همانطور که قبلا گفتیم رابط ها هم می توانند از یکدیگر ارث ببرند که برای ارث بری از همدیگر مثل کلاس ها از کلمه کلیدی extends استفاده می کنند
سلام خدمت همه ی علاقه مندان به پایتون.
خوب اگر این آموزشها رو دنبال کرده باشین و قدری هم از قبل با پایتون آشنایی داشته باشین، قطعا میدونید که هنوز خیلی چیزارو یاد نگرفتید، مثل حلقه ی for یا دیکشنری ها یا دکوراتور ها و ... .
اما صبور باشین، پایتون یک زبان شئ گراست و شئ گرایی در پایتون قدرت خودش رو در کلاس ها نشون میده.
بعد از معرفی کلاس ها بقیه ی مطالب رو در کلاس ها یاد میگیریم که بیشتر از کلاس ها مثال زده باشیم.
خوب اگر این آموزشها رو دنبال کرده باشین و قدری هم از قبل با پایتون آشنایی داشته باشین، قطعا میدونید که هنوز خیلی چیزارو یاد نگرفتید، مثل حلقه ی for یا دیکشنری ها یا دکوراتور ها و ... .
اما صبور باشین، پایتون یک زبان شئ گراست و شئ گرایی در پایتون قدرت خودش رو در کلاس ها نشون میده.
بعد از معرفی کلاس ها بقیه ی مطالب رو در کلاس ها یاد میگیریم که بیشتر از کلاس ها مثال زده باشیم.
وبسایت پایتون پیشنهاد میده نام توابع در پایتون با حروف کوچک لاتین شروع بشن، و اگر تابع شما چند کلمه ای بود، هر کلمه با علامت _ از کلمه ی بعد جدا بشه.
برای مثال:
function()
simple_function()
برای مثال:
function()
simple_function()
کلاس ها هم مثل توابع بعد از اسمشون بدون فاصله، پرانتز باز و بسته دارن، و همچنین پیشنهاد میشه اسم کلاس ها با حروف بزرگ لاتین شروع بشه و اگر اسم کلاس شما چند کلمه ای بود، هر کلمه اولین حرفش از حروف بزرگ لاتین باشه و بدون علامت _
مثل:
Worker()
SimpleWorker()
مثل:
Worker()
SimpleWorker()
تابع رو که یاد گرفتیم (البته 80% )
خوب هر کلاس در واقع مجموعه ای از توابع هستش که هر کدوم وظیفه ی خاصی دارن و همشون به همدیگه برای رسیدن به یک هدف مشترک تلاش میکنن.
خوب هر کلاس در واقع مجموعه ای از توابع هستش که هر کدوم وظیفه ی خاصی دارن و همشون به همدیگه برای رسیدن به یک هدف مشترک تلاش میکنن.
البته برای شروع یادگیری ما داخل کلاسمون از تابع استفاده نمیکنیم، ولی بعدا دیگه فقط از توابع استفاده میکنیم.
با کلمه ی کلیدی class شما میتونید یک کلاس در پایتون ایجاد کنید.
به این صورت که بعد از این کلمه ی کلیدی یک فاصله میذارید و بعد نام کلاستون رو میذارید و بعد دونقطه، سپس به خط بعد میرید و همچنین تو رفتگی رو رعایت میکنید و بدنه ی کلاس رو مینویسید.
برای مثال:
class MyClassName:
# class body
با کلمه ی کلیدی class شما میتونید یک کلاس در پایتون ایجاد کنید.
به این صورت که بعد از این کلمه ی کلیدی یک فاصله میذارید و بعد نام کلاستون رو میذارید و بعد دونقطه، سپس به خط بعد میرید و همچنین تو رفتگی رو رعایت میکنید و بدنه ی کلاس رو مینویسید.
برای مثال:
class MyClassName:
# class body
شئ سازی:
زمانی که شما نام کلاس رو همراه با پرانتز هاش وارد میکنید، از اون کلاس یک شئ ساختید، شئ که میسازید تمام خصوصیاتی که در اون کلاس تعریف کردید رو به همراه داره:
👇👇👇👇👇
زمانی که شما نام کلاس رو همراه با پرانتز هاش وارد میکنید، از اون کلاس یک شئ ساختید، شئ که میسازید تمام خصوصیاتی که در اون کلاس تعریف کردید رو به همراه داره:
👇👇👇👇👇
جواب بالا در واقع شئ ساخته ماست به همراه آدرس حافظش.
خوب برای این که بتونیم به متغیر هایی که داخل کلاسمون وارد کردیم دسترسی داشته باشیم، بهتره شئ که میسازیم رو به یک متغیر نسبت بدیم:
👇👇👇👇👇
خوب برای این که بتونیم به متغیر هایی که داخل کلاسمون وارد کردیم دسترسی داشته باشیم، بهتره شئ که میسازیم رو به یک متغیر نسبت بدیم:
👇👇👇👇👇
برای دسترسی به متغیر هایی که در کلاس تعریف کردیم، کافیه بعد از متغیری که شئ رو درش ذخیره کردیم نقطه بذاریم و اسم متغیر رو بیاریم.
همچنین بدون این که شئ رو داخل متغیر بریزید هم میتونیم به متغیر هاش دسترسی داشته باشیم. فقط باید به یاد داشته باشید که بعد از اسم کلاس حتما پرانتز ها رو بذارید، و بعد از نقطه متغیر رو وارد کنید:
👇👇👇👇👇
همچنین بدون این که شئ رو داخل متغیر بریزید هم میتونیم به متغیر هاش دسترسی داشته باشیم. فقط باید به یاد داشته باشید که بعد از اسم کلاس حتما پرانتز ها رو بذارید، و بعد از نقطه متغیر رو وارد کنید:
👇👇👇👇👇
میتونید بدون پرانتز هم انجام بدین این کار رو، اما به شدت توصیه میکنم این کار رو نکنید، دلیلش هم اینه کلاس هایی که آرگومان میپذیرن و خواص مختلفی دارن در صورت نبود پرانتز ها شئ ازشون ساخته نمیشه، پس حتما پرانتز بذارید.
اگر متغیری رو از کلاس فراخوانی کنید که در کلاس تعریف نشده، خطا رخ میده.
همچنین شما میتونید به کلاسی ک تعریف کردید متغیر هم اضافه کنید و یا مقدار متغیر های توش رو تغییر بدید:
👇👇👇👇👇
همچنین شما میتونید به کلاسی ک تعریف کردید متغیر هم اضافه کنید و یا مقدار متغیر های توش رو تغییر بدید:
👇👇👇👇👇
در قسمت آخر مثال، مقدار var رو برابر با مقدار var در یک شئ جدید به علاوه ی 3 قرار دادیم که گویای این مطلبه که شما میتونید هر چند تا شئ رو هرجا خواستید بسازید !
👇👇👇👇👇
👇👇👇👇👇