حل_نماذج_التفاعل_مع_الحاسوب_مع_الترجمه_والشرح_لاكثر_من_200سؤال.pdf
1016.9 KB
حل نماذج التفاعل مع الحاسوب مع الترجمه والشرح لاكثر من 200سؤال تم عملها بالذكاء.pdf
#التفاعل_بين_الإنسان_والحاسوب
#نماذج_التفاعل_بين_الإنسان_والحاسوب
#نبيل_الشويع
#مشاركة رائعة من الطالب مصطفى مصلح
#Human_Computer_Interaction
#التفاعل_بين_الإنسان_والحاسوب
#نماذج_التفاعل_بين_الإنسان_والحاسوب
#نبيل_الشويع
#مشاركة رائعة من الطالب مصطفى مصلح
#Human_Computer_Interaction
❤6
Forwarded from تـكنولوجيــا المــعلومـــاتIT-3🌐🔰 (MR.G1)
ملخص شامل للشابتر 5 حق التقييم
بالطبع! إليك ملخص شامل لكل ما أرسلته حول تقييم تجربة المستخدم (User Experience Evaluation) بطريقة منظمة وواضحة:
---
ملخص تقييم تجربة المستخدم
1. المقدمة (Introduction)
المصممون قد ينشغلون بتصاميمهم ولا يقيمونها بشكل كافٍ.
المصممون الخبراء يعرفون أهمية الاختبارات المكثفة.
عوامل تحديد خطة التقييم:
مرحلة التصميم (مبكرة، متوسطة، متأخرة)
حداثة المشروع (محدد أم استكشافي)
عدد المستخدمين المتوقع
أهمية الواجهة (حرجة للحياة أم ثانوية)
الميزانية والتكاليف
الوقت المتاح
خبرة فريق التصميم والتقييم
---
2. مراجعات الخبراء والمبادئ الإرشادية (Expert Reviews and Heuristics)
العروض غير الرسمية مفيدة، لكن مراجعات الخبراء أكثر فعالية.
تتطلب مراجعة الخبراء من نصف يوم إلى أسبوع، أحيانًا مع تدريب مطول.
طرق مراجعة الخبراء:
التقييم الإرشادي (Heuristic Evaluation)
مراجعة الإرشادات (Guidelines Review)
فحص الاتساق (Consistency Inspection)
التمرين المعرفي (Cognitive Walkthrough)
الفحص الرسمي لقابلية الاستخدام (Formal Usability Inspection)
الخبراء المختلفون يكتشفون مشاكل مختلفة، لذا يُنصح بوجود 3–5 مراجعين.
المخاطر: الخبراء قد لا يفهمون جميع مستخدمي النظام، خاصة المبتدئين.
---
3. اختبارات قابلية الاستخدام والمختبرات (Usability Testing and Laboratories)
مكونات مختبر الاستخدام:
1. غرفة الاختبار: صغيرة، للمستخدمين أثناء أداء المهام.
2. غرفة المراقبة: أكبر، تطل على غرفة الاختبار من خلال مرآة نصف عاكسة، للمراقبين والمطورين.
تقنيات متقدمة: تتبع حركة العين (Eye-tracking) لملاحظة كيفية نظر المستخدم إلى العناصر على الشاشة.
ظهرت المختبرات منذ الثمانينيات، وساهمت في تسريع المشاريع وتقليل التكاليف.
اختيار المشاركين: يمثلون الفئة المستهدفة ويأخذ بعين الاعتبار الخلفية، الخبرة، التعليم، والدافع.
الموافقة المستنيرة: المشاركة طوعية ويجب توقيع بيان يوضح الحقوق والانسحاب.
تقنيات الاختبار المتنوعة:
نماذج ورقية (Paper Mockups)
اختبارات منخفضة التكلفة (Discount Usability Testing)
اختبارات مقارنة مع المنافسين (Competitive Usability Testing)
اختبار A/B
اختبارات الاستخدام الشاملة (Universal Usability Testing)
الاختبارات الميدانية والمختبرات المحمولة
الاختبارات عن بُعد
اختبارات “هل يمكنك كسر النظام؟” (Can-you-break-this tests)
التفكير بصوت عالٍ (Think Aloud)
بعد الاختبارات، تُعد تقارير شاملة توضح المشكلات والتوصيات وأحيانًا لقطات أو فيديوهات.
---
4. أدوات الاستبيانات (Survey Instruments)
الاستبيانات المكتوبة: منخفضة التكلفة ومكمل لاختبارات الاستخدام ومراجعات الخبراء.
مفاتيح النجاح: تحديد أهداف واضحة وصياغة أسئلة مركزة.
ما يُسأل المستخدمين عنه:
الانطباعات حول عناصر الواجهة
الخلفية الشخصية (العمر، التعليم، الدخل)
الخبرة مع الحاسوب
مسؤوليات العمل
الأسلوب الشخصي
أسباب عدم استخدام واجهة معينة
الألفة مع الميزات
الحالة الشعورية بعد الاستخدام
---
5. اختبار القبول (Acceptance Test)
للأنظمة الكبيرة، يحدد العميل أو المدير معايير أداء موضوعية وقابلة للقياس.
إذا لم تتحقق المعايير، يجب إعادة العمل على النظام.
معايير واجهة المستخدم القابلة للقياس:
الوقت لتعلم الوظائف
سرعة أداء المهام
معدل الأخطاء
الاحتفاظ بالأوامر والمعلومات
رضا المستخدم الشخصي
---
6. التقييم أثناء الاستخدام الفعلي وما بعده (Evaluation During Active Use and Beyond)
الاستخدام الفعال للنظام يحتاج اهتمام مستمر من المديرين وفريق الدعم والصيانة.
الكمال غير ممكن، لكن التحسينات النسبية ممكنة.
المقابلات الفردية: تعالج مشاكل محددة.
مجموعات النقاش: تحدد مدى عمومية الملاحظات بين المستخدمين.
---
7. التجارب المضبوطة الموجهة نفسيًا (Controlled Psychologically-Oriented Experiments)
تحفز التقدم العلمي والهندسي من خلال القياس الدقيق لأداء المستخدم.
خطوات المنهج العلمي في HCI:
1. معالجة مشكلة عملية ووضع إطار نظري
2. صياغة فرضية واضحة وقابلة للاختبار
3. تحديد المتغيرات المستقلة
4. اختيار المتغيرات التابعة للقياس
5. اختيار المشاركين وتوزيعهم على مجموعات
6. السيطرة على العوامل الميالة (Bias)
7. تحليل البيانات باستخدام الأساليب الإحصائية
8. حل المشكلة العملية وتحسين النظرية وتقديم المشورة
تساعد التجارب المضبوطة على تحسين الواجهات الفعلية عبر مقارنة الأداء مع المجموعة الضابطة.
المقاييس الممكنة: أوقات الأداء، رضا المستخدم، معدل الأخطاء، الاحتفاظ بالمعلومات مع الوقت.
---
❤4
Forwarded from تـكنولوجيــا المــعلومـــاتIT-3🌐🔰 (MR.G1)
🔹 الملخص النهائي:
تقييم تجربة المستخدم يشمل طرق متعددة: مراجعات الخبراء، اختبارات الاستخدام، الاستبيانات، اختبارات القبول، التقييم أثناء الاستخدام الفعلي، والتجارب النفسية المضبوطة. كل هذه الأساليب تهدف إلى تحسين الواجهة وتجربة المستخدم من خلال جمع بيانات دقيقة، تحليل سلوك المستخدم، ومراعاة احتياجاته الحقيقية، مع الالتزام بالمعايير الأخلاقية والمهنية.
#التفاعل_بين_الإنسان_والحاسوب
#ملخصات_التفاعل_بين_الإنسان_والحاسوب
#نبيل_الشويع
#Human_Computer_Interaction
#مشاركة_من_احد_طلاب_الدفعة
تقييم تجربة المستخدم يشمل طرق متعددة: مراجعات الخبراء، اختبارات الاستخدام، الاستبيانات، اختبارات القبول، التقييم أثناء الاستخدام الفعلي، والتجارب النفسية المضبوطة. كل هذه الأساليب تهدف إلى تحسين الواجهة وتجربة المستخدم من خلال جمع بيانات دقيقة، تحليل سلوك المستخدم، ومراعاة احتياجاته الحقيقية، مع الالتزام بالمعايير الأخلاقية والمهنية.
#التفاعل_بين_الإنسان_والحاسوب
#ملخصات_التفاعل_بين_الإنسان_والحاسوب
#نبيل_الشويع
#Human_Computer_Interaction
#مشاركة_من_احد_طلاب_الدفعة
❤3
it.pdf
451.2 KB
🚨هااااااااااااااااااااااااااام🚨
🔻توزيع الاختبارات لطلاب IT3 يوم الاربعاء.
🔻على الجميع الالتزام بمقاعدهم واماكنهم المحددة ووقتهم المحدد.
#ملتقى_الطالب_الجامعي_كلية_الحاسوب.
#نحن_في_خدمتكم🌹
🔻توزيع الاختبارات لطلاب IT3 يوم الاربعاء.
🔻على الجميع الالتزام بمقاعدهم واماكنهم المحددة ووقتهم المحدد.
#ملتقى_الطالب_الجامعي_كلية_الحاسوب.
#نحن_في_خدمتكم🌹
Forwarded from تـكنولوجيــا المــعلومـــاتIT-3🌐🔰 (MR.G1)
Forwarded from تـكنولوجيــا المــعلومـــاتIT-3🌐🔰 (MR.G1)
-2147483648_-212464.jpg
48.2 KB
🔴تعديل بالحل🔴
الإجابة الصحيحة T
الإجابة الصحيحة T
👍4