TON SNAKE 🐍 – Telegram
TON SNAKE 🐍
226 subscribers
49 photos
2 videos
1 file
44 links
Download Telegram
#ЭтоИнтересно

📌 Pixel Art или пиксельная графика.
Направление цифрового искусства, которое заключается в создании изображений на уровне пикселя (т. е. минимальной логической единицы, из которой состоит изображение). Далеко не все растровые картинки являются пиксель артом, хотя все они и состоят из пикселей.

📌 Первооткрыватели
Прародителем пиксель арта, как и современных видеоигр вообще, является легендарный Pong — аркадный настольный теннис. Игра вышла в далеком 1972 году для игровых автоматов, а спустя 5 лет, в 1977, и для домашних консолей Atari 2600.

Бренд будущего🐍
👍4
#Редкость

Rare🐍: Не существующие виды змей

Как вам образ пчелы?😄
(ставьте реакции👇)

Бренд будущего🐍
👍7👎3🔥2
🍌
🔥3
#ЭтоИнтересно

📝Термин pixel art был впервые использован Аделью Голдберг и Робертом Флегалом из Исследовательского центра Пало-Альто корпорации «Xerox» в 1982 году. Хотя сама графика использовалась ещё за 10 лет до этого в программе Ричарда Шоупа, в Xerox PARC и т. п.

💬 Пиксельная графика широко применялась в 1980-е годы на компьютерах и приставках с ограниченными палитрами. Появление изменяемых 256-цветных палитр положило конец засилью пиксельного рисунка в играх; с тотальным распространением true color пиксельный рисунок был потеснён и с рабочих столов ОС.

💬 Тем не менее, на портативных устройствах (мобильные телефоны, PSP и Nintendo DS) пиксельный рисунок широко распространён и по сей день. Иногда пиксельная графика используется в рекламных баннерах.

Бренд будущего🐍
🔥2👍1
TON SNAKE 🐍 pinned Deleted message
Forwarded from NFT Palm
2
Ребят давайте поможем с продвижением нашим друзьям NFT Palm
Переходите на платформу TON Market поставьте им лайк❤️
3👍1
Добрый вечер

Мы всё больше экспериментируем 🤓

Как вам наш двухголовый 🐍 робот?
👍4
#Pixel

Что такое пиксельный арт?

Пиксель
— это наименьшая единица цифрового изображения, которую, к примеру, можно увидеть на экране телевизора, компьютера или смартфона. Сегодня все цифровые изображения по-прежнему состоят из пикселей, но каждый отдельный пиксель стал практически незаметным.

Пиксельный арт изначально появился из необходимости. В начале 1970-х и 80-х годов все видеоигры создавались с низким разрешением в соответствии с развитием технологий.

Поскольку отдельные пиксели было невозможно скрыть от глаз игроков, художники сделали все возможное, чтобы создать красочные игры с помощью доступных им простых палитр. Так и появился пиксельный арт.

Бренд будущего🐍
🔥3
#Курс 07.04.22📊

🔹TON - 1,72 $

🔸BTC - 43 346,90 $

💵USD - 82,12 Рубля
1
Напоминаем про розыгрыш от ТОН ПАНКОВ

50 NFT будут распределены среди участников с шансом, пропорциональным количеству приглашений. Самое дешевое нфт сейчас стоит 250 тон на вторичном рынке.

https://news.1rj.ru/str/TonPunksBot?start=r0103390353
👍2
#Pixel

Отличительные черты пиксельной графики

Стиль пиксельного искусства строится на двух основных пунктах: ограниченная цветовая палитра и простые блочные фигуры.

Наиболее популярными примерами пиксельной графики являются ранние видеоигры. Вспомните такие видеоигры, как Mario Bros, Sonic the Hedgehog, Legend of Zelda или Pong — все они являются яркими примерами первого использования пиксельного арта. В то время художники использовали всего несколько пикселей, чтобы обозначить лицо и одежду игрового персонажа.

В 1990-е годы наступила эра 16-битных игр, когда совершенствовались технологии видеоигр. Пиксельный арт стал более детализированным, но его суть осталась прежней: на счету каждая точка. А перемещение одного пикселя может полностью изменить внешний вид персонажа.

Эта обманчивая простота продолжает определять пиксельное искусство и сегодня. Однако теперь разработчики создают пиксельные арты уже не по необходимости, а как сознательный художественный выбор. И дело не только в создании искусства из пикселей, большинство художников специально стремятся к внешнему виду ранних компьютерных и видеоигр, взывая к ностальгии игроков.

Бренд будущего🐍
🔥1
Forwarded from G-BOTS by G-LABS
Аукцион завершен!
На сегодняшний день, 7 апреля, на всем блокчейне TON командой G-Bots был продан самый дорогой NFT за 4100 TON!!

Мы невероятно рады и горды новому рекорду! Спасибо коммьюинити ❤️
3😱2
#Курс 08.04.22📊

🔹TON - 1,83 $

🔸BTC - 43 603,90 $

💵USD - 79,25 Рубля
Как вам огненные цвета?🔥
🔥63👎1
#Курс 09.04.22📊

🔹TON - 1,81 $

🔸BTC - 42 371,40 $

💵USD - 80,85 Рубля
Forwarded from TON KIND GHOSTS 👻
👻 PreSale официально открыт!

😻 Цена 6 TON, при покупке NFT часть от её стоимости пойдёт на поддержку приютов для животных (приобретение еды, медикаментов и других необходимых принадлежностей) 🐶

✉️ После покупки Вы получите ссылку на чат, где находятся только холдеры наших NFT!

🎨 Цвет 👻 Вы узнаете после покупки!

💎 Также Вы можете приобрести призрака через Tonkeeper.
При переводе не забудьте указать свой никнейм (username) в комментариях к платежу!

EQAq94BWiOggmVyJmIWVoRjCXyfhKHhHIf4NuJ4awnFFpt7j
🔥2
#Курс 12.04.22📊

🔹TON - 1,99 $

🔸BTC - 40 082,40 $

💵USD - 84,00 Рубля
#Pixel

История пиксельного арта

Пиксель-арт с самого начала был неотъемлемой частью видеоигр. Среди различных игровых эпох существует множество стилей, которые являются показателями развития пиксельной графики с течением времени.

Ранние годы | 1972 – 1983 годы

Первые годы пиксельной графики были немного тяжелыми из-за технологических ограничений и отсутствия у большинства разработчиков опыта работы с играми в движении. Поэтому отличительной чертой пиксельной графики в ранние годы были простые блоки, которые отдаленно напоминали изображаемые объекты.

8-битная эра | 1983 – 1987 годы

Хотя все еще ограниченные в технологиях, разработчики стали более амбициозными в своих попытках привлечь аудиторию узнаваемыми персонажами. Это привело к появлению захватывающих игровых миров с фоновыми деталями, а также небольшими видеовставками, напоминающие фильмы. Идеи того времени привели к появлению многих современных игр.

16-битная эра | 1987 – 1993 годы

Создатели игр этого времени усовершенствовали пиксельную графику до такой степени, что они начали отказываться от своих аркадных корней и создавать свои собственные игровые миры, которые могли бы посоревноваться и с современными играми. В некоторых играх даже пытались совместить пиксельную графику с ранней технологией 3D.

Медленное угасание пиксельного арта | 1993 — 2006 годы

По мере того как консоли вроде Playstation и Nintendo 64 усердно работали над продвижением концепции использования 3D-моделей, популярность пиксельного искусства начала постепенно падать. С этого момента пиксельная графика не сильно продвинулась вперед, поскольку большинство игр просто совершенствовали наработанное искусство. Существовало несколько компаний, которые отказывались использовать 3D, но, к сожалению, их поглотил рынок.

Наши дни | 2006 — Настоящее время

В настоящее время пиксельная графика в основном используется для портативных консолей и инди-игр в стиле «ретро». Несмотря на угасшую популярность, пиксельный арт все еще развивается, создавая игры, которые конкурируют и даже превосходят современные аналоги.
2
Forwarded from TON Rocket
🚀 Рокет-чек на 66.983 TON 💎 ($131.29)

Один чек: 0.005 💎 ($0.01)
Активации: 8931
Реферальная награда: 0.003 💎 ($0.005)

📖 🍯Самый масштабный Airdrop канал. В 16:00 раздача 500 TON.
https://news.1rj.ru/str/+3mgJoxI1Lv4yMTIy
🔥2👏1