Forwarded from Solidot
微软宣布了游戏机订阅服务 Xbox All Access
微软宣布了一种捆绑游戏机和游戏库的订阅服务 Xbox All Access,将移动运营商的运营模式应用到主机游戏领域。美国玩家可以每月 $22 或 $35 的费用获得 Xbox One S 或 Xbox One X,通过 Xbox Game Pass 服务获得 100 多款游戏,以及通过 Xbox Live Gold 获得联网服务。玩家需要承诺订阅两年,也就是最后你需要支付 528 美元或 840 美元。在两年订阅结束之后,你可以保留游戏机,但继续使用其余服务则需要再付费。Media
https://www.solidot.org/story?sid=57738
微软宣布了一种捆绑游戏机和游戏库的订阅服务 Xbox All Access,将移动运营商的运营模式应用到主机游戏领域。美国玩家可以每月 $22 或 $35 的费用获得 Xbox One S 或 Xbox One X,通过 Xbox Game Pass 服务获得 100 多款游戏,以及通过 Xbox Live Gold 获得联网服务。玩家需要承诺订阅两年,也就是最后你需要支付 528 美元或 840 美元。在两年订阅结束之后,你可以保留游戏机,但继续使用其余服务则需要再付费。Media
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水着マシュでNEWGAME!!OP(メガネなしVer)
Forwarded from XiNGRZ's (XiNGRZ)
正在做语音相关产品的我来「洗地」一下。
其实 Android 从「初始化 AudioRecorder」到「AudioRecorder 开始抛出 PCM 数据」是需要一定时间的。当然如果是主流的骁龙 8XX 骁龙 6XX 感觉不太明显而已。
为了达到「按下去立刻就能说」的目的,进入到界面之后就提前让 AudioRecorder 开始录音,仅在需要的时候再去使用它出来的数据,这是一个 reasonable 的做法。关键就看这时候它是确实在空转,还是偷偷把音频做其它用途了。
当年我做 Google Glass 的中文 launcher 的时候,为了保证它的语音菜单能流畅切换,也是用了类似的优化思路。比如一个指令「OK Glass / 发个信息给 / 某某某」就需要依次使用唤醒词检测、热词检测、开放文本识别三个引擎,就是让 AudioRecorder 一直开着然后分别喂给这几个识别引擎的…
em…后面这段文字好像和百度没什么关系。
其实 Android 从「初始化 AudioRecorder」到「AudioRecorder 开始抛出 PCM 数据」是需要一定时间的。当然如果是主流的骁龙 8XX 骁龙 6XX 感觉不太明显而已。
为了达到「按下去立刻就能说」的目的,进入到界面之后就提前让 AudioRecorder 开始录音,仅在需要的时候再去使用它出来的数据,这是一个 reasonable 的做法。关键就看这时候它是确实在空转,还是偷偷把音频做其它用途了。
当年我做 Google Glass 的中文 launcher 的时候,为了保证它的语音菜单能流畅切换,也是用了类似的优化思路。比如一个指令「OK Glass / 发个信息给 / 某某某」就需要依次使用唤醒词检测、热词检测、开放文本识别三个引擎,就是让 AudioRecorder 一直开着然后分别喂给这几个识别引擎的…
em…后面这段文字好像和百度没什么关系。