Forwarded from Gooyban Emulation
در مورد بایوس نیازی نیست کار خاصی بکنید تقریبا همهی بازیها با یک بایوس اجرا میشن و بیشتر هم همون بایوس آمریکا را میگیریم.
در مورد رام (بازی) اما تفاوت داره.
کنسول PS2 مال دوران آنالوگه و خروجی تصویر کنسول آنالوگ باید با تلویزیون یکی باشه.
سیستم برق آمریکا (و ژاپن) ۶۰ هرتز و سیستم برق اروپا (و ایران) ۵۰ هرتز هستند.
لوازم خانگی باید با این فرکانس یکی میبودن.
همین استاندارد تلویزیون را هم مشخص میکنه ۶۰ فریم را بهش میگن NTSC و ۵۰ فریم را بهش میگن PAL.
به همین دلیل خروجی تصویر PS2 ریجن آمریکا ۶۰ هرتز (به زبان الان ۶۰ فریم) و خروجی تصویر PS2 ریجن اروپا ۵۰ هرتز (به زبان الان ۵۰ فریم) بودند.
خب حالا اینا به چه درد ما میخوره؟
این اطلاعات و بیاریم توی دنیای شبیهسازی:
بازیهای ریجن آمریکا یا ۶۰ فریم هستند یا نصف اون یعنی ۳۰ فریم و ریجن اروپا اکثرا به شما آپشن ۵۰ فریم/۲۵ فریم را میده.
این جایی کاربردی میشه که شما گوشی/کامپیوتر ضعیف داری و میخوای اونو شبیهسازی کنی، اجرای یه بازی ۵۰ فریم به جای ۶۰ فریم معادل تقریبا ۲۰ درصد اورکلاک مفتیه!
پس توصیه میشه اگه دستگاه ضعیفه اروپا گرفته بشه.
همینطور اگه دنبال ۳۰/۶۰ هستید آمریکا گرفته بشه (البته که ریجن اروپای یه سری بازی ها هم آپشن ۶۰ هم میده).
مثال که بهتر متوجه بشیم چی به چیه:
فرض کنیم که گوشی من ضعیفه و داره خدای جنگ ریجن آمریکا (که ۶۰ فریمه) را به زور روی ۵۰ فریم و سرعت حدود ۸۰ درصد اجرا میکنه، اینجا به جای آندرکلاک کردن و فریم اسکیپ کردن و اینا کافیه ریجن اروپا را بگیرم و بدون دستکاری کردن همون بازی را با سرعت کامل و بدون لگ روی ۵۰ فریم بازی کنم.
اگر نمایش جزئیات در شبیهساز را روشن کرده باشید میتونید این موضوع را ببینید:
مقدار V همون خروجی ویدئو و تصویره که روی ۶۰ یا ۵۰ خواهد بود.
مقدار G خروجی بازی هست که یا برابر با V هست یا نصف اونه.
مثلا در خدای جنگ این دو مقدار برابر هستند ولی در آندرگراند میبینید که فریمریت بازی ۳۰ هست (عکس دوم)
پس از کنسولهای نسل هفت دیگه خروجی دیجیتال شد و این موضوع مهم نیست.
همینطور کنسولهای دستی چون مستقیم به برق نبودن این داستانها را ندارن.
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤42🐳7⚡3🌚1🤝1
شرکت راکاستار اعلام کرده که تاریخ عرضه بازی موردانتظار GTA VI رو باز هم به تعویق انداخته و از 26 می 2026 (5 خرداد 1405) به 19 نوامبر 2026 (28 ابان 1405) منتقل کرده.
این شرکت گفته:
در واکنش به این خبر ارزش سهام Take-Two، مالک راکاستار، بیش از 7 درصد کاهش یافت.
🔎 RockstarGames
📍 @TechTube
این شرکت گفته:
ما بابت افزودن زمان بیشتر به انتظاری که میدانیم طولانی بوده پوزش میخواهیم، اما این چند ماه اضافه به ما اجازه میدهد بازی را با سطح کیفی که شما انتظار دارید و شایستهاش هستید به پایان برسانیم.
در واکنش به این خبر ارزش سهام Take-Two، مالک راکاستار، بیش از 7 درصد کاهش یافت.
🔎 RockstarGames
📍 @TechTube
🍌113😭31🤣17❤8😐4👀3❤🔥1
سهامداران تسلا با اکثریت ارا (75 درصد)، بسته حقوقی 1 تریلیون دلاری (1000 میلیارد دلاری) ایلان ماسک رو تایید کردن که بزرگترین بسته حقوقی تاریخ هست!
این بسته که به صورت سهام در اختیار ایلان ماسک، ثروتمندترین فرد جهان، قرار میگیره در 12 مرحله و طی دهه اینده و با دستیابی به اهداف و معیارهای کلیدی، برای ایلان ماسک باز میشه و میتونه ماسک رو به اولین تریلیونر تاریخ تبدیل کنه.
اولین معیاری که ایلان ماسک باید بهش دست پیدا کنه 2 برابر کردن ارزش بازار شرکت تسلا به 2 تریلیون دلار هست. اخرین معیار هم رسوندن ارزش بازار تسلا به 8.5 تریلیون دلاره و ایلان ماسک باید ارزش این شرکت رو 6.5 برابر کنه تا به اون برسه.
از جمله معیارهای دیگه افزایش درامد سالانه تسلا به 400 میلیارد دلار، فروش 20 میلیون خودرو، داشتن 10 میلیون اشتراک فعال سیستم رانندگی خودکار این شرکت (FSD)، فروش یک میلیون ربات، داشتن یک میلیون تاکسی خودران و غیره هستن.
ایلان ماسک پیش از این تهدید کرده بود اگر این بسته حقوقی تایید نشه تسلا رو ترک خواهد کرد.
ماسک در حال حاضر بزرگترین سهامدار تسلا با داشتن 13 درصد از سهام این شرکت هست و در صورت دستیابی به تمام این اهداف، 25 درصد کل سهام تسلا به اون تعلق خواهد گرفت.
🔎 cnbc
📍 @TechTube
این بسته که به صورت سهام در اختیار ایلان ماسک، ثروتمندترین فرد جهان، قرار میگیره در 12 مرحله و طی دهه اینده و با دستیابی به اهداف و معیارهای کلیدی، برای ایلان ماسک باز میشه و میتونه ماسک رو به اولین تریلیونر تاریخ تبدیل کنه.
اولین معیاری که ایلان ماسک باید بهش دست پیدا کنه 2 برابر کردن ارزش بازار شرکت تسلا به 2 تریلیون دلار هست. اخرین معیار هم رسوندن ارزش بازار تسلا به 8.5 تریلیون دلاره و ایلان ماسک باید ارزش این شرکت رو 6.5 برابر کنه تا به اون برسه.
از جمله معیارهای دیگه افزایش درامد سالانه تسلا به 400 میلیارد دلار، فروش 20 میلیون خودرو، داشتن 10 میلیون اشتراک فعال سیستم رانندگی خودکار این شرکت (FSD)، فروش یک میلیون ربات، داشتن یک میلیون تاکسی خودران و غیره هستن.
ایلان ماسک پیش از این تهدید کرده بود اگر این بسته حقوقی تایید نشه تسلا رو ترک خواهد کرد.
ماسک در حال حاضر بزرگترین سهامدار تسلا با داشتن 13 درصد از سهام این شرکت هست و در صورت دستیابی به تمام این اهداف، 25 درصد کل سهام تسلا به اون تعلق خواهد گرفت.
🔎 cnbc
📍 @TechTube
❤73🤯43🔥8🍌7🤬3⚡2❤🔥2
سرور ابری ابرآمد برای سازمانهایی طراحی شده که میخواهند زیرساخت را از مانع به مزیت تبدیل کنند:
🌐شبکه اختصاصی برای ارتباط امن بین سرورها
🛡️Site-to-Site VPN برای اتصال امن
💰پرداخت تنها به اندازه مصرف
🎁 با این کد هدیه، همین امروز شروع کنید و زیرساختی بسازید که رشد شما را سریعتر کند:
AutmCloud
ساخت سرور ابری تنها در چند دقیقه
@abramadcloud
🌐شبکه اختصاصی برای ارتباط امن بین سرورها
🛡️Site-to-Site VPN برای اتصال امن
💰پرداخت تنها به اندازه مصرف
🎁 با این کد هدیه، همین امروز شروع کنید و زیرساختی بسازید که رشد شما را سریعتر کند:
AutmCloud
ساخت سرور ابری تنها در چند دقیقه
@abramadcloud
🌭13❤5🤬2👻1🗿1
سرویس استریم موزیک اسپاتیفای قابلیت Listening stats رو عرضه کرده که به کاربران اماری از موزیک هایی که طی یک ماه اخیر شنیدن ارائه میده.
این گزینه که با فشار دادن عکس پروفایل در گوشه چپ صفحه و انتخاب Listening stats در دسترسه، برای هر هفته در یک ماه گذشته لیست خوانندگان محبوب و موزیکهای محبوب کاربر رو نشون میده که برای هر هفته قابلیت به اشتراک گذاری در شبکه های اجتماعی از جمله استوری اینستاگرام رو داره.
این قابلیت از حالا برای کاربران رایگان و پریمیوم اسپاتیفای در 60 کشور جهان عرضه شده.
🔎 techcrunch
📍 @TechTube
این گزینه که با فشار دادن عکس پروفایل در گوشه چپ صفحه و انتخاب Listening stats در دسترسه، برای هر هفته در یک ماه گذشته لیست خوانندگان محبوب و موزیکهای محبوب کاربر رو نشون میده که برای هر هفته قابلیت به اشتراک گذاری در شبکه های اجتماعی از جمله استوری اینستاگرام رو داره.
این قابلیت از حالا برای کاربران رایگان و پریمیوم اسپاتیفای در 60 کشور جهان عرضه شده.
🔎 techcrunch
📍 @TechTube
❤35⚡8
شرکت سن دیسک از کوچیکترین فلش یک ترابایتی جهان رونمایی کرده تا اون رو راحت گم کنین.
این فلش دارای پورت USB-C هست و طوری طراحی شده که همیشه به لپتاپ وصل بمونه، حداکثر سرعت اون 400 مگابایت بر ثانیه هست و با قیمت 110 دلار قابل خریده.
🔎 techpowerup
📍 @TechTube
این فلش دارای پورت USB-C هست و طوری طراحی شده که همیشه به لپتاپ وصل بمونه، حداکثر سرعت اون 400 مگابایت بر ثانیه هست و با قیمت 110 دلار قابل خریده.
🔎 techpowerup
📍 @TechTube
🤣215❤🔥36😍15🔥10❤5👌4🫡3💋2😁1🌚1😭1
قیمت اشتراک Perplexity تو ایرانیکارت یکماه درمیاد 2300 میلیون 😡😡
نفرین آمون بر شما 😡
✅اشتراک قانونی Perplexity میتوانید از ما بصورت قانونی و کمترین قیمت در کل ایران و دنیا و هستی خریداری کنید
✅اشتراک یکماه اختصاصی رو ایمیل ( 150 هزار تومان )
✅اشتراک یکساله اختصاصی رو ایمیل شما 450 هزارتومان ( اخرین مهلت خرید با این قیمت
✅جهت خرید پیام دهید
@NotebookLMX
کانال ما
@irPerplexity
نفرین آمون بر شما 😡
✅اشتراک قانونی Perplexity میتوانید از ما بصورت قانونی و کمترین قیمت در کل ایران و دنیا و هستی خریداری کنید
✅اشتراک یکماه اختصاصی رو ایمیل ( 150 هزار تومان )
✅اشتراک یکساله اختصاصی رو ایمیل شما 450 هزارتومان ( اخرین مهلت خرید با این قیمت
✅جهت خرید پیام دهید
@NotebookLMX
کانال ما
@irPerplexity
🤣123🌭42🍌13😡7❤6🤬3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
مایکروسافت لایه شبیه ساز برنامه های x86 برای دستگاه های مجهز به چیپهای ARM موسوم به Prism رو در اپدیت جدید ویندوز 11، به روز کرده و پشتیبانی از افزونه محاسبات برداری پیشرفته یعنی AVX و AVX2 رو به اون اضافه کرده، در نتیجه حالا اپها و بازیهای بیشتری که نیاز به این افزونه های سخت افزاری برای اجرای سریع داشتن، میتونن روی لپتاپهای مجهز به چیپهای اسنپ دراگون اجرا بشن.
علاوه بر این شرکت Epic Games هم پشتیبانی از سیستم انتی چیت Easy Anti-Cheat رو برای ویندوز ARM اضافه کرده و حالا امکان اجرای بازی فورتنایت روی این لپتاپها ممکن شده.
🔎 windowslatest
📍 @TechTube
علاوه بر این شرکت Epic Games هم پشتیبانی از سیستم انتی چیت Easy Anti-Cheat رو برای ویندوز ARM اضافه کرده و حالا امکان اجرای بازی فورتنایت روی این لپتاپها ممکن شده.
🔎 windowslatest
📍 @TechTube
👌42❤5🐳2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ایلان ماسک گفته احتمالا تسلا نیاز داشته باشه که کارخانه چیپ سازی مخصوص خودش رو بسازه تا بتونه تعداد بالای چیپهای موردنیازش رو تامین کنه.
در حال حاضر تسلا از کارخانه چیپ سازی شرکتهای TSMC و سامسونگ برای تولید چیپهای هوش مصنوعی خودش از جمله چیپ جدید AI5 استفاده میکنه که در خودروهای تسلا و ربات اپتیموس این شرکت استفاده میشه و در حال مذاکراتی با اینتل برای استفاده از کارخانه های چیپ سازی اون هم هست.
ولی به گفته ماسک حتی در بهترین حالت هم تولید این کارخانه ها برای ظرفیت مدنظر تسلا در اینده کافی نیست و احتمالا تسلا برای تامین نیازش مجبور بشه کارخانه عظیم چیپ سازی بزنه.
ظرفیت تولید TSMC، بزرگترین سازنده چیپ در جهان، چیزی حدود 1.42 میلیون ویفر در ماه هست ولی ماسک گفته که کارخانه چیپ سازی تسلا با 100 هزار ویفر در ماه شروع میکنه و به مرور زمان به 1 میلیون ویفر در ماه خواهد رسید که تقاضای بالای این شرکت رو برای چیپ رو نشون میده.
🔎 cnbc
📍 @TechTube
در حال حاضر تسلا از کارخانه چیپ سازی شرکتهای TSMC و سامسونگ برای تولید چیپهای هوش مصنوعی خودش از جمله چیپ جدید AI5 استفاده میکنه که در خودروهای تسلا و ربات اپتیموس این شرکت استفاده میشه و در حال مذاکراتی با اینتل برای استفاده از کارخانه های چیپ سازی اون هم هست.
ولی به گفته ماسک حتی در بهترین حالت هم تولید این کارخانه ها برای ظرفیت مدنظر تسلا در اینده کافی نیست و احتمالا تسلا برای تامین نیازش مجبور بشه کارخانه عظیم چیپ سازی بزنه.
ظرفیت تولید TSMC، بزرگترین سازنده چیپ در جهان، چیزی حدود 1.42 میلیون ویفر در ماه هست ولی ماسک گفته که کارخانه چیپ سازی تسلا با 100 هزار ویفر در ماه شروع میکنه و به مرور زمان به 1 میلیون ویفر در ماه خواهد رسید که تقاضای بالای این شرکت رو برای چیپ رو نشون میده.
🔎 cnbc
📍 @TechTube
❤🔥63🔥23🌭14❤5
همونجور که میدونید کیم کارداشیان چند سالی هست که درگیر وکیل شدنه، در ماه می امسال مدرک حقوقشو گرفت و چند وقت پیش امتحان وکالت داد. در صورتی که امتحانشو قبول بشه میتونه رسما به عنوان وکیل کار کنه.
در مصاحبه جدیدی که با Vanity Fair داشته گفته که از ChatGPT در هنگام خوندن برای امتحاناتش استفاده میکنه ولی این هوش مصنوعی همیشه به اون جوابهای غلط میده!
وقتی هم کیم از ChatGPT پرسیده که چرا هی بهم جوابهای غلط میدی، ChatGPT گفته تا بهت یاد بدم که به غریزه خودت اعتماد کنی چون تو از اول جواب رو میدونستی!
🔎 gizmodo
📍 @TechTube
در مصاحبه جدیدی که با Vanity Fair داشته گفته که از ChatGPT در هنگام خوندن برای امتحاناتش استفاده میکنه ولی این هوش مصنوعی همیشه به اون جوابهای غلط میده!
وقتی هم کیم از ChatGPT پرسیده که چرا هی بهم جوابهای غلط میدی، ChatGPT گفته تا بهت یاد بدم که به غریزه خودت اعتماد کنی چون تو از اول جواب رو میدونستی!
🔎 gizmodo
📍 @TechTube
🤣317🍌23❤10👏5😁2🐳2🌚2🆒2💯1
✅ فروش ویژه شماره مجازی ایران برای تلگرام ( قیمت فقط 70.000 هزارتومان )
✅ نوع اپراتور : همراه اول و شاتل.
✅ بدون ریپورت
✅ کمترین نرخ دیلیتی در ببین مارکت ها
✅ شماره مجازی کانادا و امریکا هم موجوده برای استعلام قیمت پیام بدید حداقل خرید 5 عدد برای این نوع
جهت خرید پیام دهید
✅ @NotebookLMX
✅ نوع اپراتور : همراه اول و شاتل.
✅ بدون ریپورت
✅ کمترین نرخ دیلیتی در ببین مارکت ها
✅ شماره مجازی کانادا و امریکا هم موجوده برای استعلام قیمت پیام بدید حداقل خرید 5 عدد برای این نوع
جهت خرید پیام دهید
✅ @NotebookLMX
1🌭36🍌8👌5🤬3😭3🌚2❤1
Forwarded from OpenPCB
اگه چند سال پیش میگفتن یه روزی میشه با زیر ۲۰۰ دلار چیپ اختصاصی ASIC خودت رو تولید کنی! جدی نمیگرفتم. ولی خب الان به لطف اکوسیستم TinyTapeout و سرویسهای شاتل ارزون که فبها باز کردن، دیگه واقعاً ممکنه.
الان با حدود ۱۸۵ یورو میتونی یه طرح ساده دیجیتال بسازی، Tapeout بدی، و نسخه واقعی چیپ رو دستت بگیری. نه شبیهسازی، نه FPGA، خود چیپ سیلیکونی رو!
این یعنی دروازه طراحی چیپ از دست «شرکتهای میلیارد دلاری» دراومده و رسیده به دست میکرو تیمها، دانشجوها، DIYها و دیوونههای کنجکاو!
کمکم دنیای الکترونیک هم مثل نرمافزار داره دموکراتیک میشه و از این به بعد «من خودم چیپش رو ساختم» دیگه ادعای عجیبغریبی نیست، روزمرهست!
لیست پروژههایی که تا الان ثبت شدن هم اینجاست، کارای عجیبغریب قشنگ زیاد هست:
https://app.tinytapeout.com/shuttles/ttsky25b
📡openpcb
الان با حدود ۱۸۵ یورو میتونی یه طرح ساده دیجیتال بسازی، Tapeout بدی، و نسخه واقعی چیپ رو دستت بگیری. نه شبیهسازی، نه FPGA، خود چیپ سیلیکونی رو!
این یعنی دروازه طراحی چیپ از دست «شرکتهای میلیارد دلاری» دراومده و رسیده به دست میکرو تیمها، دانشجوها، DIYها و دیوونههای کنجکاو!
کمکم دنیای الکترونیک هم مثل نرمافزار داره دموکراتیک میشه و از این به بعد «من خودم چیپش رو ساختم» دیگه ادعای عجیبغریبی نیست، روزمرهست!
لیست پروژههایی که تا الان ثبت شدن هم اینجاست، کارای عجیبغریب قشنگ زیاد هست:
https://app.tinytapeout.com/shuttles/ttsky25b
📡openpcb
❤59🔥15⚡6🌭1🍌1
Forwarded from OpenPCB
با توجه به پست قبلی بد نیست یه مروری کنیم ببینیم چی شد که ساخت یه چیپ اختصاصی حتی برای یک نوجوون ۱۶ساله با هزینه ۱۸۰ دلار ممکن شد!
ماجرا برمیگرده به چند سال پیش، وقتی ایدهی «ارزونکردن Tapeout» تازه جدی شد. ریشهی کار از همکاری Google و فب SkyWater شروع شد. گوگل اومد با اسکایواتر روی یه ایده تاریخی دست گذاشت: فرآیند ساخت تراشهی ۱۳۰ نانومتری رو از حالت محرمانه درآورد و بهشکل یک Open PDK عمومی منتشر کرد. یعنی دیتایی که قبلاً فقط شرکتهای میلیارددلاری بهش دسترسی داشتن، یکباره شد عمومی. این لحظه واقعاً نقطهی عطف بود.
اینطوری راه برای ابزارهای طراحی متنباز باز شد. ابزارهایی مثل OpenLane و Yosys و Magic که قبلاً فقط تو حاشیه بودن، یهدفعه تبدیل شدن به گزینههای واقعی برای طراحی ASIC بدون لایسنسهای چندمیلیوندلاری! یعنی از این لحظه طراحی چیپ از «باشگاه اختصاصی چند شرکت غول» تبدیل شد به چیزی که عملاً روی لپتاپ خونه هم میشد انجامش داد.
منفعتش برای اسکایواتر چی بود؟ خب اسکایواتر یه فب ۱۳۰نانومتری داشت که دیگه برای صنعت موبایل و CPUهای جدید جذاب نبود، اما برای چیپهای دیجیتالی ساده، IoT، مدارهای ترکیبی و هزار مدل کاربرد ساده، هنوز کاملاً بهدردبخور بود. اونها به جای خاک خوردن خط تولید، گفتن: «خب چرا تبدیلش نکنیم به یه پلتفرم Tapeout ارزون؟» اینجاست که ایدهی Multi Project Wafer جرقه خورد: چند نفر طراحیهاشون رو با هم میفرستن و هزینهی یه ویفر بین همه تقسیم میشه. خط قدیمی دوباره فعال شد، ولی اینبار نه برای تولید انبوه، بلکه بهعنوان ماشین Tapeout کمهزینه. و در کنارش، مشتریهای آینده هم تربیت شدن!
همینجا بود که یه سری آدم خوره و خوشفکر دور هم جمع شدن که بگن طراحی ASIC باید «برای همه» قابل انجام باشه. از دل همین فضا پروژهی TinyTapeout بیرون اومد. Matt Venn شد چهرهی جلوی صحنه! آدمی که از روز اول دنبال این بود که ساخت چیپ مثل پروژههای نرمافزاری بشه: متنباز، قابل تجربه، و بدون مانعهای سنگین مالی. گوگل هم ظرفیت شاتل و حمایت مالی گذاشت که دانشگاهیها، هکرها و آدمهای کنجکاو واقعاً بتونن Tapeout کنن، نه فقط حرفش رو بزنن.
این حمایت گوگل هم اصلاً از روی خیرخواهی نبود! بلکه دقیق و بلندمدت بود. گوگل دنبال آیندهایه که سختافزار هم مثل نرمافزار «قابل اتوماسیون و تولید بهوسیله ابزارها» باشه. برای رسیدن به «AI-Silicon Design» باید جامعهی طراح وجود داشته باشه. این پروژه عملاً داشت نسل بعدی مهندسهای سیلیکون رو میساخت.
در نهایت هم هیچ آسیبی به «رازهای بزرگ» وارد نشد. نه فرایند ۵ نانومتر باز شد، نه ۷ نانومتر. چیزی که باز شد، فرآیندی بود که از نظر اقتصادی از اوجش گذشته بود و حالا ارزش جدید پیدا کرد. در عوض چی بهدست اومد؟ نیروی انسانی بیشتر، اکوسیستم متنباز قویتر، بازگشت جریان درآمد به فبی که عملاً از چرخه خارج شده بود، و نفوذ استراتژیک در آیندهی طراحی تراشه.
در اصل جایی که بقیه فقط «یه چیپ ۱۳۰ نانومتری» میدیدن، گوگل و اسکایواتر داشتن نسل طراحهای فردا رو میساختن و راه رو برای «سختافزار مثل نرمافزار» هموار میکردن.
📡openpcb
ماجرا برمیگرده به چند سال پیش، وقتی ایدهی «ارزونکردن Tapeout» تازه جدی شد. ریشهی کار از همکاری Google و فب SkyWater شروع شد. گوگل اومد با اسکایواتر روی یه ایده تاریخی دست گذاشت: فرآیند ساخت تراشهی ۱۳۰ نانومتری رو از حالت محرمانه درآورد و بهشکل یک Open PDK عمومی منتشر کرد. یعنی دیتایی که قبلاً فقط شرکتهای میلیارددلاری بهش دسترسی داشتن، یکباره شد عمومی. این لحظه واقعاً نقطهی عطف بود.
اینطوری راه برای ابزارهای طراحی متنباز باز شد. ابزارهایی مثل OpenLane و Yosys و Magic که قبلاً فقط تو حاشیه بودن، یهدفعه تبدیل شدن به گزینههای واقعی برای طراحی ASIC بدون لایسنسهای چندمیلیوندلاری! یعنی از این لحظه طراحی چیپ از «باشگاه اختصاصی چند شرکت غول» تبدیل شد به چیزی که عملاً روی لپتاپ خونه هم میشد انجامش داد.
منفعتش برای اسکایواتر چی بود؟ خب اسکایواتر یه فب ۱۳۰نانومتری داشت که دیگه برای صنعت موبایل و CPUهای جدید جذاب نبود، اما برای چیپهای دیجیتالی ساده، IoT، مدارهای ترکیبی و هزار مدل کاربرد ساده، هنوز کاملاً بهدردبخور بود. اونها به جای خاک خوردن خط تولید، گفتن: «خب چرا تبدیلش نکنیم به یه پلتفرم Tapeout ارزون؟» اینجاست که ایدهی Multi Project Wafer جرقه خورد: چند نفر طراحیهاشون رو با هم میفرستن و هزینهی یه ویفر بین همه تقسیم میشه. خط قدیمی دوباره فعال شد، ولی اینبار نه برای تولید انبوه، بلکه بهعنوان ماشین Tapeout کمهزینه. و در کنارش، مشتریهای آینده هم تربیت شدن!
همینجا بود که یه سری آدم خوره و خوشفکر دور هم جمع شدن که بگن طراحی ASIC باید «برای همه» قابل انجام باشه. از دل همین فضا پروژهی TinyTapeout بیرون اومد. Matt Venn شد چهرهی جلوی صحنه! آدمی که از روز اول دنبال این بود که ساخت چیپ مثل پروژههای نرمافزاری بشه: متنباز، قابل تجربه، و بدون مانعهای سنگین مالی. گوگل هم ظرفیت شاتل و حمایت مالی گذاشت که دانشگاهیها، هکرها و آدمهای کنجکاو واقعاً بتونن Tapeout کنن، نه فقط حرفش رو بزنن.
این حمایت گوگل هم اصلاً از روی خیرخواهی نبود! بلکه دقیق و بلندمدت بود. گوگل دنبال آیندهایه که سختافزار هم مثل نرمافزار «قابل اتوماسیون و تولید بهوسیله ابزارها» باشه. برای رسیدن به «AI-Silicon Design» باید جامعهی طراح وجود داشته باشه. این پروژه عملاً داشت نسل بعدی مهندسهای سیلیکون رو میساخت.
در نهایت هم هیچ آسیبی به «رازهای بزرگ» وارد نشد. نه فرایند ۵ نانومتر باز شد، نه ۷ نانومتر. چیزی که باز شد، فرآیندی بود که از نظر اقتصادی از اوجش گذشته بود و حالا ارزش جدید پیدا کرد. در عوض چی بهدست اومد؟ نیروی انسانی بیشتر، اکوسیستم متنباز قویتر، بازگشت جریان درآمد به فبی که عملاً از چرخه خارج شده بود، و نفوذ استراتژیک در آیندهی طراحی تراشه.
در اصل جایی که بقیه فقط «یه چیپ ۱۳۰ نانومتری» میدیدن، گوگل و اسکایواتر داشتن نسل طراحهای فردا رو میساختن و راه رو برای «سختافزار مثل نرمافزار» هموار میکردن.
📡openpcb
❤75👏20🔥7🌭3🍌2🍾2🤩1
@TechTubeShop
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌭36🍌18❤6⚡3🤬2🤣2
طبق اسنادی که خبرگزاری رویترز به اونها دسترسی پیدا کرده، شرکت متا، دومین شرکت بزرگ تبلیغاتی در جهان، تخمین زده که سالانه 10 درصد از تبلیغاتی که نشون میده، کلاهبرداری هستن و این شرکت از این تبلیغات سالانه 16 میلیارد دلار درامد داشته!
سیستم های متا احتمال کلاهبرداری بودن این تبلیغات رو تخمین زده بودن ولی این سیستم ها جوری برنامه ریزی شدن تا فقط در صورتی که 95 درصد مطمئن باشن، حساب اون تبلیغ کننده کلاهبردار رو مسدود میکنن.
در غیر این صورت اگر احتمال کلاهبردار بودن تبلیغ دهنده کمتر از 95 درصد باشه، این سیستمها به جای مسدود کردن، قیمت نمایش تبلیغات اون فرد رو افزایش میدن تا کم کم اون شخص دیگه تبلیغ نده ولی با این حال این تبلیغ دهنده ها کماکان این مبلغ گرونتر رو پرداخت میکردن که مستقیما برای متا سود داشته.
🔎 techcrunch
📍 @TechTube
سیستم های متا احتمال کلاهبرداری بودن این تبلیغات رو تخمین زده بودن ولی این سیستم ها جوری برنامه ریزی شدن تا فقط در صورتی که 95 درصد مطمئن باشن، حساب اون تبلیغ کننده کلاهبردار رو مسدود میکنن.
در غیر این صورت اگر احتمال کلاهبردار بودن تبلیغ دهنده کمتر از 95 درصد باشه، این سیستمها به جای مسدود کردن، قیمت نمایش تبلیغات اون فرد رو افزایش میدن تا کم کم اون شخص دیگه تبلیغ نده ولی با این حال این تبلیغ دهنده ها کماکان این مبلغ گرونتر رو پرداخت میکردن که مستقیما برای متا سود داشته.
🔎 techcrunch
📍 @TechTube
🤣99🤯16🤬12🌭7❤4😁3