34.Rxc2 f5 35.f4 Kf7 36.g4! Rd5 37.gxf5 Rxf5 38.Rd2 Rf6 39.Rd7+ Kg8 40.f5 Rxf5 41.Re7 Nxg7 42.Rxg7+ Kh8 43.Rc7 Kg8 44.Bxc5 Rg5+ 45.Kf2 Rg6 46.Be3
سیاه با بهرهبرداری از برتری عددی خود در جناح وزیر، یک پیاده را قربانی میکند تا یک پیاده رونده ایجاد نماید.
سفید قادر به تحمل فشار نبرد نیست. او می توانست با شاخه زیر تساوی را حفظ کند:
35.Rc6! c3 36.Be2+ Ka5 37.Rxf6 Bxf6 38.Bd1 Kb4 39.Kf3 Ka3 40.Ke3 Kxa2 41.Kd3 Ka3 42.d6 Kb4 43.d7 a5 44.Bf3 Kc5 45.Bd1 Kb4 46.Bf3 Be7 47.Bd5 f6 48.Bg8 h6 49.g4=
35.Rc6! c3 36.Be2+ Ka5 37.Rxf6 Bxf6 38.Bd1 Kb4 39.Kf3 Ka3 40.Ke3 Kxa2 41.Kd3 Ka3 42.d6 Kb4 43.d7 a5 44.Bf3 Kc5 45.Bd1 Kb4 46.Bf3 Be7 47.Bd5 f6 48.Bg8 h6 49.g4=
Unity Chess کانال فارسی
Bela Toth 2400 Dragoljub Velimirovic 2520 Budva zt 1981 نوبت سیاه
اگر سفید موفق به رفع بلوکه در d6 شود، پیاده او بسیار قوی خواهد شد. او می تواند این کار را با اسب خود انجام دهد، برای مثال از طریق d2 به c4. بنابراین، سیاه شروع به بازی در خانه های تیره می کند:
با این حرکت، سیاه از شر یک سوار "غیر ضروری" خلاص می شود و نه تنها اسب بلوکه کننده خود را تقویت می کند، بلکه کل مجموعه خانه های تیره را نیز تقویت می کند. اکنون مهم است که Bf3 سفید به یک سوار بد تبدیل شود که توسط پیاده d5 خود مسدود شده است.
یک اشتباه جدی پوزیسیونی، که پس از آن سفید با یک فیل بد در برابر یک اسب عالی حریف باقی می ماند. نپذیرفتن تعویض و عقب نشینی فیل به d2 یا e3 ضروری بود - در این صورت، سفید بازی متقابل را حفظ می کرد، زیرا در آن زمان دست سیاه برای بازی با سوارهای سنگین خود در خانه های تیره باز نبود.
پس از تعویض فیلهای سیاه رو، پایگاه هایی در e5، e3 و g5 ظاهر می شوند که سیاه با خوشحالی از آنها استفاده می کند.