텐렙 – Telegram
텐렙
16.8K subscribers
13K photos
186 videos
449 files
59.1K links
Ten Level (텐렙)

해당 채널의 게시물은 단순 의견 및 기록용도이고 매수-매도 등 투자권유를 의미하지 않습니다.
해당 게시물의 내용은 부정확할 수 있으며 매매에 따른 손실은 거래 당사자의 책임입니다.
해당 게시물의 내용은 어떤 경우에도 법적 근거로 사용될 수 없습니다.

후원링크
https://litt.ly/ten_level
Download Telegram
Forwarded from 텐렙
메디톡스 전망은?
Anonymous Poll
27%
UP
43%
DOWN
29%
정답만
Forwarded from Level Up Together
대한민국 창업 1세대들이 늙어서 사업을 자녀들에게 넘겨줘야하는 시기인데 상속세 60프로를 내고나면 아무것도 가업이 유지안됨.
그러니 지주사들은 주가를 낮게
더낮게 유지하려 노력함.
오너와 주주와의 이해관계가
맞으려면 현실적인 상속세
가업상속특례등 뭔가 다양한
해법이 제시되어야 할듯

몇년이상 지속된 가업을(20년)
몇년이상 유지하는 경우에(30년)
법인세 전후의 상속세로
상속하게 해주면 안되나?

그전에 매각하면 기존 상속세
다 내도록하고
주가가오르면 상속세가 높아지는데
그걸 어떻게 낸다는 말인가?
👍8
4
Forwarded from 곤자가
bla 거절에서 고려해야하는건, 당장 생각하면 이 정도 있네요!
- 거절 사유 -> 임상 관련된 이슈라면 노답인 경우도 있음(사례1. 미국 iova 생산 관련 이슈로 bla 거절 -> 다시 bla 재출 후 허가까지 3년 걸림)
- 즉, 오래걸릴 이슈인지 금방 준비 가능한 이슈인지
- bla 재제출 후 승인 검토까지 1년 정도 걸림 -> 최소 1.x년 이상의 지연은 불가피 하다는 부분
😱1363
#알테오젠

계약변경 공시 설명 및 기사 공유

안녕하세요 주주 여러분, 알테오젠입니다

당사와 MSD 계약변경 관련한 내용에 설명 및 관련 기사를 공유드립니다

먼저 당사 공시에 대해 설명드리면,

주요내용 3) 부분에서 밝힌 바와 같이 이번에 US$ 432M(계약금 20M 별도)이 증액된 마일스톤은 품목허가 후 누적순매출이 일정금액을 만족하면 수취하게 됩니다.

주요내용 4) 부분에서 로열티로의 전환은 3)의 누적순매출 마일스톤 달성 후에, 정해진 비율(비공개 사항)로 특허유효기간 동안 받을 수 있습니다.

기타 투자판단과 관련된 중요사항 (7)에 나와있는 확정된 금액이 아니라는 말은 마일스톤의 수령과 로열티로의 전환이

모두 위에 있는 조건을 만족했을 때 달성하게 되기 때문에 정해지지 않았다는 설명이며, 최대 금액 및 로열티의 비율 등은 모두 합의하였습니다.

또한, 마일스톤 대금 수취 시 공시라는 내용은 해당 3)에 나열된 조건을 달성하여 대금을 수취하게 될 때 공시를 통하여 이에 대하여 고지하겠다는 설명입니다.

누적순매출의 크기 및 로열티 비율에 대해서는 양사 합의에 따라 비공개이고 어디에도 알리지 않았습니다.

따라서, 최근의 일부 매체의 인터뷰 기사에서 나와있는 로열티 비율이나 그 비율에 해당하는 금액은 모두 일부 리포트 등에 따른 추정치이고, 당사가 밝힌 내용이 아님을 알려 드립니다.


주주 여러분의 관심과 성원으로 이번 계약을 마칠 수 있었습니다.

향후에는 다양한 분야로의 하이브로자임 플랫폼 확장과 후속 바이오 의약 파이프라인을 개발, 상업화하여 글로벌 파마로 도약하겠습니다.

감사합니다


http://www.alteogen.com/ir_1/?uid=2229&mod=document
8
👍1
하이브 4Q23 실적 발표_한화증권 박수영

매년 매출 기준 20% 이상의 성장 유지

23년 매출액 성장은 앨범과 공연이 견인. 23년 하이브 국내 아티스트 앨범판매량 연간 서클 기준 4360만장. 차트 진입 앨범 전체 38% 차지. 전년비 약 2배 성장한 성과
세븐틴 1600만 투바투 650만 뉴진스 426만장 기록
방탄멤버 솔로 활동 통해 국내외 약 870만장의 높은 앨범 판매고 기록

실물앨범판매량 더불어 스트리밍 횟수 및 매출 증가
스트리밍 매출 전년비 79%성장 2980억원 달성. 하이브 국내 아티스트 스트리밍 횟수 총 58억회. 연간 4.5% 점유율 기록[스포티파이200차트 기준]
뉴진스/르세라핌 퍼펙트나잇/정국음원 등 높은 성과. 하이브 아티스트 스트리밍 가파른 성장 보이는 중
bmlg/qc 소속 아티스트 스트리밍 매출도 상당
음원 스트리밍 숫자 중요성 점차 커짐-->앨범 매출 카테고리 음반/원으로 카테고리 변경

23년 한해 125회 공연 진행. 방탄 슈가 28회 공연으로 33만명 관객 동원, 전회차 매진 기록
세븐틴 팔로우 투어 9개 도시 20회 공연 70만명 이상 모객
투바투 15개 도시 28회 공연 41만명 이상 모객
엔하이픈 9개 도시 15회 공연 24만명 이상 모객
투바투 및 엔하이픈 데뷔 이래 최초 북미 스타디움 일본 돔 투어 진행
르세라핌 첫 월드투어 서울 일본 홍콩 전석 매진 기록
아티스트 투어를 콘서트+라이브뷰잉 등으로 확장

그외23년 성과
/QC 인수, 힙합 장르로 음악적 다양성 확장
/보넥도 데뷔로 멀티레이블 체제 공고화
/미드낫 데뷔
/방탄 데뷔10주년 기념 bts 페스타
/sm아티스트 위버스 커뮤니티 오픈
/빌리프랩 인수

총12개 레이블 보유. 특정 레이블 및 아티스트 의존도 줄여나가는데 기여
플레디스/빌리프랩/게펜 각각 1팀씩 24년 데뷔 예정 (투어스/아일릿/캣츠아이)
sb프로젝트 오쥬나/칼리 작년 게약. 아리아나그란데 디싱 이어 정규 앨범 발매 예정

k-pop 시스템 확장 위해 해외 레이블 인수. 액쟈일 뮤직 인수, 하이브 라틴아메리카 멕시코 내 설립. 라틴 음악 시장 진출.

22년말 71개 23년말 122개로 위버스 입점 아티스트 수 증가
다수 글로벌 아티스트 지속 합류하며 mau 안정적 1천만 수준 유지 중
위버스 라이브 1년 넘어감. 월평균 방문 횟수 체류 시간 동시 증가 중
dm 젤리 팬레터, 바이팬스 pod 등등 신규 기능 출시

23년 연간 매출 2.7조원 전년비 23% 성장. 영업이익 역대 최고 2958억원 전년비 25% 성장.
opm도 전년비 0.3%pt 개선

4Q23 하이브 아티스트 컴백 집중, 앨범판매량 모두 성장. 음반원 부문 역대 최고 실적 기록. 3분기에 이어 대규모 공연 진행, 공연 실적도 전분기 이어 높은 실적 기록. 시즌그리팅/bts다큐 등으로 콘텐츠 매출액 예년과 유사한 수준의 실적 기록

음반원 직전분기비 5%, 전년동비 88% 증가. 세븐틴 정국 엔하이픈 투바투 모두 흥행 영향.
정국 세븐 스탠딩넥스트유 쓰리디 모두 음원 성적 좋아
bmlg qc 아티스트 음원 좋은 성적 기록

2분기부터 아티스트 발매 활동 많아질 것. 음반 뿐만 아니라 스트리밍 실적 성장세도 가파르게 나타날 것으로 전망

공연 직전분기와 유사, 전년동비 38% 성장. 세븐틴 9개 도시 20회 공연 70만명 이상 모객. 엔하이픈 3분기부터 투어 시작해 10월에는 LA 첫 스타디움 공연 진행, 미국 내 존재감 과시. 하이브 아티스트 공연 올해도 많아질 것. 더 큰 규모 및 다양한 지역으로

콘텐츠 전년비 10% 감소, 전분기비 2배 이상 증가. 4분기 시즌그리팅 출시 및 방탄 10주년 다큐 및 콘서트 dvd 릴리즈 반영

방탄 개인 멤버 포함 각 레이블 아티스트 모두 성장으로 이익률 개선 가능했음 (전년비 0.3%pt 개선)

현금 배당 공시. 주주환원 위해 주발초 자본금전입 등으로 주당 700원 292억원 현금배당 실시할 것.


Q.실물앨범판매량 추이 코멘트
A.케이팝 음반 판매량, 시장 전체적으로 중국 공구 감소 및 한국 내 케이팝 팬덤 경쟁심 약화로 마켓에서의 음반 판매량 감소 팩트. 소속 아티스트의 경우 팬덤은 더욱 확장 중이라는 사실 확인 중. 특히 구매자 수 증가로 확인 가능. 견조한 성장세 특히 미국 등 포함 서구 지역 성장 확인 가능할 것. 스트리밍 증가도 함께 확인 중이라 일시적인 감소는 있더라도 장기적인 관점에서의 성장 추세는 이어질 수 있을 것

Q.게임 cbt 피드백 코멘트
A.별이되어라2 베타테스트 기간 유저 피드백 받아 지속 개선 작업 중. 던전플레이 완성도 높이거나 초반 플레이 경험 개선 및 게임 스토리 전달 전투밸런스 개선 등.. 과금 작업도 개선하며 런칭까지 개선 계속될 것. 24년 하반기 액션스퀘어와 함께 게임 서비스할 것 목표. 200명 조금 넘는 규모 유지 중(인력)

Q.영업외비용 2600억원 다소 큰데, 에셈 주가 하락 감안하더라도 크게 느껴짐. 일회성 요인 유무
A.net으로 봐. 1800억 정도 효과 있는데, 에셈 주가 하락 효과는 3분기까지 이익 잡았던 부분을 4분기 손실 잡은 부분 있음. 자회사 일부 감액 있었음. 이타카의 경우 23년 저스틴 비버 아리아나그란데 활동 예정됐었는데 이런 부분 미뤄지며 일부 감액 인식. 24년부터는 아리아나 그란데 활동 시작 본격화에 따라 이타카 영업 정상화 전망

Q.ppa상각 관련. 이타카 qc 빌리프랩 인수에 따른 ppa 상각비 분기 반영 금액. 관련 상각비 종료 시점
A.600-700억 정도 수준(연간). 각 자산별 내용연수 달라서 완료 시점 일괄적 공유는 어려움. 기본적으로 계약 연수 따라 달라지는 것. 보통 이타카는 꽤 됐고, 나머지 자산들은 얼마 안 되어서 앞으로 2-5년 사이 상각 대부분 이뤄질 것

Q.자사주 매입/배당금 지급 포함해 타겟중인 주주환원율
A.매년 주주 환원 정책 따라 배당 혹은 자사주 매입 가능. 올해 주주환원 일환으로 자사주 매입 계획은 없음.
최대 연결 당기순이익 30%까지 배당 하겠다고 공시한 바 있음

Q.코어-라이트/고알푸-저알푸 과도기 하이브 성장전략
A.피지컬 앨범 판매 감소 현상 때문에 코어-라이트 이동이라 생각하겠지만, 피지컬 앨범 판매 감소는 중국 감소, 경쟁 심리 약화의 부분. 우리가 봤을 때 기존 코어 팬덤이 감소한다거나 코어 팬덤 알푸 감소 현상으로 보지느 않음. 우리 전략은 기존 코어팬덤 유지하되, 라이트팬덤 확장한다는 bm 전략. 기존 코어 팬덤 앨범 소비하던 것들을 다양한 다른 bm 콘서트나 직/간접 경험으로 확보.
모든 아티스트 앨범 판매량을 위버스 구매자 수로 트래킹 중.
위버스 멤버십 서비스 올해 내 런칭할 것. 이를 통해 다양한 서비스 제공할 수 있을 것

Q.빌보드 핫100 차트인 가능 아티스트 몇 팀
A.???

Q.bts 개인별 컴백 일정
A.미정
👍2🤬21😁1
#알테오젠 #검색왕

<해석>
알테오젠은 틀린내용이 있는기사는
홈페이지에 올리지 않는 특징이 있음.

우리가 밝힌건 아니다 강조,
그러나 보도 내용은 사실이다
간접시인!

로열티 5% 맞음!


https://m.blog.naver.com/alteking/223365811617
🙏3👍2