در اکثر زبان های برنامه نویسی، اگر به برنامه نویس بگید که یک برنامه بنویس که حروف یک رشته رو از آخر به اول نشون بده. مثلا رشته ی "abc" رو بکنه "cba" ، یعنی برعکسش کنه.
معمولا با استفاده از یک حلقه و چندین خط کد برنامه نویسی این کار رو انجام میدن.
اما شما فقط کافیه عدد سوم بین براکت رو 1- بذارید.
پایتون میفهمه که باید رشته ی برش خورده رو از اخر به اول نشون بده 😏
معمولا با استفاده از یک حلقه و چندین خط کد برنامه نویسی این کار رو انجام میدن.
اما شما فقط کافیه عدد سوم بین براکت رو 1- بذارید.
پایتون میفهمه که باید رشته ی برش خورده رو از اخر به اول نشون بده 😏
مباحثی که امشب گفته شد، خصوصا این قسمت آخرش. نیاز به تمرین زیادی داره.
از تمرین غافل نشید. من تضمین میکنم با تمرین بتونید همه ی مباحث این جلسه رو به راحتی هضم کنید.
از تمرین غافل نشید. من تضمین میکنم با تمرین بتونید همه ی مباحث این جلسه رو به راحتی هضم کنید.
نکته:
اگر آموزش هارو از کانال تلگرام دنبال میکنید. من هشتگ python و py (مخفف python ) رو برای آموزش ها در نظر گرفتم.
و هشتگ هر قسمت از آموزش مساویه با این هشتگ که بعدش عدد اون قسمت میاد. یعنی اگر مثلاقسمت n رو خواستین (که n اینجا عدد قسمته) کافیه سرچ کنین:
#pyn
که اگر چیزی پیدا نشد یعنی هنوز قسمت n عرضه نشده.
همچنین اگر تمام آموزش های پایتون رو خواستین میتونین از هشتگ python استفاده کنید.
فعلا خدا نگهدار.
پایان قسمت ششم.
اگر آموزش هارو از کانال تلگرام دنبال میکنید. من هشتگ python و py (مخفف python ) رو برای آموزش ها در نظر گرفتم.
و هشتگ هر قسمت از آموزش مساویه با این هشتگ که بعدش عدد اون قسمت میاد. یعنی اگر مثلاقسمت n رو خواستین (که n اینجا عدد قسمته) کافیه سرچ کنین:
#pyn
که اگر چیزی پیدا نشد یعنی هنوز قسمت n عرضه نشده.
همچنین اگر تمام آموزش های پایتون رو خواستین میتونین از هشتگ python استفاده کنید.
فعلا خدا نگهدار.
پایان قسمت ششم.
برای جستجوی توضیح و تفسیر هر یک از کتابخانه های پایتون، کافیست نام کتابخانه را بعد از هشتگ جستجو کنید.
همچنین برای درخواست توضیح و تفسیر کتابخانه مورد نظرتون با آیدی @PuriYa95 در ارتباط باشید.
لطفا آدرس کانال رو در گروه ها و با دوستانتان به اشتراک بگذارید.
https://telegram.me/joinchat/B0x6STvIgaZ1Y6oMeGczow 👈
همچنین برای درخواست توضیح و تفسیر کتابخانه مورد نظرتون با آیدی @PuriYa95 در ارتباط باشید.
لطفا آدرس کانال رو در گروه ها و با دوستانتان به اشتراک بگذارید.
https://telegram.me/joinchat/B0x6STvIgaZ1Y6oMeGczow 👈
در جلسه قبل ما انواع متعیرها و نوع های داده ای رو در جاوا توضیح دادیم و اما تعریف متغیر ها بر اساس حق دسترسی که در برنامه بهشون می تونیم داشته باشیم به 3 صورت می باشد. 1- متغیرهای محلی local 2- متغیرهای نمونه instance 3- متغیرهای ثابت کلاس class/static
متغیرهای محلی به متغیرهایی گفته می شود که داخل یک متد یا سازنده و یا داخل یک بلوک مشخص تعریف کنیم متغیرهایی که به این صورت تعریف می شوند فقط در داخل همون بازه اعتبار دارند .
این نوع متغیر ها داخل کلاس و خارج از همه متدهای که داخل اون کلاس هست تعریف می شنوند طوری که تمامی متدهای های داخل اون کلاس می تونن بهش دسترسی داشته باشن و اگر به صورت public تعریف بشوند حتی از کلاس های دیگر نیز می توان بهش دسترسی داشت
public class Main {
// متغیرهای نمونه
private int aa = 5;
// متغیر نمونه با دسترسی عمومی
public double db = 145.22;
}
// متغیرهای نمونه
private int aa = 5;
// متغیر نمونه با دسترسی عمومی
public double db = 145.22;
}
این نوع متغیر های نیز مثل متغیرهای نمونه تعریف می شوند و در تمام موارد با آن ها یکی هستند به جز اینکه در تعریف متغیرهای ثابت کلاسی قبل از تعریف متغیر از کلمه کلیدی static استفاده می کنیم
public class Main {
// متغیرهای کلاسی
private static int in = 10;
// متغیر ثابت کلاسی با دسترسی عمومی
public static double db = 254.42;
}
// متغیرهای کلاسی
private static int in = 10;
// متغیر ثابت کلاسی با دسترسی عمومی
public static double db = 254.42;
}