Forwarded from wemakebull
[AI반도체 관련주: 가온칩스]
✅ 삼성전자, "챗GPT 등 자연어 기반 인공지능(AI) 서비스로 메모리 수요가 대폭 증가할 것"
✅ AI 반도체 기업인 [오픈엣지테크놀로지]가 +28.11% 급등 중인데, 삼성과 SK하이닉스를 고객사로둔 [가온칩스]는 오른것이 없네요.
▶️ 가온칩스 고객사 : 삼성전자, SK하이닉스, 오픈엣지테크놀로지, 텔레칩스, 넥스트칩 등
삼성전자 "반도체 인위적 감산 없다"...미래 사업 기회 여겨 '정면돌파'
https://www.etnews.com/20230131000150
가온칩스, "작년까지 삼성 관련 프로젝트 200건 진행
https://www.thelec.kr/news/articleView.html?idxno=19475
✅ 삼성전자, "챗GPT 등 자연어 기반 인공지능(AI) 서비스로 메모리 수요가 대폭 증가할 것"
✅ AI 반도체 기업인 [오픈엣지테크놀로지]가 +28.11% 급등 중인데, 삼성과 SK하이닉스를 고객사로둔 [가온칩스]는 오른것이 없네요.
▶️ 가온칩스 고객사 : 삼성전자, SK하이닉스, 오픈엣지테크놀로지, 텔레칩스, 넥스트칩 등
삼성전자 "반도체 인위적 감산 없다"...미래 사업 기회 여겨 '정면돌파'
https://www.etnews.com/20230131000150
가온칩스, "작년까지 삼성 관련 프로젝트 200건 진행
https://www.thelec.kr/news/articleView.html?idxno=19475
전자신문
실적 쇼크에도…삼성 "반도체 감산 없다"
삼성전자가 반도체의 인위적 감산은 없다는 기존 입장을 고수했다. 수익성 급감으로 경쟁사들이 설비투자 연기와 생산량 축소 등 대응책을 강구하고 있지만 삼성전자는 원가경쟁력을 앞세워 감산 없이 위기를 정면...
Forwarded from 한화 기계/우주/방산/조선 배성조
<한화투자증권_Mid Small cap 채널주소>
https://news.1rj.ru/str/hanhwasmall
[한화 김용호] 스코넥 - XR 종합 콘텐츠 개발 업체
▶XR 종합 콘텐츠 개발업체
- XR 콘텐츠 개발업체로 게임뿐 아니라 교육, 훈련 등 다방면으로 가상현실 콘텐츠를 개발 및 제공
- 사업초기에는 멀티플랫폼용 게임 위주로 개발했으며 플레이스테이션, Xbox 등 주요 콘솔게임 플랫폼과 개발 계약을 체결한 바 있음
- ‘08년부터는 가상현실 콘텐츠 개발을 시작, ‘12년에는 HMD(Head Mounted Display)용 VR 헤드 트래킹 기술 개발에 성공
- 헤드 트래킹이란 머리의 움직임을 감지하여 VR 화면에 그대로 반영해주는 기술로 HMD 핵심기술 중 하나
- 삼성 Gear VR용 게임 ‘모탈블리츠 VR’의 상용화를 시작으로 PSVR, 오큘러스 등 VR 플랫폼 내 게임 개발을 지속
▶XR 시장 성장과 동행할 것으로 예상
- 가상현실 제품 및 콘텐츠에 대한 성장 기대감이 확대되고 있는 가운데 동사에도 관심이 확대될 것으로 예상
- 현재 XR 시장을 메타가 주도하고 있는 가운데 주요 글로벌 빅테크들의 시장 진입 가능성 확대
- 따라서 향후 업체간 경쟁 심화 속 하드웨어의 고도화가 진행되며 이용자 유입량도 증가할 것으로 기대
- 이후에는 양질의 콘텐츠 확보를 위한 플랫폼 간 경쟁 확대가 나타날 것으로 예상할 수 있으며, 이는 동사와 같은 XR 콘텐츠 개발업체에 수혜로 연결될 것
- 작년 12월 FPS VR게임 ‘Strike Rush’ 개발을 위해 메타 플랫폼 선공개를 조건으로 메타로부터 개발비 일부를 지원받는 계약을 체결한 바 있음
- 이처럼 향후 점유율 확대를 목적으로, 독점 및 선공개 콘텐츠 확보를 위한 XR 플랫폼 업체들간 투자 경쟁이 가열될 것으로 예상
- XR 게임의 경우, 이용자가 HMD와 같은 별도 기기를 구매해야한다는 점에서 초기 성장은 기대보다 더딜 가능성이 있지만
- 게임뿐 아니라 교육, 훈련 등 다방면으로 콘텐츠 개발을 하고 있기 때문에 타겟 시장이 넓다는 측면에서 긍정적
▶2월 보호예수 해제, 오버행 가능성은 염두
- 상장 당시 거래소 상장규정에 따라 상장일로부터 1년간 보호예수된 물량의 매각이 올해 2월 6일부터 가능해짐
- 해당 주식수는 총 3.6백만주로 출회될 시 수급적 부담이 발생할 수 있다는 점은 염두할 필요
<보고서 원문 링크>
https://bit.ly/3Rq0C1m
https://news.1rj.ru/str/hanhwasmall
[한화 김용호] 스코넥 - XR 종합 콘텐츠 개발 업체
▶XR 종합 콘텐츠 개발업체
- XR 콘텐츠 개발업체로 게임뿐 아니라 교육, 훈련 등 다방면으로 가상현실 콘텐츠를 개발 및 제공
- 사업초기에는 멀티플랫폼용 게임 위주로 개발했으며 플레이스테이션, Xbox 등 주요 콘솔게임 플랫폼과 개발 계약을 체결한 바 있음
- ‘08년부터는 가상현실 콘텐츠 개발을 시작, ‘12년에는 HMD(Head Mounted Display)용 VR 헤드 트래킹 기술 개발에 성공
- 헤드 트래킹이란 머리의 움직임을 감지하여 VR 화면에 그대로 반영해주는 기술로 HMD 핵심기술 중 하나
- 삼성 Gear VR용 게임 ‘모탈블리츠 VR’의 상용화를 시작으로 PSVR, 오큘러스 등 VR 플랫폼 내 게임 개발을 지속
▶XR 시장 성장과 동행할 것으로 예상
- 가상현실 제품 및 콘텐츠에 대한 성장 기대감이 확대되고 있는 가운데 동사에도 관심이 확대될 것으로 예상
- 현재 XR 시장을 메타가 주도하고 있는 가운데 주요 글로벌 빅테크들의 시장 진입 가능성 확대
- 따라서 향후 업체간 경쟁 심화 속 하드웨어의 고도화가 진행되며 이용자 유입량도 증가할 것으로 기대
- 이후에는 양질의 콘텐츠 확보를 위한 플랫폼 간 경쟁 확대가 나타날 것으로 예상할 수 있으며, 이는 동사와 같은 XR 콘텐츠 개발업체에 수혜로 연결될 것
- 작년 12월 FPS VR게임 ‘Strike Rush’ 개발을 위해 메타 플랫폼 선공개를 조건으로 메타로부터 개발비 일부를 지원받는 계약을 체결한 바 있음
- 이처럼 향후 점유율 확대를 목적으로, 독점 및 선공개 콘텐츠 확보를 위한 XR 플랫폼 업체들간 투자 경쟁이 가열될 것으로 예상
- XR 게임의 경우, 이용자가 HMD와 같은 별도 기기를 구매해야한다는 점에서 초기 성장은 기대보다 더딜 가능성이 있지만
- 게임뿐 아니라 교육, 훈련 등 다방면으로 콘텐츠 개발을 하고 있기 때문에 타겟 시장이 넓다는 측면에서 긍정적
▶2월 보호예수 해제, 오버행 가능성은 염두
- 상장 당시 거래소 상장규정에 따라 상장일로부터 1년간 보호예수된 물량의 매각이 올해 2월 6일부터 가능해짐
- 해당 주식수는 총 3.6백만주로 출회될 시 수급적 부담이 발생할 수 있다는 점은 염두할 필요
<보고서 원문 링크>
https://bit.ly/3Rq0C1m
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