Тактик – Telegram
Тактик
818 subscribers
690 photos
63 videos
482 links
Усе про стратегії: новини, меми, анонси, роздачі українською 🇺🇦

⚔️ RTS, 4X, TBS і все, що можна назвати стратегією

🎮 Приєднуйся: @UAtactic

✉️ Чат: https://news.1rj.ru/str/+86H8sR1Ljuo5NDdi

🤖 Меми/пропозиції сюди: @TakticUA_bot
Download Telegram
Адмін грає в хойку, а ви що?

Тактик | Підписатись
🔥7😍5
Тактик
Адмін грає в хойку, а ви що? Тактик | Підписатись
Насправді, в комʼюніті хойки дуже багато фембоїв 😳

Хто з вас? Признавайтесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁7
📜 У Книгу рекордів Гіннеса потрапила найдовша партія в Dungeons & Dragons — вона триває вже 43 роки!

Роберт розпочав першу сесію ще у далекому 1982 році разом із друзями — і з того часу кампанія жодного разу не переривалася.

🎲 Справжній фанат настільки захопився грою, що виділив цілий підвал, перетворивши його на храм DnD: із сотнями мініатюр, кубиків і навіть цілим містом для пригод.

Чисто та сама гра в цивілізацію на марафонній швидкості 😠

Скільки тривала ваша найдовша гра?

Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯7
👑 Розробники Crusader Kings III показали східний стиль одягу з майбутнього доповнення All Under Heaven

All Under Heaven стане наймасштабнішим DLC в історії гри. Оскільки на карті з’являться Китай і Японія, Paradox вирішили приділити особливу увагу місцевій культурі — щоб азійські персонажі виглядали автентично та відрізнялися від європейців.

👘 Для цього студія створила 84 стилістичні елементи для Китаю та 47 для Японії — серед них одяг, зачіски, головні убори, обладунки та моделі юнітів на карті.

Щоб уникнути кліше, розробники провели ретельні історичні дослідження, спираючись на стародавні фрески, книги та музейні експонати. У грі можна буде побачити вбрання часів китайських династій Тан і Сун, а також японського періоду Хейан.

🎨 Кожен елемент буде залежати від соціального статусу персонажа — колірна палітра й деталі одягу змінюватимуться відповідно до рангу.

Як вам доповнення і шмот?

Тактик | Підписатись
👍3🔥3
А на горизонті вже Європка 5 🥰

Тактик | Підписатись
😢8😁4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😳 Там розробники HoI 4 випустили розбір нового дерева фокусів Японії, на величезну кількість букв і фото. (Відео)

Тому постараюсь сьогодні це все перебрати, вибрати основне, і найцікавіше викладу в пост (надіюсь)


Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯5
Hearts of Iron IV — Японія. Частина 1:

Розробники Hearts of Iron IV показали одне з найбільших оновлень для Японії — повністю оновлене дерево фокусів, перероблену політичну систему та унікальну механіку внутрішнього впливу.

(Ми дожили до цього, бо нагадую, вони швидше перероблювали фокуси різними країнам типу Афганістану і просто обходили мажорні країни)

Тут трішки екскурсу в історію:

Після Першої світової війни Японія хоч і воювала на боці Антанти, але не отримала очікуваного визнання від Заходу. Відчуття приниження, дефіцит ресурсів та віра у “тотальну війну” зробили мілітаризм частиною державної ідеології. У 1930-х роках військові дедалі більше контролювали уряд — вони могли змусити прем’єра піти у відставку або навіть убити його, якщо політика суперечила інтересам армії.

Країна занурюється у хаос. Армія і флот борються не лише проти цивільного уряду, а й між собою. Вони конкурують за ресурси, фінансування, вплив при дворі імператора. Ця внутрішня боротьба тепер повністю відображена у грі через нову систему Imperial Influence — “Імперський вплив”.

У ній діють чотири основні сили:
Армія,
Флот,
Заїбацу (промислові магнати),
Цивільний уряд.

Кожна з них може мати різний рівень впливу — від підпорядкованого до домінуючого. І лише одна фракція може одночасно бути “панівною”. Підтримуючи одну сторону, гравець відкриває нові фокуси, події та бонуси, але одночасно погіршує стосунки з іншими.

Армія зменшує вартість виробництва піхотного та артилерійського спорядження, флот — кораблів, заїбацу — пришвидшує індустріальне будівництво, а цивільні чиновники збільшують політичну владу та знижують витрати на торговельні закони. Але баланс зберегти важко: коли армія піднімає голову — флот страждає, і навпаки.

Таке протистояння — основа нової Японії в HoI4. І все це накладається на загальний історичний фон 1930-х: вторгнення в Маньчжурію, поступове посилення диктатури та невпинну гонку озброєнь.

Окрім політики, в оновленні детально відображено реальні слабкі сторони японської армії — від застарілих танків до катастрофічної логістики. Армія робить ставку на блискавичні атаки та принцип “ніколи не відступати”, тоді як флот живе ідеєю “вирішальної морської битви” (Kantai Kessen). Їхній фанатизм призводить до фатальних помилок — від перевантажених кораблів до ігнорування підводних загроз США.

Навіть повітряні сили розділені між армією та флотом — дві структури, які ревнують одна одну і приховують технології. В грі це відображено у вигляді національного духу Separate Air Services, що гальмує дослідження, поки гравець не об’єднає командування.

Геймплей за Японію тепер буде кардинально іншим і врази цікавішим, буде історія вічного балансу для найкращого результату, мені подобаються механіки, які вони додадуть мажорним країнам, як наприклад параноя Сталіна або тотальна війна Гітлера і проблеми з економікою. Поки все виглядає, як гарне і масштабне DLC за яке і можна гроші віддати.

Загалом, 1936 рік — це час, коли Японія розривається між фракціями, амбіціями та нестачею ресурсів. І саме в цьому хаосі починається ваш шлях до створення або імперії мрії, або катастрофи світового масштабу.

Що поки скажете?


Тактик | Підписатись
🔥8
Hearts of Iron IV — Японія. Частина 2:

У 1936 році Японія офіційно ще демократія з виборами, але вже за кілька років вона скочується в авторитаризм і готується до тотальної війни. Розробники вирішили відобразити це поступово: країна починає як нейтральна, але крок за кроком перетворюється на фашистську державу.

Гравець має два основні напрямки розвитку економіки.

Перший — інвестувати у колонії та васалів, будуючи заводи та інфраструктуру в Манчжурії та на Тихоокеанських островах.

Другий — зосередитися на метрополії, підтримавши політику міністра Такехасі або, навпаки, переорієнтувавши ресурси на військове виробництво.

Ключову роль відіграють великі промислові кланові об’єднання — заїбацу. Співпраця з ними відкриває нові фокуси, прискорює розвиток цивільної промисловості, а у разі достатнього впливу навіть дозволяє побудувати власний ядерний дослідницький інститут RIKEN. У фіналі економічної гілки країна може перейти від “Ранньої індустріалізації” до “Економічного дива” — справжнього стрибка модернізації.

Військова частина дерева тепер поділена на три великі напрямки: армія, авіація і флот.
Армія дозволяє обрати між реформою танкових військ або традиційною доктриною піхотних наступів. У грі з’являється навіть спеціальний фокус Instill the Spirit of Bushido, який відкриває “Велику банзай-атаку”.
(Напевно буде працювати, як вимушена атака тільки з кращими бонусами)

Пізніше можна посилити оборону або покращити логістику, готуючись до довгої війни в Китаї.

Повітряна гілка дозволяє вперше одночасно розвивати винищувачі Zero й модернізовані бомбардувальники. Є навіть спеціальні фокуси, присвячені підготовці удару по Перл-Гарбору 🧃 та розробці торпед для мілководдя. Зрештою, авіаційні сили можна об’єднати, знявши штрафи за поділ між флотом і армією.

Флотська частина гілки дає змогу обрати між трьома стратегіями:
• ставка на авіаносці,
збалансований підхід,
• або програма “Перевага лінкорів”.
Кожен шлях дає унікальні бонуси до кораблебудування, досліджень та бойової ефективності.

Політична гілка, як і раніше, починається зі спроби перевороту фракції Кодоха. Від результату цього перевороту залежить шлях країни: історичний, мілітаристський або демократично-комуністичний. Якщо армія придушує заколот — гравець іде історичним маршрутом, який включає війну з Китаєм, створення блоку “Велика Сфера спільного процвітання Східної Азії” і союз з Німеччиною та Італією.

У майбутньому гравець може привести до влади генерала Тодзьо, адмірала Ямамото або ж самого імператора, який особисто очолить уряд. Фінальні фокуси залежать від успіхів у війні: або проголошення “вічної імперії”, або спроба зупинити крах держави.

Оновлена Японія — це повноцінна реконструкція історичного занепаду й піднесення імперії, з купою внутрішніх конфліктів, амбіцій і рішень, які визначають її долю.

Загалом ось такі зміни чекають Японію в майбутньому DLC, скажу так, це багато, навіть якщо брати суто зміни в Японії, це вже перекриває деякі DLC, які були раніше. Чекаємо більше деталей 😋

Розповів, як міг, дякую за увагу ❤️

Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥3