Для Commandos: Origins вийшло DLC Shadows over Crete
Shadows over Crete торкається теми Критської операції 1941 року, в рамках якої Німеччині вдалося повністю захопити острів, але її армія зазнала великих втрат. Дія DLC розгортається після цих подій: загону командос має підтримати місцевий опір.
DLC включає нову кампанію з 4 місій, що відбуваються на мальовничих землях Криту, а також новий тип ворогів: парашутисти, які готові негайно прибути на допомогу через тривогу.
Сторінка в Стім - тиць
Тактик | Підписатись
Shadows over Crete торкається теми Критської операції 1941 року, в рамках якої Німеччині вдалося повністю захопити острів, але її армія зазнала великих втрат. Дія DLC розгортається після цих подій: загону командос має підтримати місцевий опір.
DLC включає нову кампанію з 4 місій, що відбуваються на мальовничих землях Криту, а також новий тип ворогів: парашутисти, які готові негайно прибути на допомогу через тривогу.
Сторінка в Стім - тиць
Тактик | Підписатись
❤6👍3
Ґайз! До виходу доповнення No Compromise, No Surrender для гойки 4 - залишилось всього 2 дні!
А поки, розробники поділились зображеннями завантажувальних екранів, які будуть з новим DLC.
ГАРНО ЯК!😮
Тактик | Підписатись
А поки, розробники поділились зображеннями завантажувальних екранів, які будуть з новим DLC.
ГАРНО ЯК!
Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13🔥1🥰1
Тактик
Для EU 5 вийшов велетенський патч 1.0.5 Доброго ранку, там стільки тексту, що вирішив вибрати основне. 🤩 • Виправлено понад 620 багів • Виправлено проблеми з імперською дією «Вимагати незаконну територію», а також проблему, через яку імператор Священної…
Вийшов гарячий патч 1.0.6 для Europa Universalis V
Доброго ранку, смачного сніданку!🧃
Найважливіше – повернули роботу торгівлі до стану патча 1.0.4, після невдалих змін у 1.0.5.
Тепер витрати на торгівлю та утримання купців знову працюють коректно.
🛠 Також виправили кілька критичних помилок, через які гра могла вилітати:
• під час банкрутства
• при натисканні на деякі сповіщення (казуси беллі, нестача їжі)
• під час збереження даних герба
• помилки з мовою, що домінує
• переповнення статистики у військовій панелі через новий показник Levy Combat Efficiency
Запаси їжі тепер правильно зменшуються, якщо на них не вистачає утримання.
Антипіратські дії тепер працюють правильно.
Розробники підкреслили, що торгова система все ще буде отримувати зміни, просто зараз вони повернули стабільну версію.
(Принципі очевидно, дуже багато людей жалілось на формі, що дохід країн після оновлення просто впав)
Тактик | Підписатись
Доброго ранку, смачного сніданку!
Найважливіше – повернули роботу торгівлі до стану патча 1.0.4, після невдалих змін у 1.0.5.
Тепер витрати на торгівлю та утримання купців знову працюють коректно.
• під час банкрутства
• при натисканні на деякі сповіщення (казуси беллі, нестача їжі)
• під час збереження даних герба
• помилки з мовою, що домінує
• переповнення статистики у військовій панелі через новий показник Levy Combat Efficiency
Запаси їжі тепер правильно зменшуються, якщо на них не вистачає утримання.
Антипіратські дії тепер працюють правильно.
Розробники підкреслили, що торгова система все ще буде отримувати зміни, просто зараз вони повернули стабільну версію.
(Принципі очевидно, дуже багато людей жалілось на формі, що дохід країн після оновлення просто впав)
Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍1
Там вийшов останній щоденник розробників до доповнення No Compromise, No Surrender.
Розповідають про зміни дипломатії, альянсів і багато іншого 👀
Чекайте переклад і пости❤️
Тактик | Підписатись
Розповідають про зміни дипломатії, альянсів і багато іншого 👀
Чекайте переклад і пости
Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤2
Тактик
Там вийшов останній щоденник розробників до доповнення No Compromise, No Surrender. Розповідають про зміни дипломатії, альянсів і багато іншого 👀 Чекайте переклад і пости ❤️ Тактик | Підписатись
Розробники показали масштабне оновлення фракцій, флоту, технологій та економіки. Це один із найбільших перероблених блоків механік за останні роки.
🔱 Нова система фракцій
Фракції стали значно складнішими та більш інтерактивними:
• Нове фракційне меню — окрема вкладка з логотипом фракції та лічильником ініціативи.
• Цілі фракції поділені на короткострокові, середньострокові та довгострокові. Гравець сам обирає цілі й може змінювати їх за фракційну ініціативу.
• Ініціатива фракції тепер генерується автоматично. Вона залежить від впливу країни та виконання маніфесту фракції.
• Правила фракції стали зрозумілішими — хто може вийти, кого можуть вигнати, які є бонуси для членів.
Фракції отримали свій центр наукової кооперації:
• Можна перетворити власну експериментальну лабораторію на спільний дослідний центр.
• Інші країни можуть відправляти туди своїх науковців.
• Фракція отримує бонус до загальних досліджень, а також пришвидшує спецпроєкти.
⚔️ Спільні військові операції
Доступні після виконання спеціальних цілей:
• Спільний гуманітарний пул манпаверу — країни відраховують частину приросту у загальний резерв.
• Спільний прогрес доктрин — країни діляться бойовим досвідом у межах однієї доктрини.
• Фракційні театри бойових дій — можна створювати спеціальні театри, призначати командувачів, виділяти країну-виконавця, а AI буде реально реагувати та підсилювати напрямок.
🛰 Фракційна розвідка
З’явились нові ролі:
• Глава криптології
• Глава контррозвідки
• Глава операцій
Усі вони дають бонуси всій фракції.
Альянси тепер будуть набагато цікавішими і потрібнішими, це добре
Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍2
⚓ HoI 4: Повна переробка флоту
🛥 Нові місії та поведінка
• 3 основні місії впливають на домінування на морі.
• Конвойний ескорт перенесений у допоміжні місії.
• Нові налаштування таргетингу: можна наказати флоту уникати певних кораблів або не реагувати на субмарини.
🛟 Автоматичний вибір бази
Флот може сам вибирати оптимальний порт, щоби мати радіус дії без мікроменеджменту.
⚓ Нові будівлі
• Naval Supply Hub — збільшує зону дії флоту.
• Naval Headquarters — дає бонуси завдяки адміралу, який там «працює».
Нові типи кораблів
Три нові спецпроєкти:
• Support Ships — рятують кораблі від знищення, дають підтримку флоту.
• Escort Carriers — дешеві ескортні авіаносці.
• Submarine Carriers — підводні човни-носії літаків.
Нові стійки авіаносців
Можна налаштовувати співвідношення оборонних та атакуючих авіавильотів — від повної оборони до максимальної агресії.
⚙️ Зміни в технологіях та економіці
🔧 Техдерево флоту
• Перероблено й спрощено.
• Технології 1940/1944 перенесені на 1939/1943, щоб гравці реально встигали будувати кораблі.
⚡ Енергетика й вугілля
• Якщо вугілля мало, промисловість працює гірше — але штраф тепер масштабується.
• Дамби тепер зменшують споживання енергії аж на 65%.
• Додані нові алерти про потреби у вугіллі.
🪖 Нове (дооформлене) дерево доктрини рейнджерів
Повноцінне нове мистецтво бою, можливе для деяких країн.
🕊 Нові дипломатичні дії
• Доступ до авіабаз — можна просити чи надавати бази для розміщення літаків.
• Морська блокада — тепер це окрема дипломатична опція, що вимагає реального домінування на морі.
Ну що ґайз, вже завтра виходить DLC, можу сказати, що це одне з найбільших доповнень, які принципі виходили на гойку 4. Тому - чекаємо🤩
А вам, мої любі підписники, буду дуже вдячний за реакцію❤️
Тактик | Підписатись
• 3 основні місії впливають на домінування на морі.
• Конвойний ескорт перенесений у допоміжні місії.
• Нові налаштування таргетингу: можна наказати флоту уникати певних кораблів або не реагувати на субмарини.
🛟 Автоматичний вибір бази
Флот може сам вибирати оптимальний порт, щоби мати радіус дії без мікроменеджменту.
⚓ Нові будівлі
• Naval Supply Hub — збільшує зону дії флоту.
• Naval Headquarters — дає бонуси завдяки адміралу, який там «працює».
Нові типи кораблів
Три нові спецпроєкти:
• Support Ships — рятують кораблі від знищення, дають підтримку флоту.
• Escort Carriers — дешеві ескортні авіаносці.
• Submarine Carriers — підводні човни-носії літаків.
Нові стійки авіаносців
Можна налаштовувати співвідношення оборонних та атакуючих авіавильотів — від повної оборони до максимальної агресії.
⚙️ Зміни в технологіях та економіці
🔧 Техдерево флоту
• Перероблено й спрощено.
• Технології 1940/1944 перенесені на 1939/1943, щоб гравці реально встигали будувати кораблі.
• Якщо вугілля мало, промисловість працює гірше — але штраф тепер масштабується.
• Дамби тепер зменшують споживання енергії аж на 65%.
• Додані нові алерти про потреби у вугіллі.
🪖 Нове (дооформлене) дерево доктрини рейнджерів
Повноцінне нове мистецтво бою, можливе для деяких країн.
🕊 Нові дипломатичні дії
• Доступ до авіабаз — можна просити чи надавати бази для розміщення літаків.
• Морська блокада — тепер це окрема дипломатична опція, що вимагає реального домінування на морі.
Ну що ґайз, вже завтра виходить DLC, можу сказати, що це одне з найбільших доповнень, які принципі виходили на гойку 4. Тому - чекаємо
А вам, мої любі підписники, буду дуже вдячний за реакцію
Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11
🚲 У Cities: Skylines II з’явилися велосипеди та вся потрібна інфраструктура!
Гра отримала оновлення, яке додає:
• велодоріжки вздовж доріг та окремо в парках і пішохідних зонах;
• велопаркінги різних типів — від звичайних стійок до великих критих сховищ;
• нові інфопанелі для аналізу велосипедного трафіку.
Як містяни обирають велосипед?🤔
Коли мешканець вирішує, як дістатися з точки А в точку Б, він оцінює швидкість, комфорт, витрати та наявність велодоріжок/велопарковок. Якщо шлях зручний — поїде велосипедом. Якщо треба перетинати завантажену трасу без велоінфраструктури — швидше сяде в авто.
Як працюють нові дороги?
При редагуванні дороги можна додати з одного або двох боків велодоріжку — вона замінить паркувальні місця. Це підходить майже для всіх доріг, окрім автомагістралей.
Для скверів, набережних і парків доступні окремі веломаршрути, не прив’язані до автошляхів — ідеально для коротких «зрізів» через зелені зони.🍟
Велопарковки та обмеження
У меню паркінгів тепер:
• окремі велостійки;
• великі криті сховища до 50 велосипедів.
Якщо велосипедистів стане надто багато і вони почнуть заважати транспорту — можна заборонити їм виїзд на проїжджу частину, змусивши їздити лише велодоріжками (локально чи для цілого району).
Нові інфопанелі
Оновлена статистика дозволяє:
• бачити велодоріжки та зони із забороною виїзду;
• аналізувати інтенсивність руху;
• визначати найзавантаженіші маршрути;
• оцінювати ефективність усієї веломережі міста.
🛠 Оновлення створене студією Colossal Order — вони підтримуватимуть гру до кінця року, після чого передадуть Cities: Skylines II студії Iceflake Studios, завершивши співпрацю з Paradox Interactive.😒
Тактик | Підписатись
Гра отримала оновлення, яке додає:
• велодоріжки вздовж доріг та окремо в парках і пішохідних зонах;
• велопаркінги різних типів — від звичайних стійок до великих критих сховищ;
• нові інфопанелі для аналізу велосипедного трафіку.
Як містяни обирають велосипед?
Коли мешканець вирішує, як дістатися з точки А в точку Б, він оцінює швидкість, комфорт, витрати та наявність велодоріжок/велопарковок. Якщо шлях зручний — поїде велосипедом. Якщо треба перетинати завантажену трасу без велоінфраструктури — швидше сяде в авто.
Як працюють нові дороги?
При редагуванні дороги можна додати з одного або двох боків велодоріжку — вона замінить паркувальні місця. Це підходить майже для всіх доріг, окрім автомагістралей.
Для скверів, набережних і парків доступні окремі веломаршрути, не прив’язані до автошляхів — ідеально для коротких «зрізів» через зелені зони.
Велопарковки та обмеження
У меню паркінгів тепер:
• окремі велостійки;
• великі криті сховища до 50 велосипедів.
Якщо велосипедистів стане надто багато і вони почнуть заважати транспорту — можна заборонити їм виїзд на проїжджу частину, змусивши їздити лише велодоріжками (локально чи для цілого району).
Нові інфопанелі
Оновлена статистика дозволяє:
• бачити велодоріжки та зони із забороною виїзду;
• аналізувати інтенсивність руху;
• визначати найзавантаженіші маршрути;
• оцінювати ефективність усієї веломережі міста.
🛠 Оновлення створене студією Colossal Order — вони підтримуватимуть гру до кінця року, після чого передадуть Cities: Skylines II студії Iceflake Studios, завершивши співпрацю з Paradox Interactive.
Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍2🔥2