This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я вважаю, що це максимальний рівень потужності. І заслуговує ваших реакцій.
*Обережно, в відео присутня лайка*
(тг зʼїв якість)
Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁18⚡6❤1🔥1
Доброго ранку, маю для вас одразу щось цікаве!
Студія King Art Games розповіла в інтерв’ю IGN, що приділяє величезну увагу анімаціям юнітів.
Під час кожного рукопашного зіткнення анімація бою буде процедурно генеруватися з урахуванням характеристик бійців:
• зросту,
• ваги,
• сили.
Це означає, що однакових сутичок не буде: кожен контакт виглядатиме по-іншому.
Крім дуелей «один на один», у грі з’являться й ситуації типу «натовп проти одного» — наприклад, орки зможуть гуртом накидатися на великих дредноутів, видиратися по їхніх механічних руках і атакувати одночасно з різних боків.
Мені щось схоже ще подобалось в більш новіших total war, коли юніти окремо мали свої анімації бою, це створює набагато більше видовище.
Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Warhammer 40K: Dawn of War 4 – How its Combat Director Will Make Animations More Brutal Than Ever
Warhammer 40,000: Dawn of War is, after all, a series known for its brutal kill animations and intense battlefield atmosphere. We got a chance to chat with Thomas Derksen, animation director on Dawn of War 4, about how King Art Games is taking the animations…
🔥10👍2❤1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Розіграш закінчено 🥳🥳🥳🥳🥳
Вітаємо переможців!Результати можна подивитись по кнопці
Вітаємо переможців!Результати можна подивитись по кнопці
❤10
А на нашому каналі думаю буде наступний розіграш, дуже скоро, з цим я вас не обманював
(Розпродаж стім наступний)
Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16🥰2
Battleplan — це стратегія про Другу світову війну з незвичною системою непрямого керування через планування наказів, що наближає гру до реального військового командування. Велику роль у боях відіграватимуть інженерні підрозділи.
Вони виконують три ключові завдання:
Мінування
Інженери встановлюють мінні поля, за замовчуванням — уздовж доріг, якщо гравець не задасть інше місце. Це коштує багато припасів, а чим довше триває встановлення, тим щільніше й небезпечніше поле. Ворог на мінах рухається повільніше, а в бою зазнає більших втрат, має гіршу мораль, захист і вогневу міць.
Розмінування
Ті самі інженери займаються і знешкодженням мін, але це повільний процес. Якщо часу немає, можна провести війська через мінне поле разом з інженерами — тоді штрафи не застосовуються.
Укріплення
Укріплення можуть будувати майже всі війська, але інженери роблять це значно ефективніше. Звичайна піхота здатна підняти рівень захисту приблизно до 40%, тоді як інженери — до 80% і більше. Частина бункерів і фортифікацій буде вже на карті, бо повноцінне будівництво займає тижні, а місії тривають значно менше.
Ваші думки?
Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13👍2
Firaxis - 🖕
На ПК гра не зайшла, тому вирішили свій кал тепер продавати гоям в App Store👍
Цікаво, вона на телефон теж буде 3к коштувати?
Тактик | Підписатись
На ПК гра не зайшла, тому вирішили свій кал тепер продавати гоям в App Store
Цікаво, вона на телефон теж буде 3к коштувати?
Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁29
Переклади цікавих статей та книжок по світу Вахи від військового.
Варгейми та настільні ігри.
Небанальна музика, кіно, мистецтво
Праві ідеї та монархізм, лібєрашки повз💀
Всіх інших запрошую на похрюкати🐽
https://news.1rj.ru/str/WargamesTranslations
Варгейми та настільні ігри.
Небанальна музика, кіно, мистецтво
Праві ідеї та монархізм, лібєрашки повз💀
Всіх інших запрошую на похрюкати🐽
https://news.1rj.ru/str/WargamesTranslations
❤8 3
Оновлення 18 принесло дві великі нові механіки: друге поселення та детальну симуляцію бджільництва.
Друге поселення і система репутації
Це не просто керування двома селами. Перехід до другого етапу розвитку прив’язаний до репутації, яка відкриває новий контент. Після дослідження технології Кам’яного трону гравець може обрати один із трьох шляхів:
«Бурий» — заснувати поселення в горах.
«Ідеальне місце» — створити колонію в особливо сприятливій локації.
«Зростаюча слава» — залишитись у старому селі та підвищувати репутацію через послів.
У перших двох випадках на глобальній мапі з’являється спеціальна подія - туди можна відправити експедицію й створити нову карту з другою колонією. При цьому зберігаються ресурси та вже вивчені технології.
Бджільництво з реальною екосистемою
У грі з’явилась повноцінна симуляція диких бджіл. Вони живуть у сухих деревах, формують колонії, які залежать від сезону та родючості місцевості. Коли колонія розростається, виникає рій, що самостійно шукає новий дім — без участі гравця.
Щоб почати бджільництво, потрібно втрутитись у цю екосистему:
Збір дикого меду — за допомогою димаря можна безпечно добути стільники.
Пастки для роїв — з сот роблять порожні вулики й ставлять приманки для переселення бджіл.
Пасіка — заселений вулик переносять у спеціальне укриття, де бджоли можуть пережити зиму.
Бджоли підвищують врожайність полів поблизу (до +50%). Вулики можна розміщувати біля ферм і утеплювати на зиму. Збір меду й воску з власної пасіки автоматизований — поселенці забирають надлишки, залишаючи бджолам запаси.
Стільники переробляються на мед і віск, які корисні для торгівлі та складних рецептів.
Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤4