18...exf5 19.e6 Rg8 20.exf7+ Kxf7 21.Bg2, با حمله ای قوی
18...Qc7 19.fxe6 Bxe6 (19...fxe6 20.Nf6+ Kd8 21.Nxd5 exd5 22.Qxd5+ Ke8 23.Bc4 Rf8 24.Rhf1+–) 20.Ng7+ Kd7 21.Nxe6 fxe6 22.Qxg4 Qc6 23.Bh3, با ابتکار عمل
18...Qc7 19.fxe6 Bxe6 (19...fxe6 20.Nf6+ Kd8 21.Nxd5 exd5 22.Qxd5+ Ke8 23.Bc4 Rf8 24.Rhf1+–) 20.Ng7+ Kd7 21.Nxe6 fxe6 22.Qxg4 Qc6 23.Bh3, با ابتکار عمل
Unity Chess کانال فارسی
Vasily Smyslov Arnold Denker Moscow 1946 نوبت سفید
پیاده d6 مشکل اصلی سیاه است. اما برای ایجاد فشار راحت بر روی آن، سفید باید مقداری فضا را در خانه های روشن حفظ کند و این کار با ...
با تعوض فیلهای خانه های روشن، سیاه آخرین امید خود را برای بازی متقابل از دست می دهد. سفید می تواند رخ های خود را در d3 و d1 قرار دهد و سیاه دیگر نمی تواند آنها را با یک فیل از f5 یا g4 به دردسر بیندازد. در پوزیسیونی دیگر، سیاه می توانست با ...b6-b5 کمی موقعیت خود را فعال کند، اما در این موقعیت چنین شکستی غیرممکن است.
25...Kh7 26.Bxe6 Qxe6 27.Rd3 Rc7 28.Rcd1 Rf7 29.Ne4 Bf8 30.Rd5 Qg4 31.R1d3
سفید به تدریج فضا را برای مهره های خود اشغال می کند - در صورت تمایل سفید، رخ d5 به پیشروی پیاده a کمک می کند.
سفید با این حرکت یکباره پیروز می شود، زیرا او می تواند از مانور بیشتر و تقویت موقعیت خود صرف نظر کند. اما حالا تصور کنید که از d6 دفاع شده ابود. در این صورت سفید می توانست با حرکات Kg1-g2 و a2-a4 موقعیت خود را تقویت کند. بعداً، بسته به شرایط، او می تواند a4-a5 را بازی کند، یا با h2-h4 پیاده h را پیش ببرد، فیل سیاه را بیشتر محدود کند و تهدید بالقوه h4-h5 را ایجاد کند.
32...Bxd6 33.Rxd6 Rdf8 34.Qxe5 Rxf2 35.Rd7+ R8f7 36.Rxf7+ Rxf7 37.Rd8 Rg7 38.Qe8 g5 39.Qh8+ Kg6 40.Rd6+ Kf7 41.Qxh6 Qf5 42.Rd1 Qc5+ 43.Kg2 Qe7 44.Rf1+ Kg8 45.Qf6 Qe8 46.Qf5 g4 47.Rf2 Qe7 48.Qd3 Rg5 49.Re2 Qf8 50.Qe4 Rg7 51.Qd5+ Qf7 52.Re6 1-0
فیده یک موزه شطرنج آنلاین راه اندازی کرده است که در آن می توانید برگه های ثبت مهم ترین مسابقات، مجموعه های شطرنج باستانی و بسیاری چیزهای جالب دیگر از تاریخ شطرنج را بیابید.
https://museum.fide.com
https://museum.fide.com