یک حرکت عالی که سفید را مجبور میکند خیلی دقیق بازی کند تا بدتر نشود. سیاه این پیاده را قربانی میکند، چون گرفتن آن برای سفید به خاطر خانهٔ f4! بسیار خطرناک است.
و به آخربازی میرسیم که کاملاً طبیعی است سیاه بهتر باشد، چون فیل وقتی پیادهها درهر دو جناح هستند برتری دارد. علاوه بر این، پیادههای b2 و c3 در خانههای تیره قرار دارند و بهراحتی هدف قرار میگیرند.
کلید این موقعیت این است که متوجه شویم خانهٔ d5 یک ضعف اساسی در اردوگاه سیاه است. در حال حاضر این خانه بهخوبی توسط اسب f6 کنترل میشود، بنابراین نمیتوانیم فوراً به آن برسیم؛ چون پس از تعویض، سفید مجبور میشود با پیادهٔ e پس بگیرد، و این ایدهآل نیست، چون ضعف d6 از بین میرود.
به همین دلیل باید تشخیص دهیم که اسب در b3 قابل بهبود است، و یک مسیر بسیار زیبا برای رسیدن آن به d5 وجود دارد!
به همین دلیل باید تشخیص دهیم که اسب در b3 قابل بهبود است، و یک مسیر بسیار زیبا برای رسیدن آن به d5 وجود دارد!
به وضعیتی خواهیم رسید که اسب سفید بهمراتب بهتر و مؤثرتر از فیل سیاه است.
اسب e7 بسیار دستوپاگیر است و عملاً هیچ کاری انجام نمیدهد. اجرای حرکت …f5 عرص هفتم را تضعیف میکند و هیچ تهدید یا ترکیب مفیدی هم روی خانهٔ d5 وجود ندارد.
1...g5!?
نیز با همان ایده بهبود اسب جالب است، اما سفید میتواند در مقطعی به محض رسیدن اسب به g6 حرکت g3 را بازی کند.
نیز با همان ایده بهبود اسب جالب است، اما سفید میتواند در مقطعی به محض رسیدن اسب به g6 حرکت g3 را بازی کند.