سفید قبل از گرفتن e6 سیاه را به انجام g7-g6 تحریک کرده تا خانه های سیاه رنگ را تضعیف کند.
چند امکان دینامیک های غافلگیر کننده که به فعال کردن رخ g1 کمک می کند.
7...Rxb2 8.hxg6 hxg6 9.Rxg6 Rxa2 10.Kf1 Rh8 11.Bg2 Ke7 12.Bxd5 Nxd5 13.Rxd5
با تهدید 2...Bd3 سیاه c3-c4 را تحریک می کند که خانه های d4 و b4 را برای استفاده سوارهایش تضعیف می کند.
2.b4 Bd3! 3.Qb3 c4
ثابت نگاه داشتن ضعف در c3 و تبدیل فیل به یک هیولا در d3
ثابت نگاه داشتن ضعف در c3 و تبدیل فیل به یک هیولا در d3