Друзі, а накидайте літератури корисної будь ласка, по дотичним до ремесла на картинці вище темам.
Книжок по темі касир-стажер не знайшов - тому цікавить: гейм дизайн, менеджмент та меркетинг ігор .
З того що було першим на черз:
Гейм Дизайн - Джесі Шела (раджу),
Теорія розваг для ігрового дизайну - Раф Костер(не раджу)
вже є.
Наступна - Designing Games - Tynan Sylvester.
Радий українскою почитати, але якщо немає перекладу - тоді вже англійською 🤷🏼♂️
І якщо є якісь цікаві підкасти чи лекції - теж буду радий послухати-подивитись.
Дякую ❤️
Книжок по темі касир-стажер не знайшов - тому цікавить: гейм дизайн, менеджмент та меркетинг ігор .
З того що було першим на черз:
Гейм Дизайн - Джесі Шела (раджу),
Теорія розваг для ігрового дизайну - Раф Костер(не раджу)
вже є.
Наступна - Designing Games - Tynan Sylvester.
Радий українскою почитати, але якщо немає перекладу - тоді вже англійською 🤷🏼♂️
І якщо є якісь цікаві підкасти чи лекції - теж буду радий послухати-подивитись.
Дякую ❤️
Треба зробити щоб фотошоп переіменовував шари автоматично, а потім юніті, автоматично, буде парсити ці імена і створюватиме об'ект.
Формат
Але якщо ім'я папки буде з "_" то треба писати складніший парсер, бо не буде ясно де закінчилось ім'я файлу і почалось ім'я папки в середині psb.
і виходить що
Позначати закінчення будь якого імені спецсимволом я не хочу, типу
Є тільки снейк кейс і кемел кейс, а все інше то від лукавого, скаже вам стариган типа мене, тому у підсумку маємо таку картину:
GPT написав скрипт за 20 хвилин.
а я ще години витрачу на екзистенційне питання "снек кейс, кемел кейс чи спецсимвол"
В цілому, AI не сильно впливає на прискорення процесу.
Формат
FILENAME_FOLDERNAME/SUBFOLDER_so_*_HASH створить шар з іменем типу такого apples_worm_so_3_xsbd3y1Але якщо ім'я папки буде з "_" то треба писати складніший парсер, бо не буде ясно де закінчилось ім'я файлу і почалось ім'я папки в середині psb.
і виходить що
apples_with_worms.psb з папочкою worm всередині, змінить ім'я шару в цій папочці на apples_with_worms_worm_so_3_xsbd3y1Позначати закінчення будь якого імені спецсимволом я не хочу, типу
(apples_with_worms)_(worm)_so_3_xsbd3y1, як на це дивитись коли всі шари перетворяться на окремі png і все це буде лежати в папочці в unity - боюсь уявити.Є тільки снейк кейс і кемел кейс, а все інше то від лукавого, скаже вам стариган типа мене, тому у підсумку маємо таку картину:
GPT написав скрипт за 20 хвилин.
а я ще години витрачу на екзистенційне питання "снек кейс, кемел кейс чи спецсимвол"
В цілому, AI не сильно впливає на прискорення процесу.
😁2🔥1
Є такий проект The long dark.
Перше що ви побачите коли запустите цю гру, це фразу «без кранчів…»
Судячи з kickstarter гра розробляється з 2012.
Тобто 12 років команда Hinterland робить 1 єдину гру з задоволенням і любовʼю, і як можна здогадатись без кранчів.
Я її отримав на якісь безкоштовній роздачі, а через 150 годин гри купив доповнення за 400грн.
Тобто за 200 годин задоволення я заплатив 400грн. (Мабуть до наступного доповнення буде ще +200 годин.)
Саме такі компанії та ігри надихають мене не кваплячись робити те, що ми почали робити майже 4 роки тому.
Перше що ви побачите коли запустите цю гру, це фразу «без кранчів…»
Судячи з kickstarter гра розробляється з 2012.
Тобто 12 років команда Hinterland робить 1 єдину гру з задоволенням і любовʼю, і як можна здогадатись без кранчів.
Я її отримав на якісь безкоштовній роздачі, а через 150 годин гри купив доповнення за 400грн.
Тобто за 200 годин задоволення я заплатив 400грн. (Мабуть до наступного доповнення буде ще +200 годин.)
Саме такі компанії та ігри надихають мене не кваплячись робити те, що ми почали робити майже 4 роки тому.
🕊9❤2
Ви ж не думали що я вам тільки про гру та про гру буду розповідати, скільки ж можна.
Ось корисне почитайте. Я особисто про це нічого не знав до своїх 30ти. Трошки соромно
Ось корисне почитайте. Я особисто про це нічого не знав до своїх 30ти. Трошки соромно
👍1
Forwarded from Лачен пише
Люди які мають якусь аудиторію, звертаюсь до вас, запостіть сьогодні про героїв Крут, це дуже важливо памʼятати, тому що багато навіть не знають про їх подвиг
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дві хвилинки вашого часу треба.
Естетичне питання всередині.
Буду вдячний якщо звенернете увагу.
Дякую
Естетичне питання всередині.
Буду вдячний якщо звенернете увагу.
Дякую
❤1
Покажу вам зараз пару відосів з різницею у декілька ревью повідомлень.
Відоси з майстерні, тож баги вас хай не дивують.
Відоси з майстерні, тож баги вас хай не дивують.
Forwarded from ГРАЙ — новини відеоігор
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👀 Інді-розробники представили Screenbound — платформер, де треба одночасно рухатися в 2D та 3D світі
Ваші стрибки та рухи віддзеркалюються, але деякі речі впливають на протилежний вимір. Битви відбувається у 2D, а лут ви отримуєте в 3D. Також гравців очікує багато просторових пазлів, які змусять мозок гарно попрацювати.
У Screenbound буде класичний редактор 2D рівнів, проте він матиме цікаву особливість – він сам генеруватиме 3D рівень для гравця.
Ваші стрибки та рухи віддзеркалюються, але деякі речі впливають на протилежний вимір. Битви відбувається у 2D, а лут ви отримуєте в 3D. Також гравців очікує багато просторових пазлів, які змусять мозок гарно попрацювати.
У Screenbound буде класичний редактор 2D рівнів, проте він матиме цікаву особливість – він сам генеруватиме 3D рівень для гравця.
👍3🤯3
Syncope
Video
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На попередньому відосі хмари були захардкожені, а ось на цьому вони вже генеруються відповідно до розмірів камери і за всіма законами фізики.
Можна генерувати на будь-якій відстані від камери , щоб вони перекривали будь-який інший шар, хоч плили прям перед камерою, хоч на рівні з головний героєм.
Ось така гарнота тепер є, будемо використовувати її для динамічних бекграуднів, а головне, воно ще й нормально оптимізовано.
Попередня версія з'їдала 30-60 fps стабільно, а при великій кількості хмар так взагалі переводила гру в слайдшоу, а ця версія наче зовсім не голодна —
+- 150fps середній показник.
Поставте ось тут лайки як будете поряд:
стім: https://store.steampowered.com/news/app/1664770/view/4186732894183050250
ютуб: https://www.youtube.com/shorts/OYiMz_UEhc0
твітор: https://x.com/SyncopeTheGame/status/1775962329076641996?s=20
І отут для збоченців
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1bvvv82/long_time_no_see_just_wanted_to_share_the_in_the/
Дякую ❤️
Можна генерувати на будь-якій відстані від камери , щоб вони перекривали будь-який інший шар, хоч плили прям перед камерою, хоч на рівні з головний героєм.
Ось така гарнота тепер є, будемо використовувати її для динамічних бекграуднів, а головне, воно ще й нормально оптимізовано.
Попередня версія з'їдала 30-60 fps стабільно, а при великій кількості хмар так взагалі переводила гру в слайдшоу, а ця версія наче зовсім не голодна —
+- 150fps середній показник.
Поставте ось тут лайки як будете поряд:
стім: https://store.steampowered.com/news/app/1664770/view/4186732894183050250
ютуб: https://www.youtube.com/shorts/OYiMz_UEhc0
твітор: https://x.com/SyncopeTheGame/status/1775962329076641996?s=20
І отут для збоченців
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1bvvv82/long_time_no_see_just_wanted_to_share_the_in_the/
Дякую ❤️
❤10
Forwarded from GameDev DOU
🟥⬛️ Threads of War — «танчики» про звільнення України з елементами roguelite та в стилістиці вишиванки. Гру анонсували розробник Андрій Костюшко зі своїм 11-літнім сином Аскольдом: https://dou.ua/goto/J6m8
У ній користувачі звільнятимуть українські міста від російських окупантів, повторюючи події першого року повномасштабної війни. Розробники внесли в класичний ігролад Battle City декілька нововведень та додали кооперативний режим.
Дивіться трейлер гри та дізнавайтеся більше про проєкт у новині!
У ній користувачі звільнятимуть українські міста від російських окупантів, повторюючи події першого року повномасштабної війни. Розробники внесли в класичний ігролад Battle City декілька нововведень та додали кооперативний режим.
Дивіться трейлер гри та дізнавайтеся більше про проєкт у новині!
🔥1
Подобається ось таке просування власної культури від розробників, навіть якщо геймплейно гра може бути нудною, то в плані музики, озвучку та персонажів, вона точно репрезентує культуру країни з правильною подачею.
Хочу щоб українські ігри так само виглядали:
- не тільки назва компанії яку всі знають(спочатку гри на три секунди показали і все),
- не тільки великодка з гербом на стіні десь у якійсь таємній локації,
- не тільки українська назва предмету в інвентарі.
Ось так, широко і з гордістю: «Хочу вам показати гру про мою рідну землю»
Потім блогери всі такі: «вау», «100/100» «оце музика» «ого» «у них там справді так?» і тд.
А потім друг другу такі кажуть:
- Йо, бачив цю файну гру?
- то є та, файна, достеменно.
Хочу щоб українські ігри так само виглядали:
- не тільки назва компанії яку всі знають(спочатку гри на три секунди показали і все),
- не тільки великодка з гербом на стіні десь у якійсь таємній локації,
- не тільки українська назва предмету в інвентарі.
Ось так, широко і з гордістю: «Хочу вам показати гру про мою рідну землю»
Потім блогери всі такі: «вау», «100/100» «оце музика» «ого» «у них там справді так?» і тд.
А потім друг другу такі кажуть:
- Йо, бачив цю файну гру?
- то є та, файна, достеменно.
💯5
Forwarded from PlayUA Official
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Фінальний трейлер метроїдванії Tales of Kenzera: ZAU.
Реліз гри вже 23 квітня.
Подобається новина? Підтримайте трьома гривнями наш актуальний збір!
Не подобається? Підтримайте двома.
https://plua.pp.ua/zbir
Реліз гри вже 23 квітня.
Подобається новина? Підтримайте трьома гривнями наш актуальний збір!
Не подобається? Підтримайте двома.
https://plua.pp.ua/zbir
👍4