Forwarded from Mehrdad Tajik
♦️ Mobile Payment – پرداخت همراه
• پرداخت بوسیله موبایل بیشک به محبوبترین تکنولوژی در عرصه بانکداری تبدیل خواهد شد و...
https://goo.gl/4yyiCh
-
• پرداخت بوسیله موبایل بیشک به محبوبترین تکنولوژی در عرصه بانکداری تبدیل خواهد شد و...
https://goo.gl/4yyiCh
-
Forwarded from ⭕️ @panachannel
Pro_ASP_NET_MVC_5.pdf
23.2 MB
Forwarded from ⭕️ @panachannel
CSharpBook.pdf
20.1 MB
Forwarded from ⭕️ @panachannel
AngularBook.pdf
3.2 MB
Forwarded from ⭕️ @panachannel
Forwarded from ⭕️ @panachannel
Forwarded from ⭕️ @panachannel
♦️کاربرد (Web Application Firewall (WAF برای محافظت از برنامههای تحت وب
-
https://goo.gl/UJi0EE
-
⭕️ @panachannel
-
https://goo.gl/UJi0EE
-
⭕️ @panachannel
Forwarded from ⭕️ @panachannel
پایگاه تخصصی نرم افزار ایران
۲۰ دلیل برای انتخاب AngularJS در جدیدترین پروژه نرم افزاری
دغدغه امروز سیستمهای تحت وب بیشتر SPA ها هستند که با ظهور پلتفرمهایی مانند AngularJS معنی پیدا کرده اند. تا همین جا ۹۰۰۰ وب سایت بزرگ جهان به استفاده از AngularJS برای توسعه نسخ جدید خود روی آورده اند
Forwarded from ⭕️ @panachannel
پایگاه تخصصی نرم افزار ایران
دسترسی رایگان به محتوای کلاس های صنعتی شریف - پایگاه تخصصی نرم افزار ایران
مدیر آموزشهای الکترونیکی دانشگاه صنعتی شریف از راهاندازی درس افزار آزاد شریف برای دسترسی تمام دانشجویان کشور به محتویات آموزشی این دانشگاه خبر داد. امینی مدیر آموزشهای الکترونیکی دانشگاه صنعتی شریف؛ گفت: در گذشته گروهی به نام “مکتبخونه” از برخی کلاسهای…
Forwarded from ⭕️ @panachannel
Forwarded from ⭕️ @panachannel
اسکرام Scrum یک متدولوژی توسعه مهندسی نرم افزار می باشد که برای جلوگیری در فرایند توسعه نرم افزار مورد استفاده قرار می گیرد تا از حداکثر توانایی های تیم پروژه نرم افزاری بهره گرفت اسکرام یک چهرچوب فرایند توسعه نرم افزار است که از مدل تکراری یا iterative و متدولوژی چابک Agile بهره می گیرد. بطور کل اسکرام در فرایند تولید محصول نرم افزاری مورد استفاده می شود. اسکرام در سال 1986 ابداع گردید و در تولید نرم افزارهای بسیاری مورد استفاده قرار گرفته و موفق بوده است. کتاب آموزش Essential Scrum را در یاگیری اسکرام یاری می سازد.
Chapter 1 Introduction
Chapter 2 Scrum Framework
Chapter 3 Agile Principles
Chapter 4 Sprints
Chapter 5 Requirements and User Stories
Chapter 6 Product Backlog
Chapter 7 Estimation and Velocity
Chapter 8 Technical Debt
Chapter 9 Product Owner
Chapter 10 ScrumMaster
Chapter 11 Development Team
Chapter 12 Scrum Team Structures
Chapter 13 Managers
Chapter 14 Scrum Planning Principles
Chapter 15 Multilevel Planning
Chapter 16 Portfolio Planning
Chapter 17 Envisioning (Product Planning)
Chapter 18 Release Planning (Longer-Term Planning)
Chapter 19 Sprint Planning
Chapter 20 Sprint Execution
Chapter 21 Sprint Review
Chapter 22 Sprint Retrospective
Chapter 23 The Path Forward
Chapter 1 Introduction
Chapter 2 Scrum Framework
Chapter 3 Agile Principles
Chapter 4 Sprints
Chapter 5 Requirements and User Stories
Chapter 6 Product Backlog
Chapter 7 Estimation and Velocity
Chapter 8 Technical Debt
Chapter 9 Product Owner
Chapter 10 ScrumMaster
Chapter 11 Development Team
Chapter 12 Scrum Team Structures
Chapter 13 Managers
Chapter 14 Scrum Planning Principles
Chapter 15 Multilevel Planning
Chapter 16 Portfolio Planning
Chapter 17 Envisioning (Product Planning)
Chapter 18 Release Planning (Longer-Term Planning)
Chapter 19 Sprint Planning
Chapter 20 Sprint Execution
Chapter 21 Sprint Review
Chapter 22 Sprint Retrospective
Chapter 23 The Path Forward
Forwarded from ⭕️ @panachannel
همه چیز در باره اينترنت اشياء: وسيله اي براي ارتباط اشياء از طريق شبكه