Как прошёл главный ужин года SmartMarket
Начнём неделю с приятных новостей: 9 декабря состоялся итоговый ужин с победителями конкурса разработчиков!
В неформальной обстановке встретились победители разных этапов конкурса и команда Сбера.
Команду Сбера представили СТО Сбера Давид Рафаловский, Иван Смирнов, руководитель платформы SmartMarket, Ирина Совик, руководитель команды развития SmartMarket, а также разработчики, дизайнеры и другие классные ребята из SmartMarket.
Многие наши победители приехали издалека, за что им большое спасибо! Мы были очень рады увидеть всех.
Впервые команда SmartMarket получила медали и подарки от Совета разработчиков! Это было так невероятно трогательно, что мы до сих пор впечатлены.
Полный фотоотчёт можно посмотреть в галерее.
Обещаем, что в новом году нас ждёт много интересных событий и встреч!
Следите за нашими анонсами и участвуйте в конкурсах.
С наступающим!
Начнём неделю с приятных новостей: 9 декабря состоялся итоговый ужин с победителями конкурса разработчиков!
В неформальной обстановке встретились победители разных этапов конкурса и команда Сбера.
Команду Сбера представили СТО Сбера Давид Рафаловский, Иван Смирнов, руководитель платформы SmartMarket, Ирина Совик, руководитель команды развития SmartMarket, а также разработчики, дизайнеры и другие классные ребята из SmartMarket.
Многие наши победители приехали издалека, за что им большое спасибо! Мы были очень рады увидеть всех.
Впервые команда SmartMarket получила медали и подарки от Совета разработчиков! Это было так невероятно трогательно, что мы до сих пор впечатлены.
Полный фотоотчёт можно посмотреть в галерее.
Обещаем, что в новом году нас ждёт много интересных событий и встреч!
Следите за нашими анонсами и участвуйте в конкурсах.
С наступающим!
🤖 Как быстро создать чат-бота для соцсетей и мессенджеров? Расскажем на вебинаре «Чат-бот для бизнеса с нуля». Спикерами выступят эксперты платформы SmartMarket, сервиса СберБизнесБот и компании Jivо.
Поговорим о том, как создать чат-бота за час без специальных навыков, обсудим, зачем он нужен бизнесу и как использовать приложения Салют для коммуникаций с клиентами.
Начало 16 декабря в 15:00, участие бесплатное.
Зарегистрироваться можно по ссылке.
Поговорим о том, как создать чат-бота за час без специальных навыков, обсудим, зачем он нужен бизнесу и как использовать приложения Салют для коммуникаций с клиентами.
Начало 16 декабря в 15:00, участие бесплатное.
Зарегистрироваться можно по ссылке.
Стать разработчиком легко: нужна только ваша фантазия и желание! Тысячи пользователей SmartMarket это уже доказали.
Почему разработчики создают смартапы для виртуальных ассистентов Салют на нашей платформе? Рассказывают они сами: https://www.youtube.com/watch?v=Pm5Z0Mfc0hs
Почему разработчики создают смартапы для виртуальных ассистентов Салют на нашей платформе? Рассказывают они сами: https://www.youtube.com/watch?v=Pm5Z0Mfc0hs
YouTube
Почему разработчики создают смартапы для виртуальных ассистентов Салют на SmartMarket
SmartMarket - все технологии Сбера здесь!
Более 65 000 разработчиков уже зарегистрированы на единой платформе SmartMarket и создают смартапы для виртуальных ассистентов Салют. А также используют технологии Сбера для решения своих задач.
Присоединяйтесь…
Более 65 000 разработчиков уже зарегистрированы на единой платформе SmartMarket и создают смартапы для виртуальных ассистентов Салют. А также используют технологии Сбера для решения своих задач.
Присоединяйтесь…
Пользователи Jivo теперь могут создавать чат-ботов на SmartMarket без дополнительных навыков программирования. Визуальный конструктор из готовых блоков позволяет запрограммировать сценарии поведения бота и настроить индивидуальную последовательность вопросов и ответов 🤖
Встроить виртуального помощника можно на сайт, в мессенджеры и социальные сети. Например, в бизнес-аккаунте Instagram бот ответит на реакции в сторис. Мы предусмотрели автоматическое масштабирование, поэтому без внимания не останется ни один клиент даже при увеличении частоты запросов.
Работа с конструктором ботов проста, понятна и не требует навыков разработки. Профильные знания могут понадобиться только на продвинутых функциях, например для интеграции бота с CRM или базой данных. В этом случае потребуется написание кода.
Встроить виртуального помощника можно на сайт, в мессенджеры и социальные сети. Например, в бизнес-аккаунте Instagram бот ответит на реакции в сторис. Мы предусмотрели автоматическое масштабирование, поэтому без внимания не останется ни один клиент даже при увеличении частоты запросов.
Работа с конструктором ботов проста, понятна и не требует навыков разработки. Профильные знания могут понадобиться только на продвинутых функциях, например для интеграции бота с CRM или базой данных. В этом случае потребуется написание кода.
👍2
И в продолжение новости о создании чат-ботов на SmartMarket: прямо сейчас проходит вебинар, на котором показываем, как быстро и легко создать чат-бота для соцсетей и мессенджеров.
А также отвечаем на вопросы:
- Зачем бизнесу нужен чат-бот.
- Как создать чат-бота за час без специальных навыков.
- Как платные опции чат бота упрощают жизнь.
- Как использовать приложения Салют для коммуникаций с клиентами.
Смотрите прямой эфир: https://www.youtube.com/watch?v=XmE5mt6LWgw
Запись тоже опубликуем.
А также отвечаем на вопросы:
- Зачем бизнесу нужен чат-бот.
- Как создать чат-бота за час без специальных навыков.
- Как платные опции чат бота упрощают жизнь.
- Как использовать приложения Салют для коммуникаций с клиентами.
Смотрите прямой эфир: https://www.youtube.com/watch?v=XmE5mt6LWgw
Запись тоже опубликуем.
Нейросеть ruDALL-E 12B XXL от SberDevices и Sber AI теперь доступна на платформе ML Space. Найти её можно в хабе предобученных моделей и датасетов DataHub от SberCloud.
Модель содержит 12 миллиардов параметров и позволяет создавать разные коммерческие материалы: иллюстрации для рекламы, архитектурного или промышленного дизайна, а также для векторных и стоковых изображений.
По заданному описанию нейросеть может выдать неограниченное количество визуалов высокого качества.
Изображение генерируется в несколько этапов. Сначала нейросеть принимает описание и выдаёт заданное число картинок, после чего другая нейросеть выбирает наиболее подходящие и увеличивает их без потери качества.
Кроме того, недавно была опубликована ещё одна версия нейросети — модель ruDALL-E XL, которая включает в себя 1,3 миллиарда параметров. Этот вариант можно использовать бесплатно, код доступен на GitHub.
Кстати, при регистрации на платформе ML Sрace вы можете получить расширенный тестовый грант в 180 000 рублей и попробовать новую нейросеть.
Модель содержит 12 миллиардов параметров и позволяет создавать разные коммерческие материалы: иллюстрации для рекламы, архитектурного или промышленного дизайна, а также для векторных и стоковых изображений.
По заданному описанию нейросеть может выдать неограниченное количество визуалов высокого качества.
Изображение генерируется в несколько этапов. Сначала нейросеть принимает описание и выдаёт заданное число картинок, после чего другая нейросеть выбирает наиболее подходящие и увеличивает их без потери качества.
Кроме того, недавно была опубликована ещё одна версия нейросети — модель ruDALL-E XL, которая включает в себя 1,3 миллиарда параметров. Этот вариант можно использовать бесплатно, код доступен на GitHub.
Кстати, при регистрации на платформе ML Sрace вы можете получить расширенный тестовый грант в 180 000 рублей и попробовать новую нейросеть.
Ищете вдохновение для создания новогодних развлекательных смартапов? Или думаете, как занять ребёнка, пока на удалёнке решаете важные рабочие вопросы? ☃️
Самое время вспомнить смартапы, которые развлекут ребёнка и подарят волшебное новогоднее настроение.
«Вырежи снежинку» ❄️
Алгоритм создаёт уникальную и неповторимую снежинку из бумаги, ваша задача — её сложить и вырезать. В приложении есть пошаговая инструкция, как это сделать. Можно выбрать простой или сложной режим с более детальными узорами.
«Наряжаем ёлку» 🎄
Выбирайте понравившуюся лесную красавицу и дерзайте. Какой она получится, зависит только от фантазии ребёнка. Игрушки, гирлянды — в вашем распоряжении весь праздничный арсенал, которым вы будете «стрелять» в ёлку.
«Угадай новогоднюю песню» 🎹
Смартап рассчитан не только на детей, но и взрослых. Нужно угадать песню по слову из каждой строчки. Чем больше слов используете, тем меньше баллов зарабатываете за правильный ответ. Выбирайте категорию — детские или взрослые песни и поднимайтесь на музыкальный олимп.
Самое время вспомнить смартапы, которые развлекут ребёнка и подарят волшебное новогоднее настроение.
«Вырежи снежинку» ❄️
Алгоритм создаёт уникальную и неповторимую снежинку из бумаги, ваша задача — её сложить и вырезать. В приложении есть пошаговая инструкция, как это сделать. Можно выбрать простой или сложной режим с более детальными узорами.
«Наряжаем ёлку» 🎄
Выбирайте понравившуюся лесную красавицу и дерзайте. Какой она получится, зависит только от фантазии ребёнка. Игрушки, гирлянды — в вашем распоряжении весь праздничный арсенал, которым вы будете «стрелять» в ёлку.
«Угадай новогоднюю песню» 🎹
Смартап рассчитан не только на детей, но и взрослых. Нужно угадать песню по слову из каждой строчки. Чем больше слов используете, тем меньше баллов зарабатываете за правильный ответ. Выбирайте категорию — детские или взрослые песни и поднимайтесь на музыкальный олимп.
👍2
Итоги конкурса SmartMarket Cup HTML5 Games
Мы рады представить победителей!
В номинации «Лучшая игра» решением жюри места распределились так:
Первое место — смартап Heroes and Elements. Разработчик: ООО «Один Геймс».
Второе место — смартап Огненный баскетбол. Разработчик: ООО «Куб Солюшенс».
Третье место — смартап Imposible Path. Разработчик: Даниил Налетов.
Победители в номинации «Активный разработчик»:
Первое место — ООО «Меганет-2003»
Второе место — ИП Кочергин Максим Сергеевич.
Третье место — ООО «Джастфорвард».
По условиям конкурса победители в каждой номинации получают:
— 350 000 за первое место.
— 250 000 за второе место.
— 150 000 за третье место.
Поздравляем!
Следите за нашими новостями и участвуйте в конкурсах SmartMarket.
Мы рады представить победителей!
В номинации «Лучшая игра» решением жюри места распределились так:
Первое место — смартап Heroes and Elements. Разработчик: ООО «Один Геймс».
Второе место — смартап Огненный баскетбол. Разработчик: ООО «Куб Солюшенс».
Третье место — смартап Imposible Path. Разработчик: Даниил Налетов.
Победители в номинации «Активный разработчик»:
Первое место — ООО «Меганет-2003»
Второе место — ИП Кочергин Максим Сергеевич.
Третье место — ООО «Джастфорвард».
По условиям конкурса победители в каждой номинации получают:
— 350 000 за первое место.
— 250 000 за второе место.
— 150 000 за третье место.
Поздравляем!
Следите за нашими новостями и участвуйте в конкурсах SmartMarket.
Low-code: станет ли программирование доступно всем? 👨💻
Быть программистом непросто: для этого нужно много учиться, долго работать и постоянно поддерживать свой уровень, практически применяя свои знания. И с каждым днём сложность этой работы только увеличивается. Причиной является повсеместное усложнение программ и компьютеров, а также их проникновение в новые сферы.
Однако с течением времени люди поняли, что с этим необходимо что-то делать. Был придуман интересный подход, получивший название low-code, который заключается в сочетании простых команд с графическим интерфейсом. Это намного упрощает и ускоряет процесс разработки программ.
Уже в 90-е годы были сделаны первые успешные попытки применить этот подход на практике, а также появились известные программы Dreamweaver и FrontPage. В настоящее время такой способ разработки получил большое распространение в области CRM-систем и платформ электронного документооборота. Более того, сейчас инструменты low-code доступны и для разработчиков SmartMarket!
Продолжение следует…
А с каких языков началось ваше знакомство с программированием?
Быть программистом непросто: для этого нужно много учиться, долго работать и постоянно поддерживать свой уровень, практически применяя свои знания. И с каждым днём сложность этой работы только увеличивается. Причиной является повсеместное усложнение программ и компьютеров, а также их проникновение в новые сферы.
Однако с течением времени люди поняли, что с этим необходимо что-то делать. Был придуман интересный подход, получивший название low-code, который заключается в сочетании простых команд с графическим интерфейсом. Это намного упрощает и ускоряет процесс разработки программ.
Уже в 90-е годы были сделаны первые успешные попытки применить этот подход на практике, а также появились известные программы Dreamweaver и FrontPage. В настоящее время такой способ разработки получил большое распространение в области CRM-систем и платформ электронного документооборота. Более того, сейчас инструменты low-code доступны и для разработчиков SmartMarket!
Продолжение следует…
А с каких языков началось ваше знакомство с программированием?
👍8
С чего начиналось машинное обучение и причем тут шашки?
Машинное обучение — очень интересная и важная наука, именно она помогает обучить компьютер поведению, так похожему на человеческое. И не просто обучить, а объяснить ему, как можно достигнуть еще большего.
Одной из первых успешных попыток, которая позволила машинам вступить с человеком в состязание — была игра «шашки», которую создал Артур Самюэль, в 1952 году. Алгоритм игры постоянно анализировал игровую информацию и предлагал наилучшие ходы, которые, по мнению компьютера, должны были привести к победе. Чуть позже, в 1957 году была предложена модель нейронных сетей, сегодня широко известных.
Для чего же обучать машины, как «быть разумными»? Дело в том, что компьютеры могут намного быстрее и точнее выполнять множество непростых задач, которые стоят перед человечеством. И мало того — они действительно берут их всё больше на себя, освобождая людей от монотонности.
Некоторые исследователи даже прогнозируют, что в будущем практически все сложные и рутинные задачи будут отданы машинам, а люди будут заниматься только творчеством.
В следующих постах мы расскажем еще подробнее об этой увлекательной теме, и вы узнаете много интересного!
Машинное обучение — очень интересная и важная наука, именно она помогает обучить компьютер поведению, так похожему на человеческое. И не просто обучить, а объяснить ему, как можно достигнуть еще большего.
Одной из первых успешных попыток, которая позволила машинам вступить с человеком в состязание — была игра «шашки», которую создал Артур Самюэль, в 1952 году. Алгоритм игры постоянно анализировал игровую информацию и предлагал наилучшие ходы, которые, по мнению компьютера, должны были привести к победе. Чуть позже, в 1957 году была предложена модель нейронных сетей, сегодня широко известных.
Для чего же обучать машины, как «быть разумными»? Дело в том, что компьютеры могут намного быстрее и точнее выполнять множество непростых задач, которые стоят перед человечеством. И мало того — они действительно берут их всё больше на себя, освобождая людей от монотонности.
Некоторые исследователи даже прогнозируют, что в будущем практически все сложные и рутинные задачи будут отданы машинам, а люди будут заниматься только творчеством.
В следующих постах мы расскажем еще подробнее об этой увлекательной теме, и вы узнаете много интересного!
👍3🔥3
«Давайте после праздников?» — любимая фраза работающих людей в последние дни декабря. Но есть дела, отложить которые не получится, а сосредоточиться в предновогоднюю суету бывает так сложно 🎄
Расслабиться и закончить работу могут помочь наши приложения. Возможно, они даже вдохновят вас на создание нового смартапа.
«Звуки природы»
Современному человеку редко удаётся выбраться на природу, которая дарит умиротворение и покой. Альтернатива — целая библиотека звуков натуральной природы: шум морского прибоя, мелодичное пение птиц или спокойствие леса. Природная музыка расслабит и сконцентрирует на работе, а красивые фотографии дополнят ощущения.
«Звуки медитации»
Лёгкие инструментальные мелодии помогут отвлечься от внешнего мира и сосредоточиться на внутренних ощущениях. Включите понравившуюся музыку, закройте глаза и предоставьте свободу мыслям и чувствам.
«Без паники»
Приложение поможет справиться с тревогой, которая иногда может возникнуть беспричинно. А ещё это хорошая профилактика приступов паники: включайте приложение и изучайте методы борьбы с волнениями.
«Снять стресс»
Не можете уснуть ночью, а днём — сконцентрироваться на работе? Короткие сессии помогут справиться со стрессом, избавиться от тревоги и поймать позитивную волну на весь день.
А какие способы используете вы, чтобы дать организму разгрузку и вновь работать с новой силой?
Расслабиться и закончить работу могут помочь наши приложения. Возможно, они даже вдохновят вас на создание нового смартапа.
«Звуки природы»
Современному человеку редко удаётся выбраться на природу, которая дарит умиротворение и покой. Альтернатива — целая библиотека звуков натуральной природы: шум морского прибоя, мелодичное пение птиц или спокойствие леса. Природная музыка расслабит и сконцентрирует на работе, а красивые фотографии дополнят ощущения.
«Звуки медитации»
Лёгкие инструментальные мелодии помогут отвлечься от внешнего мира и сосредоточиться на внутренних ощущениях. Включите понравившуюся музыку, закройте глаза и предоставьте свободу мыслям и чувствам.
«Без паники»
Приложение поможет справиться с тревогой, которая иногда может возникнуть беспричинно. А ещё это хорошая профилактика приступов паники: включайте приложение и изучайте методы борьбы с волнениями.
«Снять стресс»
Не можете уснуть ночью, а днём — сконцентрироваться на работе? Короткие сессии помогут справиться со стрессом, избавиться от тревоги и поймать позитивную волну на весь день.
А какие способы используете вы, чтобы дать организму разгрузку и вновь работать с новой силой?
Бесплатный курс SmartMarket for Everyone 📚
Короткий и понятный курс из пяти уроков научит создавать приложения для виртуальных ассистентов Салют. Прохождение курса займёт у вас около 5-6 часов.
Что нужно? Только браузер и интерес к технологиям. Зарегистрируйтесь в веб-инструменте и начинайте обучение. Во время курса вы узнаете, кто такие виртуальные ассистенты Салют и как создавать сценарии их взаимодействия с человеком, а также поймёте, как собрать приложение для виртуального ассистента в визуальном конструкторе SmartApp Graph.
Если идея для приложения у вас уже есть, после курса вы легко сможете её реализовать. Занятия проходят онлайн в удобное для вас время. Регистрируйтесь!
Короткий и понятный курс из пяти уроков научит создавать приложения для виртуальных ассистентов Салют. Прохождение курса займёт у вас около 5-6 часов.
Что нужно? Только браузер и интерес к технологиям. Зарегистрируйтесь в веб-инструменте и начинайте обучение. Во время курса вы узнаете, кто такие виртуальные ассистенты Салют и как создавать сценарии их взаимодействия с человеком, а также поймёте, как собрать приложение для виртуального ассистента в визуальном конструкторе SmartApp Graph.
Если идея для приложения у вас уже есть, после курса вы легко сможете её реализовать. Занятия проходят онлайн в удобное для вас время. Регистрируйтесь!
Для чего компьютеру учиться? 🎓
Цель машинного обучения — сделать так, чтобы машины помогли людям удобнее совершать покупки, общаться через интернет, пользоваться банковскими услугами, и, в целом, облегчить им жизнь!
В основе машинного обучения лежат три одинаково важных компонента:
🟩 Данные
собираются всевозможными способами. Чем больше данных, тем эффективней машинное обучение и точнее будущий результат;
🟩 Признаки
определяют, на каких параметрах строится машинное обучение;
🟩 Алгоритм
выбор метода машинного обучения (при условии наличия хороших данных) будет влиять на точность, скорость работы и размер готовой модели.
Доверие к результатам машинного обучения должно строиться на понимании: они хороши настолько, насколько хороши данные, на которых обучается алгоритм.
В процессе компьютеры используют алгоритмы 2 типов, и именно они лежат в основе обучения. Основная разница между этими подходами заключается в том, как анализируются данные, для совершения последующих действий.
Обучаться можно разными способами:
🟩 С учителем
при таком способе машину учат, как ребёнка, показывая, что должен получить алгоритм по завершении своей работы. Обычно для этого используются специальным образом подготовленные данные, с заранее известными результатами;
🟩 Без учителя
в этом случае компьютер должен самостоятельно распознавать происходящее и делать выводы, без вмешательства человека и наличия заранее заготовленных для обучения результатов.
Выбор способа зависит от количества данных и того, для чего требуется обучение: определения оптимальной цены, отклонений от нормы, предугадывания развития событий, анализа образов и других условий.
Продолжение следует!
Цель машинного обучения — сделать так, чтобы машины помогли людям удобнее совершать покупки, общаться через интернет, пользоваться банковскими услугами, и, в целом, облегчить им жизнь!
В основе машинного обучения лежат три одинаково важных компонента:
🟩 Данные
собираются всевозможными способами. Чем больше данных, тем эффективней машинное обучение и точнее будущий результат;
🟩 Признаки
определяют, на каких параметрах строится машинное обучение;
🟩 Алгоритм
выбор метода машинного обучения (при условии наличия хороших данных) будет влиять на точность, скорость работы и размер готовой модели.
Доверие к результатам машинного обучения должно строиться на понимании: они хороши настолько, насколько хороши данные, на которых обучается алгоритм.
В процессе компьютеры используют алгоритмы 2 типов, и именно они лежат в основе обучения. Основная разница между этими подходами заключается в том, как анализируются данные, для совершения последующих действий.
Обучаться можно разными способами:
🟩 С учителем
при таком способе машину учат, как ребёнка, показывая, что должен получить алгоритм по завершении своей работы. Обычно для этого используются специальным образом подготовленные данные, с заранее известными результатами;
🟩 Без учителя
в этом случае компьютер должен самостоятельно распознавать происходящее и делать выводы, без вмешательства человека и наличия заранее заготовленных для обучения результатов.
Выбор способа зависит от количества данных и того, для чего требуется обучение: определения оптимальной цены, отклонений от нормы, предугадывания развития событий, анализа образов и других условий.
Продолжение следует!
👍2
Новогодняя Q&A-сессия 🎄
Через час начинаем заключительную онлайн-сессию вопросов и ответов в этом году.
— Поговорим о планах SmartMarket на 2022 год;
— Расскажем про ключевые проекты и основные векторы нашей работы в 2022 году;
— Обсудим итоги турнира SmartMarket Cup HTML5 Games;
— Узнаем у участников турнира SmartMarket Cup секреты успеха;
— Ответим на вопросы участников Q&A-сессии.
Трансляция доступна на нашем YouTube-канале.
Вопросы ждем в нашем сообществе с тегом #QA_28.
Скоро увидимся!
Через час начинаем заключительную онлайн-сессию вопросов и ответов в этом году.
— Поговорим о планах SmartMarket на 2022 год;
— Расскажем про ключевые проекты и основные векторы нашей работы в 2022 году;
— Обсудим итоги турнира SmartMarket Cup HTML5 Games;
— Узнаем у участников турнира SmartMarket Cup секреты успеха;
— Ответим на вопросы участников Q&A-сессии.
Трансляция доступна на нашем YouTube-канале.
Вопросы ждем в нашем сообществе с тегом #QA_28.
Скоро увидимся!