طبق قولی که ایلان ماسک داده بود، توییتر الگوریتم پیشنهاد و مرتب کردن توییت ها در تب For You رو متن باز کرده. چنین الگوریتمی یکی از مهمترین بخشهای هر شبکه اجتماعی محسوب میشه و به جز شبکه هایی که از اول متن باز بودن، توییتر اولین شرکتی هست که الگوریتمش رو متن باز میکنه که کاری که کرده رو بیش از پیش جالب و با اهمیت میکنه.
وقتی افراد مختلف در مورد الگوریتم شبکه های اجتماعی حرف میزنن و مثلا میگن اگر به جای یک ویدیوی طولانی، 10 تا اسلایدش کنی جواب بهتری میگیره، دقیقا به همچین الگوریتمی اشاره دارن. اما فرق الان اینه که اونها معمولا براساس حدس و گمان و مشاهده حرف میزدن ولی توییتر حالا الگوریتم واقعی خودش رو که در سرورهاش اجرا میشه رو متن باز کرده!
این الگوریتم که کدهای اون به صورت متن باز در گیت هاب منتشر شده، نحوه نمایش توییتها در تب For You برای هر شخص رو نشون میده و یکی از با اهمیت ترین الگوریتمها به خصوص برای تولیدکنندگان محتوا محسوب میشه.
به صورت خلاصه این الگوریتم روزانه بیش از 500 میلیون توییت رو پردازش میکنه، براساس فاکتورهای مختلف مثل علایق کاربر، احتمال لایک و غیره، 1500 توییت برای هر کاربر ازشون درمیاره که 50 درصد اون از فالویینگها و 50 درصد از کسانی که فالو ندارین هستن. بعد از اون توییتهای مثل کسانی که میوت و بلاک کردین، حذف میشن و در نهایت روی توییتر شما به نمایش درمیان. برای اطلاعات بیشتر در مورد نحوه کارش میتونین بلاگ توییتر رو مطالعه کنید.
این الگوریتم با زبانهایی مثل اسکالا، جاوا و غیره نوشته بنابراین کد پیچیده ای هست ولی طی روزهای اینده با بررسی اون توسط برنامه نویسها احتمالا چیزهای جالبی از اون دربیاد. ماسک هم گفته طبیعتا چیزهای خجالت اوری در اون وجود داره و هدفش از اینکار افزایش شفافیت در مورد نحوه کار توییتر و جلب اعتماد بیشتر کاربران به اون هست.
همچنین ماسک میخواد الگوریتم توییتر روندی مشابه توسعه هسته لینوکس داشته باشه که کاربران باگهای اون سریع پیدا کنن تا این باگها سریعتر رفع بشن و به الگوریتمی با کمترین امکان سواستفاده در اینترنت تبدیل بشه. همچنین این تنها بخشی از الگوریتم توییتر هست و در اینده بخشهای بیشتری از اون منتشر خواهد شد. کاربران در هم گیت هاب میتونن باگهای اون رو رفع کنن و همچنین تغییراتی برای بهبود اون رو در اونجا پیشنهاد بدن.
🔎 Techcrunch.com
📍 @TechTube
وقتی افراد مختلف در مورد الگوریتم شبکه های اجتماعی حرف میزنن و مثلا میگن اگر به جای یک ویدیوی طولانی، 10 تا اسلایدش کنی جواب بهتری میگیره، دقیقا به همچین الگوریتمی اشاره دارن. اما فرق الان اینه که اونها معمولا براساس حدس و گمان و مشاهده حرف میزدن ولی توییتر حالا الگوریتم واقعی خودش رو که در سرورهاش اجرا میشه رو متن باز کرده!
این الگوریتم که کدهای اون به صورت متن باز در گیت هاب منتشر شده، نحوه نمایش توییتها در تب For You برای هر شخص رو نشون میده و یکی از با اهمیت ترین الگوریتمها به خصوص برای تولیدکنندگان محتوا محسوب میشه.
به صورت خلاصه این الگوریتم روزانه بیش از 500 میلیون توییت رو پردازش میکنه، براساس فاکتورهای مختلف مثل علایق کاربر، احتمال لایک و غیره، 1500 توییت برای هر کاربر ازشون درمیاره که 50 درصد اون از فالویینگها و 50 درصد از کسانی که فالو ندارین هستن. بعد از اون توییتهای مثل کسانی که میوت و بلاک کردین، حذف میشن و در نهایت روی توییتر شما به نمایش درمیان. برای اطلاعات بیشتر در مورد نحوه کارش میتونین بلاگ توییتر رو مطالعه کنید.
این الگوریتم با زبانهایی مثل اسکالا، جاوا و غیره نوشته بنابراین کد پیچیده ای هست ولی طی روزهای اینده با بررسی اون توسط برنامه نویسها احتمالا چیزهای جالبی از اون دربیاد. ماسک هم گفته طبیعتا چیزهای خجالت اوری در اون وجود داره و هدفش از اینکار افزایش شفافیت در مورد نحوه کار توییتر و جلب اعتماد بیشتر کاربران به اون هست.
همچنین ماسک میخواد الگوریتم توییتر روندی مشابه توسعه هسته لینوکس داشته باشه که کاربران باگهای اون سریع پیدا کنن تا این باگها سریعتر رفع بشن و به الگوریتمی با کمترین امکان سواستفاده در اینترنت تبدیل بشه. همچنین این تنها بخشی از الگوریتم توییتر هست و در اینده بخشهای بیشتری از اون منتشر خواهد شد. کاربران در هم گیت هاب میتونن باگهای اون رو رفع کنن و همچنین تغییراتی برای بهبود اون رو در اونجا پیشنهاد بدن.
🔎 Techcrunch.com
📍 @TechTube
⚡102👏35🕊13❤10🍌10👀5🍾3❤🔥1✍1🎃1
سازمان حفاظت از اطلاعات ایتالیا دستور داده که هوش مصنوعی ChatGPT به خاطر نگرانی ها از بابت حریم شخصی کاربران ایتالیایی، به طور موقت در این کشور مسدود بشه.
قوانین حفاظت از اطلاعات کاربران در اروپا موسوم به GDPR حقوق گسترده ای به کاربران اروپایی برای محافظت از داده هاشون در سرویسهای انلاین میده. سازمان حفاظت از اطلاعات ایتالیا هم بر مبنای این قوانین اتهامات مختلفی به OpenAI زده که از جمله اونها جمع اوری اطلاعات کاربران ایتالیایی از سایتهای مختلف برای تمرین دادن مدلهاش بدون رضایت اونها، امکان تولید حرفای خلاف واقع در مورد کاربران ایتالیایی و نبود مکانیسمی برای حذف اونها، عدم جلوگیری کافی برای عدم استفاده کودکان زیر 13 سال و همچنین نشت اطلاعات پرداخت چند ساعته در این سرویس هستن.
این شرکت 20 روز وقت داره تا به این اتهامات جواب بده و گرنه تا 20 میلیون یورو یا 4 درصد درامد سالانه اش (هر کدوم که بیشتر بود) جریمه خواهد شد.
برخلاف گفته رسانه های مختلف، دستور مسدود شدن ChatGPT چیزی مشابه فیلترینگ نیست، بلکه در یک روند قضایی مشخص، به شرکت دستور فرستاده میشه تا روند پردازش داده های کاربران رو متوقف کنه و همینطور هم شده.
چون از امروز کاربران ایتالیایی پیامی از سمت OpenAI مبنی بر قطع شدن دسترسی به ChatGPT تا حل این مشکل رو دریافت کردن و فعلا تنها راه استفاده از اون در ایتالیا VPN هست. همچنین این شرکت گفته کسایی که در ماه گذشته اشتراک ChatGPT Plus رو خریداری کردن، پولشون برگشت داده میشه.
🔎 Techcrunch.com
📍 @TechTube
قوانین حفاظت از اطلاعات کاربران در اروپا موسوم به GDPR حقوق گسترده ای به کاربران اروپایی برای محافظت از داده هاشون در سرویسهای انلاین میده. سازمان حفاظت از اطلاعات ایتالیا هم بر مبنای این قوانین اتهامات مختلفی به OpenAI زده که از جمله اونها جمع اوری اطلاعات کاربران ایتالیایی از سایتهای مختلف برای تمرین دادن مدلهاش بدون رضایت اونها، امکان تولید حرفای خلاف واقع در مورد کاربران ایتالیایی و نبود مکانیسمی برای حذف اونها، عدم جلوگیری کافی برای عدم استفاده کودکان زیر 13 سال و همچنین نشت اطلاعات پرداخت چند ساعته در این سرویس هستن.
این شرکت 20 روز وقت داره تا به این اتهامات جواب بده و گرنه تا 20 میلیون یورو یا 4 درصد درامد سالانه اش (هر کدوم که بیشتر بود) جریمه خواهد شد.
برخلاف گفته رسانه های مختلف، دستور مسدود شدن ChatGPT چیزی مشابه فیلترینگ نیست، بلکه در یک روند قضایی مشخص، به شرکت دستور فرستاده میشه تا روند پردازش داده های کاربران رو متوقف کنه و همینطور هم شده.
چون از امروز کاربران ایتالیایی پیامی از سمت OpenAI مبنی بر قطع شدن دسترسی به ChatGPT تا حل این مشکل رو دریافت کردن و فعلا تنها راه استفاده از اون در ایتالیا VPN هست. همچنین این شرکت گفته کسایی که در ماه گذشته اشتراک ChatGPT Plus رو خریداری کردن، پولشون برگشت داده میشه.
🔎 Techcrunch.com
📍 @TechTube
👨💻58🫡22😐16👏9🌚8❤3🌭3☃2🏆2🕊1💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
شرکت ریزر از ماوس جدیدش به نام ریزر رونمایی کرده که تیغهایی داره که گیمرها میتونن ازش برای اصلاح صورت و بقیه اماکن استفاده کنن!
#دروغ_اول_اوریل
🔎 Razer.com
📍 @TechTube
#دروغ_اول_اوریل
🔎 Razer.com
📍 @TechTube
😐168🤣118🤨5🗿5🥴4❤🔥3🌚3🔥1😁1🤯1💯1
بالاخره گوگل بعد از سالها نسخه ویندوز سیستم Nearby Share رو عرضه کرده و حالا با اون به راحتی میتونین فایل از اندروید به کامپیوتر و از کامپیوتر به اندروید بفرستین.
اگر خاطرتون باشه حدود سه سال پیش گوگل از Nearby Share برای گوشیهای اندرویدی رونمایی کرد که با اون میشد از هر گوشی که اندروید 6 به بالا و گوگل پلی داره، به همدیگه فایل با سرعت بالا منتقل کرد و به استاندارد انتقال فایل در اندروید تبدیل شد. حالا گوگل این نرم افزار رو به صورت ازمایشی به ویندوز هم اورده که کار رو برای انتقال فایل بین گوشی و کامپیوتر بسیار راحتتر میکنه.
برای استفاده از اون فقط کافیه این نرم افزار رو برای ویندوز 10 به بالا از اینجا دانلود کنید. برای اینکار نیاز به VPN با ایپی غیراروپایی (ترجیحا امریکا) هست. بعدش اون رو اجرا میکنید که نیاز به اینترنت و VPN برای دانلود داره. وقتی نصب تمام شد، صفحه لاگین گوگل براتون میاد که میتونید لاگین کنید یا بدون لاگین به مرحله بعد برید. در مرحله بعد یک اسم برای کامپیوتر انتخاب میکنید و در قسمت Receiving برای راحتی کار گزینه Everyone رو انتخاب کنید.
اگر بعد از نصب صفحه لاگین گوگل به طور خودکار باز نشد، فقط کافیه به ادرس زیر برین:
در مرحله بعدی دیگه نیازی به VPN و اینترنت نیست و بسته به انتخابتون میتونین یا از گوشیتون به کامپیوتر یا از کامپیوتر به گوشی چیزی بفرستین.
برای ارسال از گوشی به کامپیوتر در هنگام شیر کردن فایل گزینه Nearby Share رو انتخاب میکنید و در کامپیوتر Accept رو میزنین و در هنگام ارسال از کامپیوتر به گوشی در ابتدا Nearby Share رو در گوشیتون روشن میکنید و بعد از انتخاب اسم گوشی در کامپیوتر، در گوشی دکمه Accept رو میزنین. اگر لاگین کرده باشین نیازی به اکسپت نیست.
طبق تستهایی که کردم با وای فای 5 گیگاهرتز در روتر فعلیم، سرعت انتقال فایل تا 17 مگابایت بر ثانیه بالا میره. در وایفای 2.4 گیگاهرتز این سرعت تا 3 مگابایت بر ثانیه هست.
فقط دقت کنید برای استفاده از نرم افزار کامپیوتر شما حتما باید دارای بلوتوث باشه و با موبایلتون در یک شبکه وایفای قرار گرفته باشن. همچنین مایکروسافت در ویندوز 11 هم تکنولوژی مشابهی دقیقا با همین نام داره که هیچ ربطی به نرم افزار گوگل نداره و این دوتا رو با هم اشتباه نگیرین.
📍 @TechTube
اگر خاطرتون باشه حدود سه سال پیش گوگل از Nearby Share برای گوشیهای اندرویدی رونمایی کرد که با اون میشد از هر گوشی که اندروید 6 به بالا و گوگل پلی داره، به همدیگه فایل با سرعت بالا منتقل کرد و به استاندارد انتقال فایل در اندروید تبدیل شد. حالا گوگل این نرم افزار رو به صورت ازمایشی به ویندوز هم اورده که کار رو برای انتقال فایل بین گوشی و کامپیوتر بسیار راحتتر میکنه.
برای استفاده از اون فقط کافیه این نرم افزار رو برای ویندوز 10 به بالا از اینجا دانلود کنید. برای اینکار نیاز به VPN با ایپی غیراروپایی (ترجیحا امریکا) هست. بعدش اون رو اجرا میکنید که نیاز به اینترنت و VPN برای دانلود داره. وقتی نصب تمام شد، صفحه لاگین گوگل براتون میاد که میتونید لاگین کنید یا بدون لاگین به مرحله بعد برید. در مرحله بعد یک اسم برای کامپیوتر انتخاب میکنید و در قسمت Receiving برای راحتی کار گزینه Everyone رو انتخاب کنید.
اگر بعد از نصب صفحه لاگین گوگل به طور خودکار باز نشد، فقط کافیه به ادرس زیر برین:
C:\Program Files\Google\NearbyShare
و فایل nearby_share.exe رو اجرا کنید.در مرحله بعدی دیگه نیازی به VPN و اینترنت نیست و بسته به انتخابتون میتونین یا از گوشیتون به کامپیوتر یا از کامپیوتر به گوشی چیزی بفرستین.
برای ارسال از گوشی به کامپیوتر در هنگام شیر کردن فایل گزینه Nearby Share رو انتخاب میکنید و در کامپیوتر Accept رو میزنین و در هنگام ارسال از کامپیوتر به گوشی در ابتدا Nearby Share رو در گوشیتون روشن میکنید و بعد از انتخاب اسم گوشی در کامپیوتر، در گوشی دکمه Accept رو میزنین. اگر لاگین کرده باشین نیازی به اکسپت نیست.
طبق تستهایی که کردم با وای فای 5 گیگاهرتز در روتر فعلیم، سرعت انتقال فایل تا 17 مگابایت بر ثانیه بالا میره. در وایفای 2.4 گیگاهرتز این سرعت تا 3 مگابایت بر ثانیه هست.
فقط دقت کنید برای استفاده از نرم افزار کامپیوتر شما حتما باید دارای بلوتوث باشه و با موبایلتون در یک شبکه وایفای قرار گرفته باشن. همچنین مایکروسافت در ویندوز 11 هم تکنولوژی مشابهی دقیقا با همین نام داره که هیچ ربطی به نرم افزار گوگل نداره و این دوتا رو با هم اشتباه نگیرین.
📍 @TechTube
👏85⚡9🌭7❤6☃3🗿3✍1❤🔥1🙏1💅1
توییتر در اقدام عجیبی، لوگوی رمزارز دوج کوین رو جایگزین لوگوی خودش در نسخه وب کرده که قیمت این رمزارز روی تا الان حدود 20 درصد افزایش داده!
هنوز دلیل اینکار مشخص نیست ولی ممکنه به پرونده شکایت علیه ایلان ماسک بابت پامپ کردن قیمت دوج کوین در دو سال گذشته ربط داشته باشه که ایلان ماسک جهت طعنه زدن به این پرونده اینکارو کرده باشه.
📍 @TechTube
هنوز دلیل اینکار مشخص نیست ولی ممکنه به پرونده شکایت علیه ایلان ماسک بابت پامپ کردن قیمت دوج کوین در دو سال گذشته ربط داشته باشه که ایلان ماسک جهت طعنه زدن به این پرونده اینکارو کرده باشه.
📍 @TechTube
🤣134😐17👻15🔥5🦄5❤3🤬3🌚2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
شرکت Engineered Arts ربات انسان نمای پیشرفته Ameca رو به مدل هوش مصنوعی GPT 3 وصل کرده و در اینجا از اون سوالات مختلف میپرسه.
در اینجا در واقع ربات صدای گوینده رو به متن تبدیل میکنه، به API این هوش مصنوعی میفرسته، جواب متنی این هوش مصنوعی رو به صدا تبدیل میکنه و در نهایت حالات مختلف چهره رو روی صورت این ربات اعمال میکنه.
این شرکت مدل GPT 4 رو هم تست کرده ولی سرعت جواب دادن این مدل کند بود که باعث میشد برای اینکار مناسب نباشه.
📍 @TechTube
در اینجا در واقع ربات صدای گوینده رو به متن تبدیل میکنه، به API این هوش مصنوعی میفرسته، جواب متنی این هوش مصنوعی رو به صدا تبدیل میکنه و در نهایت حالات مختلف چهره رو روی صورت این ربات اعمال میکنه.
این شرکت مدل GPT 4 رو هم تست کرده ولی سرعت جواب دادن این مدل کند بود که باعث میشد برای اینکار مناسب نباشه.
📍 @TechTube
🤯83🔥17🎃16👾15❤6🌚3🌭2🍾2
Forwarded from جادی | Jadi
آیا میشه با ترید اتوماتیک و پیش بینی رمزارز با هوش مصنوعی و سیگنال اتوماتیک و یادگیری ماشین روی دیتای سهام و این چیزها پولدار شد؟ هم آره و هم نه (:
کاپیتان توی شش دقیقه نظرش و یکی از لمهای زندگیش رو براتون میگه (:
https://youtu.be/AvmtkwxW7zQ
کاپیتان توی شش دقیقه نظرش و یکی از لمهای زندگیش رو براتون میگه (:
https://youtu.be/AvmtkwxW7zQ
YouTube
چطوری با هوش مصنوعی و ترید و سیگنال و یادگیری ماشین و رمزارز و سهام و چت جی پی تی و ... پولدار بشم؟
این سوال خیلی مطرح میشه و معتبر هم هست: آیا میتونم برنامهای بنویسم که با پیشبینی بازار سهام، ترید کنه و من پولدار بشم؟ یا مثلا آیا میشه قیمت دوج کوین رو با یادگیری ماشین پیشبینی کنم و پولدار بشم؟ یا مثلا فلان سیگنال رو اتوماتیک بفرستم به فلان سایت و…
🤩45❤23🍌11🤔2🌚1
ایلان ماسک چند روز پیش گفته بود که در از اول اوریل تیکهای ابی کسانی که از قبل تیک ابی داشتن و بابتش پولی ندادن رو حذف میکنه و این تیکها تنها برای کسانی که اشتراک توییتر بلو میخرن باقی خواهد موند.
ولی حالا با گذشت چند روز از ماه اوریل تیکهای ابی قدیمی همچنان پابرجا هستن که نشون میده مشکلی در قضیه وجود داره. طبق منابع Washington Post، ظاهرا توییتر سیستمی برای حذف تیکهای ابی به صورت دسته جمعی در این مقیاس نداره و اصولا از اول برای چنین کاری طراحی و بهینه نشده.
تا به امروز توییتر تیکهای ابی برای کسانی که از قوانینش تخطی میکردن رو به صورت دستی و تک به تک حذف میکرد و حتی همون سیستم هم در بعضی اوقات درست کار نمیکرد و کارمندان شرکت برای حذف تیک شخص خاصی مجبور به پیدا کردن راه های دیگه ای بودن!
علاوه بر این، بخشهای زیادی از سیستم توییتر به تیکهای ابی وابسته هست و چیزهایی مثل الگوریتم پیشنهاد توییتها، فیلترهای اسپم و غیره برای کار کردن به اون نیاز دارن و با تغییر اساسی مثل حذف همه تیکهای قدیمی ممکنه از کار بیافتن یا عملکردشون ضعیف بشه.
بنابراین مهندسان توییتر یا باید دونه دونه این تیکهای ابی رو حذف کنن یا بیخیال این قضیه بشن یا مدت طولانی وقت بزارن و این سیستم حساس رو خودکار کنن.
ایلان ماسک فعلا گزینه دوم رو انتخاب کرده و بعد از اینکه فهمید که نیویورک تایمز قرار نیست برای تیک پیجش پول بده، تیک اکانت اصلی اون رو حذف کرد! همچنین پیامی که در هنگام کلیک کردن روی تیکهای ابی نمایش داده میشد رو گنگ تر کرده و حالا مشخص نیست که کسی که این تیک ابی رو داره از قبل تیک داشته یا اون رو خریداری کرده!
🔎 Washingtonpost.com
📍 @TechTube
ولی حالا با گذشت چند روز از ماه اوریل تیکهای ابی قدیمی همچنان پابرجا هستن که نشون میده مشکلی در قضیه وجود داره. طبق منابع Washington Post، ظاهرا توییتر سیستمی برای حذف تیکهای ابی به صورت دسته جمعی در این مقیاس نداره و اصولا از اول برای چنین کاری طراحی و بهینه نشده.
تا به امروز توییتر تیکهای ابی برای کسانی که از قوانینش تخطی میکردن رو به صورت دستی و تک به تک حذف میکرد و حتی همون سیستم هم در بعضی اوقات درست کار نمیکرد و کارمندان شرکت برای حذف تیک شخص خاصی مجبور به پیدا کردن راه های دیگه ای بودن!
علاوه بر این، بخشهای زیادی از سیستم توییتر به تیکهای ابی وابسته هست و چیزهایی مثل الگوریتم پیشنهاد توییتها، فیلترهای اسپم و غیره برای کار کردن به اون نیاز دارن و با تغییر اساسی مثل حذف همه تیکهای قدیمی ممکنه از کار بیافتن یا عملکردشون ضعیف بشه.
بنابراین مهندسان توییتر یا باید دونه دونه این تیکهای ابی رو حذف کنن یا بیخیال این قضیه بشن یا مدت طولانی وقت بزارن و این سیستم حساس رو خودکار کنن.
ایلان ماسک فعلا گزینه دوم رو انتخاب کرده و بعد از اینکه فهمید که نیویورک تایمز قرار نیست برای تیک پیجش پول بده، تیک اکانت اصلی اون رو حذف کرد! همچنین پیامی که در هنگام کلیک کردن روی تیکهای ابی نمایش داده میشد رو گنگ تر کرده و حالا مشخص نیست که کسی که این تیک ابی رو داره از قبل تیک داشته یا اون رو خریداری کرده!
🔎 Washingtonpost.com
📍 @TechTube
🍌96😁22🥴7😐7❤4☃3👏2🤬2🤨1
شرکت Relativity Space اولین موشک پرینت سه بعدی شده دنیا رو با موفقیت به فضا پرتاب کرد، اما محموله ازمایشی اون به دلیل ایراد فنی به مدار زمین نرسید.
این شرکت توسط مهندسان سابق SpaceX و Blue Origin تاسیس شده و مزیت رقابتی که نسبت به بقیه شرکتهای موشک ساز داره فرایند ساخت موشکهاش هست که اونهارو با پرینتر 3 بعدی میسازه.
این شرکت از پرینتر 3 بعدی Stargate برای ساخت موشک هاش استفاده میکنه که یکی از بزرگترین پرینترهای سه بعدی فلزات در دنیا هست و میتونه اشیایی تا 6 متر ارتفاع و 3 متر پهنا رو پرینت کنه. از جمله دلایلی که این شرکت از پرینت سه بعدی نسبت به روشهای معمول ساخت موشک استفاده میکنه، نیاز به نیروی انسانی کمتر و امکان ساخت تقریبا هر قطعه ای هست که در نهایت باعث کاهش هزینه ها میشه.
همچنین در فرایند معمول ساخت موشک، تجهیزات خاصی برای ساخت قطعات مختلف یک مدل موشک استفاده میشه که دست طراحان برای ایجاد تغییرات در اونهارو بسیار محدود میکنه ولی با پرینت سه بعدی هر نسخه ای از موشک میتونه شامل تغییراتی در طراحیش برای بهبود عملکرد یا رفع اشکالات اون باشه.
استفاده از پرینت 3 بعدی در موشکها چیز جدیدی نیست ولی تا به حال کل موشک رو با پرینت سه بعدی نساخته بودن اما به گفته Relativity با پرینت سه بعدی میشه تقریبا 95 درصد پروسه ساخت موشک رو خودکار کرد و قطعات یک موشک رو به صورت یک تکه ساخت، به طوری که میشه بیش از 3 هزار قطعه که در ساخت موتورهای معمول موشک استفاده میشن رو تنها به سه قطعه در پرینت سه بعدی کاهش داد.
چند روز پیش این شرکت بالاخره موفق شد اولین موشک خودش یعنی Terran 1 رو به فضا پرتاب کنه و تا شرایط Max-Q که بیشترین میزان فشار و استرس در هنگام پرتاب هست، رو با موفقیت پشت سر بزاره که موفقیت بزرگی برای این شرکت هست و نشون میده روشی که برای ساخت موشکهاش استفاده میکنه واقعا جواب میده.
اما در این پرتاب، مرحله دوم موشک به دلیل مشکل فنی موفق نشد به مدار برسه و محموله ازمایشی رو در مدار قرار بده که باید این شرکت این مورد رو بررسی و اون رو حل کنه. ولی Relativity اونقدر از این پرتاب راضی هست که ظاهرا نیازی به پرتاب مجدد Terran 1 نمیبینه و مستقیما روی موشک Terran R که نسل بعدی موشک هاش هست، میتونه محموله بسیار سنگیتری پرتاب کنه و کاملا قابلیت بازیابی و پرتاب مجدد رو داره، تمرکز کرده.
🔎 Spacenews.com
📍 @TechTube
این شرکت توسط مهندسان سابق SpaceX و Blue Origin تاسیس شده و مزیت رقابتی که نسبت به بقیه شرکتهای موشک ساز داره فرایند ساخت موشکهاش هست که اونهارو با پرینتر 3 بعدی میسازه.
این شرکت از پرینتر 3 بعدی Stargate برای ساخت موشک هاش استفاده میکنه که یکی از بزرگترین پرینترهای سه بعدی فلزات در دنیا هست و میتونه اشیایی تا 6 متر ارتفاع و 3 متر پهنا رو پرینت کنه. از جمله دلایلی که این شرکت از پرینت سه بعدی نسبت به روشهای معمول ساخت موشک استفاده میکنه، نیاز به نیروی انسانی کمتر و امکان ساخت تقریبا هر قطعه ای هست که در نهایت باعث کاهش هزینه ها میشه.
همچنین در فرایند معمول ساخت موشک، تجهیزات خاصی برای ساخت قطعات مختلف یک مدل موشک استفاده میشه که دست طراحان برای ایجاد تغییرات در اونهارو بسیار محدود میکنه ولی با پرینت سه بعدی هر نسخه ای از موشک میتونه شامل تغییراتی در طراحیش برای بهبود عملکرد یا رفع اشکالات اون باشه.
استفاده از پرینت 3 بعدی در موشکها چیز جدیدی نیست ولی تا به حال کل موشک رو با پرینت سه بعدی نساخته بودن اما به گفته Relativity با پرینت سه بعدی میشه تقریبا 95 درصد پروسه ساخت موشک رو خودکار کرد و قطعات یک موشک رو به صورت یک تکه ساخت، به طوری که میشه بیش از 3 هزار قطعه که در ساخت موتورهای معمول موشک استفاده میشن رو تنها به سه قطعه در پرینت سه بعدی کاهش داد.
چند روز پیش این شرکت بالاخره موفق شد اولین موشک خودش یعنی Terran 1 رو به فضا پرتاب کنه و تا شرایط Max-Q که بیشترین میزان فشار و استرس در هنگام پرتاب هست، رو با موفقیت پشت سر بزاره که موفقیت بزرگی برای این شرکت هست و نشون میده روشی که برای ساخت موشکهاش استفاده میکنه واقعا جواب میده.
اما در این پرتاب، مرحله دوم موشک به دلیل مشکل فنی موفق نشد به مدار برسه و محموله ازمایشی رو در مدار قرار بده که باید این شرکت این مورد رو بررسی و اون رو حل کنه. ولی Relativity اونقدر از این پرتاب راضی هست که ظاهرا نیازی به پرتاب مجدد Terran 1 نمیبینه و مستقیما روی موشک Terran R که نسل بعدی موشک هاش هست، میتونه محموله بسیار سنگیتری پرتاب کنه و کاملا قابلیت بازیابی و پرتاب مجدد رو داره، تمرکز کرده.
🔎 Spacenews.com
📍 @TechTube
🤯63👏17🦄13⚡4🔥4🫡4❤3🗿2🌭1