نکتهی اصلی ایدهی سفید پس از آن آشکار میشود که بعد از
32...Rxa5 33.Qxa8+ Rxa8 34.Rxa8+ Kh7 35.Rb7
اسب d7 با ادامه زیر از دست می رود:
35...Qe6 36.Rd8
32...Rxa5 33.Qxa8+ Rxa8 34.Rxa8+ Kh7 35.Rb7
اسب d7 با ادامه زیر از دست می رود:
35...Qe6 36.Rd8
33.Nb3 Rxa1 34.Nxa1 Ra2 35.Nc2 exd4 36.Qc8+ Kh7 37.Qc4 Ra8 38.Qd3+ Kg8 39.Nxd4
با حضور اسبها در میدان، شانس برد سفید بسیار قابلتوجه است و او در نبردی طولانی موفق شد پیادهی اضافهاش را به ثمر برساند.
بعد از
28...Rxd6 29.Nxd6 Qc6 30.Nxc8 Qxc8 31.Rd8+
سیاه همه سوارهای خود را از دست می داد.
28...Rxd6 29.Nxd6 Qc6 30.Nxc8 Qxc8 31.Rd8+
سیاه همه سوارهای خود را از دست می داد.
Unity Chess کانال فارسی
Evgeny Bareev 2707 Peter Leko 2713 Wijk aan Zee 2002 نوبت سفید
اسب مهرهای چابک است، و اشعه نامرئی در قطر بزرگ، امکان اجرای یک ایده تاکتیکی را فراهم میکند که در بازی دیده شد:
سیاه ناچار است تفاوت از دست بدهد، و پس از آن پیروزی تنها مسئلهای فنی خواهد بود.
29...Bxb2 30.Ne7+ Kg7 31.Nxc8 Qf5 32.Nd6 Qf3+ 33.Kg1 Be5 34.Qc2 h5 35.h4 Qg4 36.Kg2
تکرار حرکات برای صرفهجویی در زمان پیش از رسیدن به کنترل زمانی، روشی معمول است که گاهی استفاده از آن مفید واقع میشود.
سیاه در ادامه زیر نیز شانسی نداشت:
37...Bxg3 38.fxg3 Qxg3+ 39.Qg2 Qxe3+ 40.Qf2+–.
37...Bxg3 38.fxg3 Qxg3+ 39.Qg2 Qxe3+ 40.Qf2+–.