یک حرکت طبیعی، فعال کردن رخ در امتداد عرض هفتم و افزایش فشار علیه f7.
هاریکریشنا برتری خود را به نوعی دیگر تبدیل میکند: او فیل قوی خود را تعویض میکند، اما در عوض، اگر نگاهی به مهرههای باقیمانده روی صفحه بیندازیم، یک رخ فعال در عرض هفتم و یک اسب بهتر از فیل به دست میآورد. خانه e5 نیز اکنون برای اسب در دسترس است!
اسب مرکزی که با نقطه ضعف در امتداد عرض هفتم همراه شده است، به سفید برتری آشکاری میدهد.
تبدیلِ برتریها. پیادهٔ c سیاه یک ضعف بود، اما بهراحتی نمیشد به آن حمله کرد. سفید با تعویض پیادهها، شاه را فعال میکند و برای نفوذ او یک مسیر باز میکند.
سفید باید یک حرکت دقیق دیگر انجام دهد. دقت کن! میتوانی آن را پیدا کنی؟
یک حرکت ظریف و زیرکانه. گلیگوریچ عجلهای ندارد. او خانه b5 را پوشش میدهد، بنابراین ما ...Kb5 را بعد از b4+ متوقف میکنیم تا سیاه هیچ یازی متقابلی نداشته باشد.
4...c5 5.b5
و سفید برنده است. نقشه ساده است: به جلو راندن a5 و a6. به محض اینکه پیاده به a6 برسد، سیاه مجبور میشود ...Kc7 را برای متوقف کردن b6 انجام دهد. Nd5+ و به دنبال آن Kc4، بازی را تمام میکند.
و سفید برنده است. نقشه ساده است: به جلو راندن a5 و a6. به محض اینکه پیاده به a6 برسد، سیاه مجبور میشود ...Kc7 را برای متوقف کردن b6 انجام دهد. Nd5+ و به دنبال آن Kc4، بازی را تمام میکند.