1.Rbb1? حرکتی کاملاً طبیعی و همان چیزی است که سفید در بازی انجام داد، اما بعد از 1...c5! سیاه قطر را باز میکند و فیل به یک مهرهٔ فوقالعاده قدرتمند تبدیل میشود! سیاه برتری را تثبیت کرده و سالگادو این بازی را برد.
اسب مسیر بسیار خوبی از b3 و سپس به c5 پیدا میکند و فشار زیادی روی e6 وارد میکند. همراه با امکان راندن پیاده تا a5 برای تقویت پیادهٔ b6، این موضوع باعث میشود که قربانی تفاوت کاملاً جبران شود!
حرکتی با دو هدف. اول اینکه با تمپو به رخ حمله میکند؛ دوم اینکه قطر را برای وزیر مسدود میکند که اکنون کاملاً منفعل شده است.
یک حرکت خیلی قوی که از خانهٔ d6 پشتیبانی میکند؛ جایی که سفید قصد دارد یک رخ را مستقر کند!
بستنِ ستون d و محدود کردن فیلِ e7. اگر سیاه رخ را بگیرد، سفید یک پیادهٔ رونده حمایت شده بهدست میآورد و همچنین فیلی مرگبار روی قطرِ اصلی خواهد داشت!
23...Bxd6?! 24.Ng5! g6 25.exd6
با برتری قاطع! فقط به فیل b2 نگاه کنید!
با برتری قاطع! فقط به فیل b2 نگاه کنید!
حالا این بار این سفید است که تفاوت جلو می افتد! زندگی واقعاً مثل ترن هوایی است!
قربانیِ پوزیسیونی فوقالعاده از نِپو. سیاه d4 را گرفته و یک پیادهی مرکزیِ بسیار مهم به دست میآورد. وقتی پیادهی d4 از صفحه حذف شود، خانهی c5 برای فیلِ سیاه رو آزاد میشود و دو فیل حریف برای سفید فوقالعاده خطرناک خواهند بود. سیاه یک رخِ دیگر هم دارد که میتواند از ستون g استفاده کند و عملاً کنترلِ کاملِ خانههای سیاه را به دست میآورد.
داشتن برتری دو فیل و دو پیاده بیشتر در برابرِ یک رخ — سیاه عملاً حتی از نظر مادی هم عقب نیست!