObject.objects[self.class_name] = self

def get_desc(self):
return self.class_name + "\n" + self.desc

class Goblin(GameObject):
class_name = "goblin"
desc = "A foul creature"

goblin = Goblin("Gobbly")

def examine(noun):
if noun in GameObject.objects:
return GameObject.objects[noun].get_desc()
else:
return "There is no {} here.".format(noun)

🗂 مرکز آموزش پایتون

🆔 : @pythonchallenge
✍️ادامه پست قبل :

ما یک کلاس Goblin ایجاد کردیم که از کلاس GameObjects به ارث برده می شود. ما همچنین یک تابع جدید را بررسی کردیم که توضیحات اشیا را باز می گرداند. اکنون ما می توانیم یک لغت جدید "Examine" را به فرهنگ لغت مان اضافه کنیم و آن را امتحان کنیم!

verb_dict = {
"say": say,
"examine": examine,
}

این کد را با مثال قبلی خود ترکیب کنید و برنامه را اجرا کنید.

>>>
: say Hello!
You said "Hello!"

: examine goblin
goblin
A foul creature

: examine elf
There is no elf here.
:

بعد مطالعه متن فوق به سوال زیر لطفا پاسخ بدهید:

🗂 مرکز آموزش پایتون

🆔 : @pythonchallenge
تست ١٧١:چرا Goblin از GameObject به ارث برده است؟

1️⃣: Goblin
یک ویژگی GameObject است
️||||||13%(1)
2️⃣: Goblin
نوعی GameObject است
️0%(0)
3️⃣: Goblin
نمونه ای از GameObject است
️||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||88%(7)

👥: 8شرکت در نظر سنجی
✍️یک بازی ساده - (قسمت سوم)

این کد جزئیات بیشتری را به کلاس Goblin اضافه می کند و به شما اجازه می دهد با Goblins مبارزه کنید.

class Goblin(GameObject):
def __init(self, name):
self.class_name = "goblin"
self.health = 3
self._desc = " A foul creature"
super().__init
(name)

@property
def desc(self):
if self.health >=3:
return self._desc
elif self.health == 2:
health_line = "It has a wound on its knee."
elif self.health == 1:
health_line = "Its left arm has been cut off!"
elif self.health <= 0:
health_line = "It is dead."
return self._desc + "\n" + health_line

@desc.setter
def desc(self, value):
self._desc = value

🗂 مرکز آموزش پایتون

🆔 : @pythonchallenge
✍️ادامه پست قبل :

def hit(noun):
if noun in GameObject.objects:
thing = GameObject.objects[noun]
if type(thing) == Goblin:
thing.health = thing.health - 1
if thing.health <= 0:
msg = "You killed the goblin!"
else:
msg = "You hit the {}".format(thing.class_name)
else:
msg ="There is no {} here.".format(noun)
return msg

Result:
>>>
: hit goblin
You hit the goblin

: examine goblin
goblin
A foul creature
It has a wound on its knee.

: hit goblin
You hit the goblin

: hit goblin
You killed the goblin!

: examine goblin
A goblin

goblin
A foul creature
It is dead.
:

این فقط یک نمونه ساده بود. شما می توانید کلاس های مختلف دیگری هم ایجاد کنید.

🗂 مرکز آموزش پایتون

🆔 : @pythonchallenge
⛔️ بخش برنامه نویسی شی گرا به پایان رسید، می توانید برای ارزیابی خود، به سوالات زیر پاسخ دهید.

🗂 مرکز آموزش پایتون

🆔 : @pythonchallenge
یک property چگونه ساخته می شود؟

1️⃣: با استفاده از property decorator
️||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||88%(7)
2️⃣: با استفاده از classmethod decorator
️0%(0)
3️⃣: با ساختن یک زیر کلاس از یک کلاس
️||||||13%(1)

👥: 8شرکت در نظر سنجی
تفاوت بین توابع استاتیک و توابع کلاس چیست؟

1️⃣: توابع کلاس سریعتر هستند.
️0%(0)
2️⃣: توابع کلاس ها به کلاس ها فراخوانده می شوند، توابع استاتیک فراخوانده نمی شوند.
️|||||||14%(1)
3️⃣: توابع کلاس به ارث برده می شوند، توابع استاتیک به ارث برده نمی شوند.
️|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||86%(6)

👥: 7شرکت در نظر سنجی
پارامتر های معمول برای فراخوانی نمونه و فراخوانی کلاس چیست؟

1️⃣: self - class
️||||||||||||||||33%(3)
2️⃣: self - cls
️|||||||||||||||||||||||||||||||||67%(6)
3️⃣: slf - cls
️0%(0)

👥: 9شرکت در نظر سنجی
چه متدی درست قبل از اینکه یک شی نمونه سازی شود فراخوانده میشود؟

1️⃣: __create__
️|||||||||18%(2)
2️⃣: __init__
️|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||82%(9)
3️⃣: __del__
️0%(0)

👥: 11شرکت در نظر سنجی
کدام یک از پروسس های زیر به صورت اتوماتیک انجام می شوند تا اشیا غیر ضروری پاک شوند تا حافظه آزاد شود؟

1️⃣: garbage collection
️||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||100%(7)
2️⃣: rubbish deletion
️0%(0)
3️⃣: bit-trash exfoliation
️0%(0)

👥: 7شرکت در نظر سنجی
✍️regular expression

یکی از ابزار های قدرتمند برای دستکاری رشته ها regular expression ها هستند که در بسیاری از کتابخانه های زبان های برنامه نویسی پیشرفته حضور دارند.
که برای 2 هدف بسیار پر کاربرد هستند:
1) مشخص کند که آیا یک رشته با یک الگوی داده شده تطابق دارد یا نه ( مثلا رشته ی داده شده یک آدرس ایمیل هست یا نه!)
2) جایگزینی رشته ها با هم ( مثلا تمام کلمات آمریکایی را تبدیل به کلمات بریتیش بکند)

بعد مطالعه متن فوق به سوال زیر لطفا پاسخ بدهید:

🗂 مرکز آموزش پایتون

🆔 : @pythonchallenge
⁉️تست 172 : انجام کدام یک از موارد زیر با regular expression ها امکان پذیر نیست؟

1️⃣: بررسی کنید که آیا یک آدرس ایمیل واقعی هست یا نه
️|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||91%(10)
2️⃣: بررسی قسمت URL یک آدرس ایمیل
️0%(0)
3️⃣: بررسی اینکه آیا یک آدرس ایمیل در فرمت درستی هست یا نه
️||||9%(1)

👥: 11شرکت در نظر سنجی
✍️regular expression

برای دستیابی به این روش لازم است که از ماژول re موجود در کتابخانه استاندارد پایتون استفاده کنید. بعد از اینکه شما regular expression را تعریف کردید، می توانید از تابع re.match برای بررسی اینکه رشته ی وارد شده با ابتدای الگوی مورد بررسی مطابقت دارد یا نه، استفاده کنید. اگر مطابقت داشت، یک شی که نشان دهنده ی تطابق است را بازمیگرداند، در غیر این صورت none را باز می گرداند.
برای اینکه از در زمان کار با regular expression ها دچار مشکل نشویم از رشته ی r"expression" استفاده می کنیم.

مثال :

import re
pattern = r"spam"

if re.match(pattern,"spamspamspam"):
print("match")
else :
print("no match")

خروجی :
>>>
match
>>>

📌کد بالا بررسی می کند که آیا رشته ی ورودی با الگوی "spam" مطابقت دارد یا نه. اگر مطابقت داشته باشد match را چاپ می کند.

بعد مطالعه متن فوق به سوال زیر لطفا پاسخ بدهید:

🗂 مرکز آموزش پایتون

🆔 : @pythonchallenge
⁉️تست 172 : کدام یک از رشته های زیر با الگوی "spamspamspam" مطابقت ندارد؟

1️⃣: sp
️|||||10%(1)
2️⃣: spamspam
️|||||10%(1)
3️⃣: pamspam
️||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||80%(8)

👥: 10شرکت در نظر سنجی
✍️regular expression

توابع دیگر که برای بررسی تطابق با الگو ها استفاده می شوند re.search و re.findall هستند.
تابع re.search همه ی رشته را بررسی می کند و اگر قسمتی از رشته مطابقت داشت آن را پیدا می کند.
تابع re.findall یک لیست بر می گرداند که همه ی زیر رشته هایی را نشان می دهد که با الگوی ما تطابق دارند.

مثال:
import re
pattern = r"Spam"

if re.match(pattern, "eggspamsausagespam"):
print("match")
else :
print("no match")

if re.search(pattern, "eggspamsausagespam"):
print("match")
else :
print("no match")

print(re.findall(pattern, "eggspamsausagespam"))

خروجی :
»>
no match
match
{'spam', 'spam']
»>

📌در مثال بالا، تابع match زمانی که ابتدای رشته را بررسی می کند، با الگوی ما تطابق ندارد. اما تابع Search یک تطابق در رشته پیدا می کند.

بعد مطالعه متن فوق به سوال زیر لطفا پاسخ بدهید:

🗂 مرکز آموزش پایتون

🆔 : @pythonchallenge
⁉️تست 173 : کدام یک از موارد زیر جزو توابع ماژول re نیستند؟

1️⃣: Search
️0%(0)
2️⃣: findall
️0%(0)
3️⃣: findlist
️||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||100%(8)

👥: 8شرکت در نظر سنجی