Forwarded from Poka spit Dali 👁 (Maria Kobyakova)
Ballet Pixelle – балетная трупа, основанная Инаррой Сааринен, с 2006 года существующая в виртуальной реальности. Изначально проект назывался Second Life Ballet. Да, первые слова относят к старенькой, считай, первой метаверс-платформе Second Life, которая все еще работает.
Танцоры использовали виртуальность для выполнения невозможных движений - полетов, трансформаций, превращения в разные формы. А еще для объединения танцоров и зрителей из разных стран. Со временем ребята стали добавлять смешанные медиа, включая исторические видеоматериалы, фотографии и живопись. На сцене появился динамический свет и смена декораций. В постановке “Degas Dances” использовалось взаимодействие танцоров с заранее записанным видео, а в спектакле “one nine four two” участники взаимодействовали с фотографиями, становившимися частью сцены. Звучит банально, но это все проходило в виртуальной среде в лайве, онлайн, почти 20 лет назад.
Ballet Pixelle продолжает активно работать все там же, в Second Life. Любопытно, что 13 лет назад команда провела премьеру нашего родного “Щелкунчика” (The Nut) и периодически повторяет показ вплоть до прошлого года. В 2024 году команда объявила о проведении прослушиваний для новых участников.
Приложила несколько фрагментов выступлений. Визуал примитивный, танцоры не используют датчики отслеживания движений. Это заранее записанные анимации в программах-старичках типа Qavimator, Avimator, Poser, а участники просто переключают анимации у своего аватара. Но сделаем скидку за устаревший движок платформы и что эти ребята были пионерами виртуального денсинга. Почему эти олды не уходят в VRChat, где графика в разы лучше и есть датчики отслеживания движений? Не могу ответить.
Танцоры использовали виртуальность для выполнения невозможных движений - полетов, трансформаций, превращения в разные формы. А еще для объединения танцоров и зрителей из разных стран. Со временем ребята стали добавлять смешанные медиа, включая исторические видеоматериалы, фотографии и живопись. На сцене появился динамический свет и смена декораций. В постановке “Degas Dances” использовалось взаимодействие танцоров с заранее записанным видео, а в спектакле “one nine four two” участники взаимодействовали с фотографиями, становившимися частью сцены. Звучит банально, но это все проходило в виртуальной среде в лайве, онлайн, почти 20 лет назад.
Ballet Pixelle продолжает активно работать все там же, в Second Life. Любопытно, что 13 лет назад команда провела премьеру нашего родного “Щелкунчика” (The Nut) и периодически повторяет показ вплоть до прошлого года. В 2024 году команда объявила о проведении прослушиваний для новых участников.
Приложила несколько фрагментов выступлений. Визуал примитивный, танцоры не используют датчики отслеживания движений. Это заранее записанные анимации в программах-старичках типа Qavimator, Avimator, Poser, а участники просто переключают анимации у своего аватара. Но сделаем скидку за устаревший движок платформы и что эти ребята были пионерами виртуального денсинга. Почему эти олды не уходят в VRChat, где графика в разы лучше и есть датчики отслеживания движений? Не могу ответить.
😍7❤5👍5🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На Cloud Next 2025 Google представил апгрейды своих AI-инструментов, и теперь они как будто созданы для креаторов. Вот что уже можно брать в работу:
• Veo 2 — генерация видео с возможностью задавать движения камеры, стирать лишние объекты и управлять атмосферой кадра. Полноценный визуальный инструмент для создания сторибордов и экспериментальных видео.
• Imagen 3 — новая версия модели для генерации изображений. Существенно вырос уровень детализации, добавлена возможность редактировать и дополнять изображения прямо в процессе.
• Lyria (waitlist) — инструмент для генерации музыки по текстовому описанию. Упор на выразительность и эмоциональность композиций. Подходит для саунд-дизайна и концептуальных проектов.
• Chirp 3 (waitlist) — голосовая модель, способная создавать реалистичные голоса по коротким аудиозаписям и распознавать многоголосые сцены. Новый уровень для тех, кто работает с перформансами и озвучкой.
• Gemini 2.5 Flash — облегчённая версия флагманской модели. Работает быстрее и эффективнее на рутинных задачах — от текстов до резюме презентаций.
• Agentic AI (waitlist) — набор инструментов, позволяющий ИИ-агентам взаимодействовать друг с другом и выполнять задачи на сторонних сервисах. Возможности для автоматизации креативных и технических процессов.
• Docs и Gmail — интеграция генерации изображений и интеллектуальных подсказок в тексты. Полезно для рабочих материалов и презентаций.
• Google Maps с AI — новая логика выдачи контекста: больше персонализации, сценариев и визуальных ориентиров. Удобно для проектирования маршрутов и site-specific проектов.
Из важного: полный доступ к Lyria, Veo, Imagen и Chirp возможен через платформу Vertex AI для избранных клиентов.
#re_news
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥5🏆5🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В начале года на Фестивале огней в Юэцзиньгане была представлена работа Aka Chang — Multimmersion: Upside Down. Световые конструкции, встроенные в природный ландшафт, создавали абстрактные узоры, постепенно меняющие восприятие пространства. Инсталляция получила широкий отклик в медиа — её снимали, обсуждали, пересматривали.
Сейчас мы вспоминаем её неслучайно. Через две недели на фестивале INTERVALS в Нижнем Новгороде художник покажет работу Being Somewhere, Sometime. Если судить по Multimmersion и RING_ Kosmologia, о которой мы уже рассказывали, можно ожидать тонкое взаимодействие света, лазеров и среды.
#re_project
Сейчас мы вспоминаем её неслучайно. Через две недели на фестивале INTERVALS в Нижнем Новгороде художник покажет работу Being Somewhere, Sometime. Если судить по Multimmersion и RING_ Kosmologia, о которой мы уже рассказывали, можно ожидать тонкое взаимодействие света, лазеров и среды.
#re_project
🔥5❤4👍4😍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Легендарный режиссёр и художник Альберто Мьелго представил Marathon — восьмиминутную CG-короткометражку, созданную по заказу Bungie в рамках промо кампании их одноимённой игры, запланированной на сентябрь 2025.
Мьелго традиционно отвечает за всё: сценарий, режиссуру, арт-дирекшн. В производстве участвовали Pinkman.TV, Illusorium и Agora. Несмотря на формат брендированного контента, Marathon сохраняет фирменную эстетику автора — хореография, свет и цвет работают на максимуме.
Ссылка на фильм
#re_news
#re_project
Мьелго традиционно отвечает за всё: сценарий, режиссуру, арт-дирекшн. В производстве участвовали Pinkman.TV, Illusorium и Agora. Несмотря на формат брендированного контента, Marathon сохраняет фирменную эстетику автора — хореография, свет и цвет работают на максимуме.
Ссылка на фильм
#re_news
#re_project
❤21🔥5🏆4👍2 1
Kuaishou представила обновлённую версию своей видео-модели — KLING 2.0 Master. Новая система умеет чётко следовать сценарию, передавать эмоции, движения и взаимодействия персонажей с предметами.
Что нового:
— стабильные персонажи, естественная анимация
— точный контроль над сценой и движением камеры
— мультимодальное редактирование (текст + картинка)
— возможность стилизовать видео под кино
Ссылка на сайт
#re_news
Что нового:
— стабильные персонажи, естественная анимация
— точный контроль над сценой и движением камеры
— мультимодальное редактирование (текст + картинка)
— возможность стилизовать видео под кино
Ссылка на сайт
#re_news
🏆6🔥5❤4👍3
Alex See исследует трансформации образа в условиях постцифровой реальности. В своих проектах он обращается к фотографиям, подвергая их цифровой манипуляции, а затем воплощает в материальные формы с использованием тканей, смолы и хлопка.
Его художественный язык — это размышление о бытии здесь и сейчас, на пересечении медиа, кризисов и изменчивых состояний идентичности.
#re_artists
Его художественный язык — это размышление о бытии здесь и сейчас, на пересечении медиа, кризисов и изменчивых состояний идентичности.
#re_artists
❤7🔥5🤯3🏆2👍1🥱1😍1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А спонсором настроения в поездке стал Евгений Степанов и его новый подкаст Multimedia trip о событиях в мультимедиа. Советуем к прослушиванию всем, кто хочет держать руку на пульсе и разбираться в мультимедиа-технологиях.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥5 5🥱2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Команда dreamlaser представила на фестивале одну из самых впечатляющих работ — инсталляцию на заброшенной башне крекинга. Масштаб локации сам создавал атмосферу: бетонный монолит с динамическим мэппингом на территории заброшенного завода был виден и слышен за сотни метров. Свет и звук подчёркивали суровую фактуру башни, превращая её в живой символ исчезнувшей индустриальной эпохи.
Минимум эффектов, максимум уважения к пространству. Этот проект наверняка останется одним из самых запоминающихся моментов фестиваля — и, хочется верить, откроет новую жизнь для таких забытых городских пространств.
#re_projects
Минимум эффектов, максимум уважения к пространству. Этот проект наверняка останется одним из самых запоминающихся моментов фестиваля — и, хочется верить, откроет новую жизнь для таких забытых городских пространств.
#re_projects
❤9 5🔥3😍2🥱1
Художник Aka Chang (Тайвань) представил новую работу Being Somewhere, Sometime — живой перформанс о взаимодействии света и движения. Лазерный луч оставлял на флуоресцентной поверхности яркий след, который превращался в рисунок.
Работа развивает серию Laser to Fluorescence, начатую в 2022 году (на третьем видео ранняя работа из серии), где Chang экспериментировал с масштабами и возможностями флуоресценции, стремясь создать эффект полного погружения. На фестивале его новая версия точно передавала идею превращения света в подвижную материю.
#re_projects
Работа развивает серию Laser to Fluorescence, начатую в 2022 году (на третьем видео ранняя работа из серии), где Chang экспериментировал с масштабами и возможностями флуоресценции, стремясь создать эффект полного погружения. На фестивале его новая версия точно передавала идею превращения света в подвижную материю.
#re_projects
❤8🔥4 3💔2🥱1