سوارهای سیاه فعال شدهاند، بنابراین او سعی میکند در مرکز صفحه بازی متقابل پیدا کند. اگر او اجازه دهد حرکت h4-h5 و باز شدن احتمالی قطرها انجام شود، اسب سیاه مجبور خواهد شد که خانهی منفعل f8 را اشغال کند، در حالی که حرکت 18...h5 به اسب سفید یک پایگاه قوی در g5 خواهد داد.
شاه سیاه ضعیف است، بنابراین سفید میتوانست وزیرها را در صفحه نگه دارد، بدون اینکه نگران تعویض آنها باشد:
24.Qg3! Nd3 25.Rxd3! cxd3 26.Qxd3 Rf8 27.Nf3
حمله به خانههای روشن تعیینکننده است.
24.Qg3! Nd3 25.Rxd3! cxd3 26.Qxd3 Rf8 27.Nf3
حمله به خانههای روشن تعیینکننده است.
مطمئنترین راه این است: پیادهی d5 باید سد یا نابود شود و پیادههای رونده ستون e و f باید نتیجهی بازی را تعیین کنند.
26...Rb8 27.Nxb3 cxb3 28.Be6+ Kf8 29.Bxd5 Bxd5 30.Nxd5 Rbc8 31.f4 Rc2 32.f5 Bxe5 33.Rxe5 Rxb2 34.Re3 b5 35.Kh2!
برای محکمکاری، شاه از خانههایی که ممکن است در ردیف آخر کیش شود، خارج میشود.
35...a5 36.Re6 Rc2 37.Rf6+ Kg7 38.Rd3 b2 39.Rg3+ Kh7 40.Rf7+ Kh8 41.Nf6
شاه در خانهی h2 موقعیتش را توجیه میکند، چراکه پیادهی سیاه بدون کیش وزیر میشود! سیاه تسلیم شد.
Unity Chess کانال فارسی
Viswanathan Anand 2769 Alexander Morozevich 2748 Frankfurt rapid 2000 نوبت سفید
مرکز بسته است و زنجیرهٔ پیادهها از b2 تا e5 (یعنی b2-c3-d4-e5) به سمت جناح شاه جهت دارد، بنابراین سفید باید در همین جناح بازی کند، جایی که فضای بیشتری دارد. عامل تعیینکننده در این موقعیت، کنترل خانههای سیاه ، بهویژه خانه f4 است. برای تصرف این خانهها و استفاده از آنها برای سوارهایی مانند اسب، سفید آماده است تا قربانی ماتریال بدهد.
در شاخه زیر نیز سیاه بدتر است:
17...gxh4 18.Nf4 Qd7 19.Bh3 0-0-0 20.Nxe6 Qxe6 21.Ng5!? Qg8 22.Rxf5 Kb8 23.Kh2
17...gxh4 18.Nf4 Qd7 19.Bh3 0-0-0 20.Nxe6 Qxe6 21.Ng5!? Qg8 22.Rxf5 Kb8 23.Kh2
اگرچه شاه سفید در معرض دید قرار دارد، سیاه نمیتواند نیروی کمکیای برای حمله به آن وارد عمل کند، چرا که اسبهایش در خانههای b6 و c6 عملاً فقط نظارهگر هستند. این یعنی سفید عملاً دو سوار اضافه در جناح شاه در اختیار دارد!