في هذه الصورة يتم توضيح الفروق بين UI (واجهة المستخدم) و UX (تجربة المستخدم) بطريقة مفصلة. وهنا شرح تفصيلي لكل منهما مع أمثلة:
1. UI (واجهة المستخدم)
تعني واجهة المستخدم وهي الأجزاء المرئية والتفاعلية التي يتفاعل معها المستخدم بشكل مباشر. يركز تصميم واجهة المستخدم على كيفية تنظيم المكونات المختلفة (أزرار، قوائم، نوافذ، وغيرها) في الصفحة لجعل تجربة التفاعل سهلة وسلسة. الهدف هو جعل التصميم جذابًا وجميلًا ومرنًا.
عناصر تصميم UI:
التصميم (Design): يركز على اختيار الألوان، الخطوط، وتنسيق العناصر.
المهام (Missions): وضع الخطوط العريضة لهوية بصرية موحدة وتنسيق رسومي سهل التفاعل.
التخصص (Expertise): تطوير قوالب مرنة، وإنشاء Wireframes عالية الدقة، وتصميم النظام.
مثال على UI:
تطبيقات مثل Instagram أو Spotify تعتمد على واجهات مستخدم جذابة تتضمن الألوان الحيوية والرسوم المتحركة السلسة.
2. UX (تجربة المستخدم)
تعني تجربة المستخدم وهي تركز على كيفية تفاعل المستخدم مع النظام أو التطبيق بشكل كامل. الهدف من تصميم تجربة المستخدم هو تحسين الطريقة التي يشعر بها المستخدم عند استخدام التطبيق أو الموقع بحيث تكون مريحة وسهلة وتلبي احتياجاته بشكل سريع وفعال.
عناصر تصميم UX:
التصميم (Design): التركيز على مركزية المستخدم، ضمان التنقل السهل والبسيط، ووضوح الأهداف.
المهام (Missions): إجراء اختبارات المستخدم، بحوث المستخدم، وتطوير إستراتيجيات قيمة للمنتج.
التخصص (Expertise): تصميم Wireframes بسيطة ومنخفضة الدقة (lo-fi)، التفكير التصميمي، وإنشاء النماذج الأولية.
مثال على UX:
موقع Amazon مصمم بحيث يتيح للمستخدمين البحث عن المنتجات وشرائها بسهولة مع توجيه واضح في كل خطوة خلال عملية الشراء.
---
الفرق بين UI و UX:
UI يركز على الجوانب الجمالية والمرئية من النظام مثل الألوان والتصاميم والتفاعل.
UX يركز على الهيكل العام للتجربة وكيفية تحسينها لجعل استخدام التطبيق أكثر سهولة وإرضاءً للمستخدم.
أمثلة توضح الفرق:
1. في تطبيق بريد إلكتروني مثل Gmail:
UI: كيفية عرض الرسائل، ترتيب الأزرار، والألوان المستخدمة.
UX: سهولة استخدام الميزات مثل البحث عن الرسائل، أرشفتها، أو وضع الفلاتر.
2. في موقع للتجارة الإلكترونية:
UI: تصميم الأزرار الخاصة بالشراء وظهور سلة التسوق.
UX: سهولة الانتقال من استعراض المنتج إلى الدفع.
---
العلاقة بين UI و UX:
على الرغم من أن الـ UI و الـ UX مختلفين من حيث المفهوم، إلا أن كلاهما مكمل للآخر. فلا يمكن أن تكون واجهة المستخدم فعّالة دون أن تكون تجربة المستخدم جيدة، والعكس صحيح.
1. UI (واجهة المستخدم)
تعني واجهة المستخدم وهي الأجزاء المرئية والتفاعلية التي يتفاعل معها المستخدم بشكل مباشر. يركز تصميم واجهة المستخدم على كيفية تنظيم المكونات المختلفة (أزرار، قوائم، نوافذ، وغيرها) في الصفحة لجعل تجربة التفاعل سهلة وسلسة. الهدف هو جعل التصميم جذابًا وجميلًا ومرنًا.
عناصر تصميم UI:
التصميم (Design): يركز على اختيار الألوان، الخطوط، وتنسيق العناصر.
المهام (Missions): وضع الخطوط العريضة لهوية بصرية موحدة وتنسيق رسومي سهل التفاعل.
التخصص (Expertise): تطوير قوالب مرنة، وإنشاء Wireframes عالية الدقة، وتصميم النظام.
مثال على UI:
تطبيقات مثل Instagram أو Spotify تعتمد على واجهات مستخدم جذابة تتضمن الألوان الحيوية والرسوم المتحركة السلسة.
2. UX (تجربة المستخدم)
تعني تجربة المستخدم وهي تركز على كيفية تفاعل المستخدم مع النظام أو التطبيق بشكل كامل. الهدف من تصميم تجربة المستخدم هو تحسين الطريقة التي يشعر بها المستخدم عند استخدام التطبيق أو الموقع بحيث تكون مريحة وسهلة وتلبي احتياجاته بشكل سريع وفعال.
عناصر تصميم UX:
التصميم (Design): التركيز على مركزية المستخدم، ضمان التنقل السهل والبسيط، ووضوح الأهداف.
المهام (Missions): إجراء اختبارات المستخدم، بحوث المستخدم، وتطوير إستراتيجيات قيمة للمنتج.
التخصص (Expertise): تصميم Wireframes بسيطة ومنخفضة الدقة (lo-fi)، التفكير التصميمي، وإنشاء النماذج الأولية.
مثال على UX:
موقع Amazon مصمم بحيث يتيح للمستخدمين البحث عن المنتجات وشرائها بسهولة مع توجيه واضح في كل خطوة خلال عملية الشراء.
---
الفرق بين UI و UX:
UI يركز على الجوانب الجمالية والمرئية من النظام مثل الألوان والتصاميم والتفاعل.
UX يركز على الهيكل العام للتجربة وكيفية تحسينها لجعل استخدام التطبيق أكثر سهولة وإرضاءً للمستخدم.
أمثلة توضح الفرق:
1. في تطبيق بريد إلكتروني مثل Gmail:
UI: كيفية عرض الرسائل، ترتيب الأزرار، والألوان المستخدمة.
UX: سهولة استخدام الميزات مثل البحث عن الرسائل، أرشفتها، أو وضع الفلاتر.
2. في موقع للتجارة الإلكترونية:
UI: تصميم الأزرار الخاصة بالشراء وظهور سلة التسوق.
UX: سهولة الانتقال من استعراض المنتج إلى الدفع.
---
العلاقة بين UI و UX:
على الرغم من أن الـ UI و الـ UX مختلفين من حيث المفهوم، إلا أن كلاهما مكمل للآخر. فلا يمكن أن تكون واجهة المستخدم فعّالة دون أن تكون تجربة المستخدم جيدة، والعكس صحيح.
🫡1
نصائح وتجارب المستخدم (UX) لتصميم التطبيقات المحمولة بشكل مفصل مع أمثلة عملية.
1. تصميم للأصابع البشرية (Design for human fingers)
النصائح: يجب أن تكون الأزرار في التطبيقات متناسبة مع حجم الأصابع البشرية لتجنب الإحباط ولضمان معدلات تحويل أفضل. الأزرار الصغيرة جدًا قد تكون صعبة الاستخدام، لذا يجب تكبير الأزرار المهمة.
المثال: عند تصميم شاشة تسجيل الدخول أو التأكيد، يجب أن تكون أزرار "التأكيد" أو "التالي" بحجم يسهل النقر عليه دون مشاكل، ويجب أن تكون متسقة في كل الشاشات.
2. تبسيط التنقل (Simplify navigation)
النصائح: يجب أن تكون طرق التنقل سهلة الوصول. التنقل المخفي قد يربك المستخدمين. يجب إبراز قوائم التنقل ليتمكن المستخدم من التنقل بسهولة.
المثال: في تطبيق تسوق، من الأفضل أن تظل قوائم "الرئيسية" و"السلة" و"الإعدادات" واضحة في الشريط السفلي، حتى لا يضطر المستخدم إلى البحث عنها.
3. تحسين قابلية القراءة (Improve readability)
النصائح: يجب تحسين قابلية القراءة باستخدام التسلسل الهرمي البصري، وتحديد حجم النص والألوان بشكل مناسب. ترك مسافات فارغة بين العناصر يمكن أن يوفر راحة بصرية ويجعل التصميم أكثر جاذبية.
المثال: في تطبيق قراءة الوصفات، يجب أن يكون عنوان الوصفة بالحجم الكبير مع استخدام خطوط مختلفة للمكونات والإرشادات، مما يسهل على المستخدمين قراءتها.
4. التركيز (Stay focused)
النصائح: يجب أن تركز كل شاشة على إجراء واحد فقط، مثل تسجيل الدخول أو الاختيار بين خيارات متعددة. استخدام أنماط الأزرار المتسقة يعزز وضوح الهدف الرئيسي في كل شاشة.
المثال: في شاشة تسجيل الدخول، يجب أن يكون الإجراء الرئيسي مثل "تسجيل الدخول" هو النقطة المحورية الوحيدة، دون أي مشتتات أخرى على الشاشة.
5. اتباع الاتفاقيات (Follow convention)
النصائح: استخدام الأيقونات والإيماءات المعترف بها عالميًا يساعد على تحسين تجربة المستخدم. اتباع التصاميم المتعارف عليها يعزز سهولة الاستخدام.
المثال: استخدام رمز "الدردشة" أو "الرسائل" للإشارة إلى المحادثات يكون أفضل لأن المستخدمين مألوفون بهذه الأيقونات.
6. إعطاء الأولوية للمحتوى المهم (Prioritize key content)
النصائح: يجب تصميم التطبيقات المحمولة مع الأخذ في الاعتبار المساحات التي يسهل الوصول إليها باستخدام اليد الواحدة. المحتويات المهمة مثل الأزرار يجب أن تكون ضمن نطاق اليد لتسهيل الوصول إليها.
المثال: في تطبيق بنك، يجب أن تكون الأزرار المهمة مثل "إرسال" أو "إلغاء" في الجزء السفلي من الشاشة ضمن النطاق الطبيعي للوصول.
كيف يمكن تطبيق هذه النصائح بشكل عملي:
إذا كنت تطور تطبيقًا لبيع المنتجات عبر الإنترنت، يجب أن تضع هذه النصائح في الاعتبار عند تصميم الواجهات المختلفة:
تصميم شاشة تسجيل الدخول: استخدام زر كبير يسهل النقر عليه لتسجيل الدخول، وتجنب وجود عناصر غير ضرورية.
تنقل بسيط: استخدم شريط التنقل السفلي للوصول السريع إلى الأقسام الرئيسية مثل "المنتجات" و"السلة".
تحسين القراءة: اعتمد على استخدام أحجام خطوط مختلفة وألوان تميز بين الأقسام المختلفة في التطبيق.
هذه بعض الأمثلة التفصيلية بناءً على الصور التي قدمتها، وسأكون سعيدًا بمزيد من التوضيحات إذا احتجت إلى ذلك.
1. تصميم للأصابع البشرية (Design for human fingers)
النصائح: يجب أن تكون الأزرار في التطبيقات متناسبة مع حجم الأصابع البشرية لتجنب الإحباط ولضمان معدلات تحويل أفضل. الأزرار الصغيرة جدًا قد تكون صعبة الاستخدام، لذا يجب تكبير الأزرار المهمة.
المثال: عند تصميم شاشة تسجيل الدخول أو التأكيد، يجب أن تكون أزرار "التأكيد" أو "التالي" بحجم يسهل النقر عليه دون مشاكل، ويجب أن تكون متسقة في كل الشاشات.
2. تبسيط التنقل (Simplify navigation)
النصائح: يجب أن تكون طرق التنقل سهلة الوصول. التنقل المخفي قد يربك المستخدمين. يجب إبراز قوائم التنقل ليتمكن المستخدم من التنقل بسهولة.
المثال: في تطبيق تسوق، من الأفضل أن تظل قوائم "الرئيسية" و"السلة" و"الإعدادات" واضحة في الشريط السفلي، حتى لا يضطر المستخدم إلى البحث عنها.
3. تحسين قابلية القراءة (Improve readability)
النصائح: يجب تحسين قابلية القراءة باستخدام التسلسل الهرمي البصري، وتحديد حجم النص والألوان بشكل مناسب. ترك مسافات فارغة بين العناصر يمكن أن يوفر راحة بصرية ويجعل التصميم أكثر جاذبية.
المثال: في تطبيق قراءة الوصفات، يجب أن يكون عنوان الوصفة بالحجم الكبير مع استخدام خطوط مختلفة للمكونات والإرشادات، مما يسهل على المستخدمين قراءتها.
4. التركيز (Stay focused)
النصائح: يجب أن تركز كل شاشة على إجراء واحد فقط، مثل تسجيل الدخول أو الاختيار بين خيارات متعددة. استخدام أنماط الأزرار المتسقة يعزز وضوح الهدف الرئيسي في كل شاشة.
المثال: في شاشة تسجيل الدخول، يجب أن يكون الإجراء الرئيسي مثل "تسجيل الدخول" هو النقطة المحورية الوحيدة، دون أي مشتتات أخرى على الشاشة.
5. اتباع الاتفاقيات (Follow convention)
النصائح: استخدام الأيقونات والإيماءات المعترف بها عالميًا يساعد على تحسين تجربة المستخدم. اتباع التصاميم المتعارف عليها يعزز سهولة الاستخدام.
المثال: استخدام رمز "الدردشة" أو "الرسائل" للإشارة إلى المحادثات يكون أفضل لأن المستخدمين مألوفون بهذه الأيقونات.
6. إعطاء الأولوية للمحتوى المهم (Prioritize key content)
النصائح: يجب تصميم التطبيقات المحمولة مع الأخذ في الاعتبار المساحات التي يسهل الوصول إليها باستخدام اليد الواحدة. المحتويات المهمة مثل الأزرار يجب أن تكون ضمن نطاق اليد لتسهيل الوصول إليها.
المثال: في تطبيق بنك، يجب أن تكون الأزرار المهمة مثل "إرسال" أو "إلغاء" في الجزء السفلي من الشاشة ضمن النطاق الطبيعي للوصول.
كيف يمكن تطبيق هذه النصائح بشكل عملي:
إذا كنت تطور تطبيقًا لبيع المنتجات عبر الإنترنت، يجب أن تضع هذه النصائح في الاعتبار عند تصميم الواجهات المختلفة:
تصميم شاشة تسجيل الدخول: استخدام زر كبير يسهل النقر عليه لتسجيل الدخول، وتجنب وجود عناصر غير ضرورية.
تنقل بسيط: استخدم شريط التنقل السفلي للوصول السريع إلى الأقسام الرئيسية مثل "المنتجات" و"السلة".
تحسين القراءة: اعتمد على استخدام أحجام خطوط مختلفة وألوان تميز بين الأقسام المختلفة في التطبيق.
هذه بعض الأمثلة التفصيلية بناءً على الصور التي قدمتها، وسأكون سعيدًا بمزيد من التوضيحات إذا احتجت إلى ذلك.
طريقة استخدام مخططات Wireframes في التخطيط لواجهات المستخدم في تطبيقي..
الصورة تعرض عملية التخطيط والرسم الأولي (Sketching & Planning) لتطبيق أو موقع إلكتروني. عملية التخطيط هذه تُعدّ جزءًا أساسياً من تطوير أي منتج رقمي، حيث تتيح فهم كيفية تنظيم الشاشات والمكونات المختلفة في التطبيق وكيفية تفاعل المستخدم معها. يتم استخدام هذه الرسومات لخلق تصور مبدئي عن التصميم النهائي وتجربة المستخدم (UX).
ما هذا؟
هذه الرسومات تعتبر "وايرفريم" (Wireframes)، وهي نماذج أولية تُظهر تخطيط الشاشات، الأيقونات، والقوائم المختلفة داخل التطبيق. هذه الرسومات تعطي فكرة عن كيفية ترتيب المحتوى وتفاعل المستخدم مع الواجهة.
كيف يمكن استخدامه والاستفادة منه؟
1. تخطيط تجربة المستخدم (UX):
يمكنك استخدام هذا النوع من التخطيط لتحديد الخطوات التي يمر بها المستخدم، مثل التنقل بين الصفحات، عرض التذاكر، إعدادات الحساب الشخصي، البحث عن محتوى معين.
هذا الرسم يوضح أيضًا كيفية عرض التوصيات والإشعارات والمعلومات حول الحفلات والأحداث.
2. تطوير الواجهة الرسومية (UI):
بمجرد الانتهاء من التخطيط، يمكن تحويل هذه الرسومات إلى تصميم واجهة فعلية باستخدام أدوات التصميم مثل Figma أو Sketch.
يمكنك أيضًا تحديد المكونات التفاعلية مثل الأزرار وحقول الإدخال، وتحديد الألوان، النصوص، والخطوط.
3. التخطيط للوظائف:
يساعدك هذا التخطيط في تحديد الوظائف الأساسية التي يحتاجها التطبيق مثل البحث، عرض التذاكر، إشعارات الأحداث، وغيرها. بعد ذلك، يمكن البدء في تطوير الوظائف باستخدام لغات البرمجة المناسبة.
#مثال متكامل للاستخدام:
#تطبيق لبيع تذاكر الأحداث
- المرحلة الأولى (التخطيط):
تبدأ بوضع رسم تخطيطي يوضح الشاشات الأساسية مثل الصفحة الرئيسية، صفحة البحث، صفحة التذاكر، وصفحة الملف الشخصي.
من خلال الرسم، تقرر أين سيتم عرض قائمة التذاكر، وكيف سيتمكن المستخدم من البحث عن الأحداث باستخدام الفلاتر مثل الموقع أو الفئة.
- المرحلة الثانية (التصميم):
بناءً على الرسومات، تصمم واجهة المستخدم (UI) باستخدام أداة تصميم. تضيف تفاصيل مثل الألوان، الأيقونات، وتصميم الخطوط.
- المرحلة الثالثة (التطوير):
بعد التصميم، تبدأ في تحويل التصميم إلى كود فعلي باستخدام أدوات مثل Flutter أو React Native لتطبيق الهاتف.
يمكنك تطوير الوظائف الأساسية مثل جلب قائمة الأحداث من خادم، وتمكين المستخدم من شراء التذاكر أو الحجز.
#الفائدة:
هذه الطريقة تساعدك على تحسين تجربة المستخدم وجعلها أكثر انسيابية ومنظمة، كما تتيح لك التأكد من أن جميع عناصر التطبيق متكاملة ومتصلة ببعضها بطريقة منطقية ومناسبة للاستخدام.
الصورة تعرض عملية التخطيط والرسم الأولي (Sketching & Planning) لتطبيق أو موقع إلكتروني. عملية التخطيط هذه تُعدّ جزءًا أساسياً من تطوير أي منتج رقمي، حيث تتيح فهم كيفية تنظيم الشاشات والمكونات المختلفة في التطبيق وكيفية تفاعل المستخدم معها. يتم استخدام هذه الرسومات لخلق تصور مبدئي عن التصميم النهائي وتجربة المستخدم (UX).
ما هذا؟
هذه الرسومات تعتبر "وايرفريم" (Wireframes)، وهي نماذج أولية تُظهر تخطيط الشاشات، الأيقونات، والقوائم المختلفة داخل التطبيق. هذه الرسومات تعطي فكرة عن كيفية ترتيب المحتوى وتفاعل المستخدم مع الواجهة.
كيف يمكن استخدامه والاستفادة منه؟
1. تخطيط تجربة المستخدم (UX):
يمكنك استخدام هذا النوع من التخطيط لتحديد الخطوات التي يمر بها المستخدم، مثل التنقل بين الصفحات، عرض التذاكر، إعدادات الحساب الشخصي، البحث عن محتوى معين.
هذا الرسم يوضح أيضًا كيفية عرض التوصيات والإشعارات والمعلومات حول الحفلات والأحداث.
2. تطوير الواجهة الرسومية (UI):
بمجرد الانتهاء من التخطيط، يمكن تحويل هذه الرسومات إلى تصميم واجهة فعلية باستخدام أدوات التصميم مثل Figma أو Sketch.
يمكنك أيضًا تحديد المكونات التفاعلية مثل الأزرار وحقول الإدخال، وتحديد الألوان، النصوص، والخطوط.
3. التخطيط للوظائف:
يساعدك هذا التخطيط في تحديد الوظائف الأساسية التي يحتاجها التطبيق مثل البحث، عرض التذاكر، إشعارات الأحداث، وغيرها. بعد ذلك، يمكن البدء في تطوير الوظائف باستخدام لغات البرمجة المناسبة.
#مثال متكامل للاستخدام:
#تطبيق لبيع تذاكر الأحداث
- المرحلة الأولى (التخطيط):
تبدأ بوضع رسم تخطيطي يوضح الشاشات الأساسية مثل الصفحة الرئيسية، صفحة البحث، صفحة التذاكر، وصفحة الملف الشخصي.
من خلال الرسم، تقرر أين سيتم عرض قائمة التذاكر، وكيف سيتمكن المستخدم من البحث عن الأحداث باستخدام الفلاتر مثل الموقع أو الفئة.
- المرحلة الثانية (التصميم):
بناءً على الرسومات، تصمم واجهة المستخدم (UI) باستخدام أداة تصميم. تضيف تفاصيل مثل الألوان، الأيقونات، وتصميم الخطوط.
- المرحلة الثالثة (التطوير):
بعد التصميم، تبدأ في تحويل التصميم إلى كود فعلي باستخدام أدوات مثل Flutter أو React Native لتطبيق الهاتف.
يمكنك تطوير الوظائف الأساسية مثل جلب قائمة الأحداث من خادم، وتمكين المستخدم من شراء التذاكر أو الحجز.
#الفائدة:
هذه الطريقة تساعدك على تحسين تجربة المستخدم وجعلها أكثر انسيابية ومنظمة، كما تتيح لك التأكد من أن جميع عناصر التطبيق متكاملة ومتصلة ببعضها بطريقة منطقية ومناسبة للاستخدام.
👍2
https://apps.microsoft.com/detail/9NT1R1C2HH7J?hl=en-us&gl=YE&ocid=pdpshare
انصح بتثبيت تطبيق ChatGpt على جهاز الدسكتوب لديك
انصح بتثبيت تطبيق ChatGpt على جهاز الدسكتوب لديك
❤1