Рольовий Топограф // Огляди та новини НРІ – Telegram
Рольовий Топограф // Огляди та новини НРІ
837 subscribers
3.15K photos
45 videos
70 files
1.41K links
Новини світу настільно-рольових ігор, огляди, суб'єктивні роздуми, переклади.

Також викладаю статті на сайті НРІ Дизайн.
https://www.rpgdesign.net/members-area/topographrpg/profile
Download Telegram
Гротескний та сюрреалістичний світ варгейму Turnip28 (Ріпа28) в артах та мініатюрках
#за_межами #арт #Turnip28
7
Ріпа28 (Turnip28) - гротескний сетинг постапокаліптичного овочевого варгейму.

Це альтернативна історія, де Наполеон програв свою найвизначнішу битву під Аустерлітцом. Европейські армії боролись до останнього, проте жодна не досягла перемоги. Через безкінечну війну технічний прогрес зупинився, а химерне і жахливе коріння почало рости на землі. Воно висушує дерева, отруює воду і наповнює небо їдким туманом. На землі майже нічого не родить а людство ледь виживає завдяки поїданню огидної ріпи. Це спотворює тіла та розум, наповнюючи думки божественними видіннями про втрачені овочі.

І от, тисячу років потому, солдати-мутанти все так само боряться на полях битв зброєю з наполеонівських часів, і самі не знають, за що вони воюють.

Цей сетинг ідеально підійде для ваших гротескних і дивних НРІ з легким духом наполеоніки.

Варгейм є повністю безкоштовним, скачати книгу правил ви можете тут.
Ілюстрації в книзі шикарні, я рекомендую глянути для натхнення.
#за_межами #Turnip28 #матеріали
На основі Ріпи28 існує фанатська рольова гра, що дозволить вам зануритись у хлюпаючий та гротескний світ.

Система використовує кидок кількох d6 (від 2-х до 4-х кубиків в залежності від ситуації) а створення персонажа відбувається через об'єднання кількох архетипів між собою.

Рольова гра є безкоштовною, а скачати її ви можете тут.

Для кращого розуміння сетингу краще погортайте книгу правил варгейму. Вона дуже класно ілюстрована і розкаже, на що в цьому божевільному світі можна наштовхнутись.

В якості іншої альтернативи для рольовки можете використати Mork Borg.
#Turnip28 #матеріали
Ілюстрації по різним фентезі світам від художника Клахера Баклахер (Klaher Baklaher)
#арт
#новини
Компанія-розробник The Witcher TTRPG працює над таємничим проектом Blue Moon

Повідомлення про це з'явилось на сайті R. Talsorian Games

"Ви поглянули за вуаль, і тепер вам потрібно зробити вибір: забути що бачили, або залишити те, що ви знаєте. Якщо ви приєднаєтеся до нас, ви зможете захистити все, що ви коли-небудь знали, і все, про що ви навіть не мріяли. Наш ворог ховається в найтемніших куточках реальності. Вони ховаються за масками обману в очікуванні слушної нагоди для удару" - повідомляється на сайті.

Розробники пообіцяли розказати більше 31 серпня, а також оголосити справжню назву проекту (Blue Moon - кодова назва). Також відомо, що над рольовкою працює Коді Пондсміт.

Окрім The Witcher TTRPG компанія R. Talsorian Games видала серію ігор Cyberpunk (Red, 2020, 2013).
#BlueMoon #RTalsorianGames #ShadowScar
👍1
#новини
На основі рольовки Paranoia вийде власна версія Манчкіну

Про це повідомляє сайт Steve Jackson Games

"Я був фанатом Paranoia з самого першого видання, і я дуже радий працювати над цим проектом. З усіх коли-небудь створених рольових ігор Paranoia — це, безперечно, та, над якою я хотів би попрацювати, а тепер я можу! Багато карток пишуться самі. Багато інших я можу вкрасти!" - написав Стів Джексон, директор компанії.

Paranoia - гумористична рольовка про антиутопію, дія в якій відбувається в гігантському підземному комплексі.
Ви можете прочитати огляд гри від Топографа тут.

У Munchkin: Paranoia раси будуть замінені на мутації, класи - на секретні спільноти, а рівень персонажа на рівень доступу (clearance).

Реліз варто чекати в кінці 2024 року.
#за_межами #Munchkin #Paranoia
👍1
Антистрес дайси, які можна м'яти в руках.

Гарний аксесуар для будь-якого летального данжу
#дивні_дайси
👍1
Правило крутизни (Rule of Cool) - неформальне правило рольових ігор, яке каже "якщо будь-яка дія звучить круто, то дайте їй відбутись не дивлячись на правила".

Завдяки правилу крутизни гравці можуть робити такі трюки, що і не снились Боллівудським режисерам, будь-то удари від яких вороги відлітають на кілька метрів чи епічні сальто.

Як саме "дати відбутись" - залежить від майстра: хтось дає автоуспіх, хтось дає перевагу до кидка або +5. В останніх двох випадках майстер наче підкреслює свою незаангажованість, адже якщо на кубику буде провал, то це не відмова від майстра, а такий кидок.

А от сприйняття гравцями і майстрами правила крутизни є досить різним. Хтось оцінить креативний підхід, а хтось нагадає, що в рулбуці все зовсім не так. Проте в правилі крутизни є два важливі моменти:
- Це правило не можна застосовувати постійно
- Відмова майстра допустити "круту дію не за правилами" розчаровує гравця

Будете використовувати це правило постійно - і воно стане головним інструментом вирішення будь-яких проблем. Забороните його - і обмежите креативний підхід ваших гравців.

Особисто я раджу допускати правило крутизни в деяких моментах. Можете спокійно сказати як має бути за правилами, але все одно дайте можливість зробити той шалений трюк або хитрий маневр.

Зазвичай, успішна дія за правилом крутизни викликає захват у гравців за столом, надовго запам'ятовується і може стати одним з найемоційніших моментів вашої гри. А якщо ви граєте не заради емоцій, то тоді заради чого?
#точка_зору #НРІ_поняття
🆒4
Дискусії щодо доречності правила крутизни нерідко переростають в дискусії грати за правилами чи грати так, як подобається, а тут вже все переходить в площину вподобань.

Наприклад, деякі гравці та майстри ігнорують місткість інвентаря, бо в певних рольовках його важко вираховувати (я на тебе дивлюсь, D&D). Але саме правило на обмеження інвентаря породжує цікаві ситуації, коли гравці мають зробити вибір що нести з собою, а що лишити, або знайти якийсь новий спосіб переноски. Таким чином гра стає більш різноманітною.

Важко знайти один універсальний варіант, який підійшов би всім категоріям НРІ-шників. Навіть ігри по D&D 5e можуть сильно відрізнятись одна від одної: у різних майстрів можуть бути різні інтерпретації одних і тих самих правил та ще й різні хоумрули зверху. Не рідко можна почути "ти не так граєш".

Що робити в цих випадках?

Грайте саме так як конкретно вам подобається, з усіма правилами чи з їх частиною. Але і не лінуйтесь дослідити інші варіанти, бо різні підходи до НРІ дають абсолютно різний досвід.

А ще шукайте майстра/гравців, що з вами на одній хвилі, бо так ви отримаєте ігровий досвід, що підходить конкретно вам.

Бо потрапите до GURPSоводів, а вони там від екселю кайфують (хоча в цьому теж щось є 😅)
#точка_зору
5