Записки волшебника – Telegram
Записки волшебника
1.08K subscribers
2.84K photos
33 videos
52 files
1K links
Всё о страданиях, ужасе и отчаянии в настольных пытательных играх!
Download Telegram
🌊 Под толщей воды, в своих жутких чертогах, правят ужасающие монстры, создающие и возглавляющие целые империи зла.
🐬🧠 Друзья, сегодня среда и сегодня злодей нашей рубрики "Монстры 5ти редакций" - аболеты!
#м5р
🔥14🥰1
День седьмого ноября - красный день календаря!
Друзья, я как и многие другие фанаты Mass Effect сегодня праздную праздник посвящённый одной из своих любимых игр, Так что сегодня мы начнём день с прекрасной иллюстрацией от Евы Космос.
#арт
🔥16👍1
Привет!
Завершим неделю с мега стильным артом от Кристины Гирманн.
#арт
🔥14
Ничего себе новости.
😱10🔥3🤔1
🎉 Лучшая моя покупка за $18.
❤️ Полная коллекция 7го Моря!
#7thSea
🔥15🍾2🤮1🤡1
🎉 Всем привет!
Сегодня мы начнём неделю с арта по одному из моих самых любимых мифов.
Исполнительница Даниэла Иванова.
#арт
🔥11
Дэннис Детвиллер поделился черновым оглавлением игр по Чёрному отряду, которая, как вы помните уже полгода-год находится в разработке.
#BlackCompany #новости
🔥9
🎭 Что притихли, господа?
Разве мог покинуть вас на век?
Вы скучали, господа?
Ознакомьтесь с новой работой.
Я принес вам сей шедевр -
от Деб Джей Джей Ли.
#арт
👍12❤‍🔥2🔥2
⭐️ О, я как-то пропустил анонс от Catalyst Game Labs про новую книгу для Shadowrun - "Tarnished Star"
(Потускневшая звезда, ну или как-то так).
🤠Новая книга рассказывает о том, как работают правоохранительные органы и службы безопасности в Шестом мире. В книге будут обновлённые тактики, приемы и технологии, которые в настоящее время используются для поддержания мира и безопасности. В книге так же рассказывается о жизни персонажей, носящих символы правопорядка и дается некоторая информация по этому вопросу.

💰 РРЦ $49.99
#новости #Shadowrun
🔥7🤮1
👋 Доброе утро!
Помните Acheron анонсировали НРИ про приключения Марко Поло?
Антонио де Лука показал один из артов, которые он сделал для этой игры.
#арт
🔥142
👋 Привет!
Сегодня я бы хотел поделиться с вами очень стильной и чувственной работой под названием "Объятия" от Дарьи Хлебниковой.
#арт
👍82
🖖 Modiphius выпустит стартовый набор для 2й редакции Звёздного Пути!
В набор войдут:
🔹 Буклет с правилами
🔹 Буклет с приключением
🔹 Прегены для корабля и 7 персонажей
🔷 4 двусторонних листов с подсказками
🔹 5d20 кубиков уникального цвета, доступные только в стартовом наборе
🔹 6 жетонов импульса, для каждой из 6 цивилизаций, на другой стороне напечатаны жетоны угроз, а так же 9 жетонов обнаружения.

РРЦ €29,45
Выпустить обещают в декабре 2024.

Напомню, что в России Звёздный путь Приключения в космосе издаёт студия Пандора. Уже вышли книга основных правил и стартовый набор.
Новостей о новых переводах пока что нет.
4
👋 Всем привет!
Сегодня мы проведём день вместе с очень стильным Данте, созданным Йорге Матаром.
#арт
6
Увидел крутой пост на реддите:
Я много играл в 1-е издание «7th Sea», оно мне очень нравилось.

Когда 2-е издание вышло на Kickstarter, я с энтузиазмом поддержал его, но был озадачен, когда прочитал правила. Они были не такими, как я ожидал. И я убрал книгу на полку и забыл о них.

Однако недавно один друг захотел поиграть, и я достал 2-е издание и провёл короткую кампанию. Это было ПОТРЯСАЮЩЕ. Как только я, наконец, разобрался с системой, все в ней обрело смысл… но мне потребовалось поразмышлять, прежде чем я пришел к такому выводу.

Итак, самым большим отличием от других НРИ является то, что в большинстве игр игроки объявляют о своих действиях, а затем делают проверки на успех. В 7th Sea вы делаете бросок, чтобы узнать, сколько успешных действий совершит каждый персонаж, а затем игроки объявляют, что это будут за успехи.

Сначала мой мозг отказывался это принимать. Почему? В этом нет смысла. Но когда вы действительно играете в эту игру и попадаете в дикую, захватывающую сцену боя, внезапно один персонаж хорошо бросает и добивается 7 успехов, в то время как другой персонаж получает 2 успеха, а третий — 5. Как будто второй персонаж на секунду отходит на второй план, потому что он не так активно участвует в действии (хотя он всё равно вносит свой вклад). Но затем наступает следующий раунд, и первый игрок получает 3 действия, второй игрок, который до этого был на заднем плане, получает 6, а третий игрок получает только 1. Внезапно этот второй персонаж становится звездой шоу, по крайней мере на какое-то время. И вот у вас получается эта странная хаотичная случайная смена ролей, когда персонажи игроков выходят на первый план, затем уступают место другим игрокам, затем снова оказываются в центре внимания и так далее. Это действительно похоже на дикую, хаотичную, непредсказуемую, лихорадочную случайность схватку на шпагах.

В правилах есть ещё одна странность, которая тесно связана с первой: поскольку в каждом раунде игроки получают случайное количество успехов, вы создаёте сцены, определяя, сколько препятствий нужно преодолеть, а не решая, насколько сложным будет противостояние. Уклонение от урона может быть препятствием, которое нужно преодолеть. Таким образом, вы можете создать ситуацию, в которой игроки сражаются с членами городской стражи на лопастях горящей ветряной мельницы. Чтобы победить каждого стражника, нужно совершить успех, чтобы перепрыгнуть с лопасти на лопасть, когда пламя приближается, и избежать ожогов, нужно совершить ещё четыре успеха, чтобы избежать дополнительного урона от летящих искр и падающих обломков. Более сильные противники, например капитан стражи, могут получить по шесть-восемь ранений, прежде чем их победят. Возможно, потребуется ещё несколько успехов, чтобы спасти пожилую работницу мельницы, которая оказалась в ловушке на верхнем этаже горящей ветряной мельницы. Возможно, потребуется пара успехов, чтобы ваша смелая акробатика произвела впечатление на богатую вдову, финансовую поддержку которой ваша группа искала для финансирования следующего путешествия. А в конце раунда все члены городского дозора, которые всё ещё участвуют в игре, наносят урон персонажам игроков, плюс у вас может быть ограничение по времени, прежде чем вся горящая ветряная мельница превратится в пылающий ад, так что система оказывает давление на игроков и заставляет их делать трудный выбор, решая, как использовать свои успехи в каждом раунде. Итак, во второй редакции вы создаете сцены, основанные на всех этих элементах хорошей драки, в отличие от создания столкновений, в которых вы пытаетесь сбалансировать силу монстра с уровнем участника или что-то в этом роде. Опять же, требуется немного другое мышление, немного другой ментальный подход, но конечным результатом является невероятная сцена, которая как бы создается сама собой по мере того, как вы играете в игру.
🤔7🔥32
Я понимаю, что такой стиль игр не для всех, возможно игроков отталкивает то, что он настолько радикально отличается... и, честно говоря, именно это мне сейчас и нравится в игре. Если вы способны психологически настроиться на такой необычный подход к ролевой игре, то у вас есть возможность создавать безумные приключенческие сцены, которые не возникают естественным и органичным образом в других ролевых играх, в которые я когда-либо играл, начиная с середины 1970-х.

Я советую вам взять её, хотя бы ради сеттинга. Но вам стоит попробовать эту игру непредвзято, потому что она, честно говоря, стала хитом в моей группе. Я уверен, что в какой-то момент мы вернёмся к ней.

#7thSea
6🤔6🔥2