📝 کاربران Stack Overflow علیه همکاری با OpenAI اعتراض کردند!
– پلتفرم Stack Overflow، یکی از بزرگترین منابع آنلاین برای برنامهنویسان، اخیرا همکاری جدیدی با OpenAI را اعلام کرده است. این همکاری به OpenAI اجازه میدهد از محتوای کاربران برای بهبود مدلهای هوش مصنوعی خود استفاده کند، اما این تصمیم با واکنش شدید کاربران مواجه شده است.
بر اساس این توافق، OpenAI از API اختصاصی استکاورفلو برای استخراج و نمایش محتوای فنی در ChatGPT استفاده خواهد کرد و وعده داده است که اعتبار نویسندگان را حفظ کند، اما جزئیات این موضوع هنوز مشخص نیست.
👀 این در حالی است که Stack Overflow تا مدتها موضعی منفی نسبت به هوش مصنوعی مولد داشت و حتی پاسخهای تولیدشده توسط ChatGPT را در پلتفرم خود ممنوع کرده بود!
پس از این اعلام، برخی کاربران در اعتراض به این تصمیم سعی کردند پستهای خود را حذف یا تغییر دهند، اما مدیریت سایت با تعلیق حسابهای آنها واکنش نشان داد و اعلام کرد که محتوای منتشرشده بخشی از "تلاش جمعی" کاربران است و قابل حذف نیست. ((:
💬 نظر شما چیست؟ آیا این نگرانی کاربران بهجاست؟
*⃣ #News #OpenAI
💎 Channel: @ZhinoDev
– پلتفرم Stack Overflow، یکی از بزرگترین منابع آنلاین برای برنامهنویسان، اخیرا همکاری جدیدی با OpenAI را اعلام کرده است. این همکاری به OpenAI اجازه میدهد از محتوای کاربران برای بهبود مدلهای هوش مصنوعی خود استفاده کند، اما این تصمیم با واکنش شدید کاربران مواجه شده است.
بر اساس این توافق، OpenAI از API اختصاصی استکاورفلو برای استخراج و نمایش محتوای فنی در ChatGPT استفاده خواهد کرد و وعده داده است که اعتبار نویسندگان را حفظ کند، اما جزئیات این موضوع هنوز مشخص نیست.
👀 این در حالی است که Stack Overflow تا مدتها موضعی منفی نسبت به هوش مصنوعی مولد داشت و حتی پاسخهای تولیدشده توسط ChatGPT را در پلتفرم خود ممنوع کرده بود!
پس از این اعلام، برخی کاربران در اعتراض به این تصمیم سعی کردند پستهای خود را حذف یا تغییر دهند، اما مدیریت سایت با تعلیق حسابهای آنها واکنش نشان داد و اعلام کرد که محتوای منتشرشده بخشی از "تلاش جمعی" کاربران است و قابل حذف نیست. ((:
💡 طبق قوانین Stack Overflow، کاربران امکان لغو مجوز استفاده از محتوای خود را ندارند، اما این محتوا تحت مجوز Creative Commons 4.0 منتشر شده که نیازمند اعتباردهی است. هنوز مشخص نیست OpenAI چگونه این الزام را رعایت خواهد کرد، اما اعتراض کاربران همچنان ادامه دارد.
💬 نظر شما چیست؟ آیا این نگرانی کاربران بهجاست؟
*⃣ #News #OpenAI
💎 Channel: @ZhinoDev
Zhino | ژینو
🌟 چیتها یا همون ابزار تقلب در بازیهای آنلاین چطور کار میکنند؟ 👤 mahdi 💎 Channel: @ZhinoDev
🌟 چیتها یا همون ابزار تقلب در بازیهای آنلاین چطور کار میکنند؟
به طور کلی در بازیهای آنلاین دو عامل وجود دارد که با همکاری یکدیگر میشه به طور آنلاین با بازیکنان دیگه یه بازی آنلاین بازی کرد.
🧑💻 کلاینت (Client): سیستم بازیکن که رندر گرافیک، ورودی کاربر و ارسال اطلاعات رو انجام میده.
☁️ سرور (Server): هماهنگکننده اصلی که دادههای همه بازیکنان رو دریافت و تحلیل میکنه و تصمیم میگیره چه اتفاقیهایی باید بیفته.
– 🧩 خب کسایی که ابزار تقلب یا همون چیت میسازن دقیقا چهکاری انجام میدن؟ 🤔
معمولا با دستکاری فایلهای بازی، حافظهی اجرایی یا ساختار دادههای سمت کلاینت، رفتار بازی رو عوض میکنن. این کار میتونه با روشهایی مثل مهندسی معکوس، تزریق کد یا ویرایش موقتی حافظه انجام بشه.
– 🧩 آیا چیتسازها از سرور بازی هم میتونن استفاده کنند؟ 👀
چون این کار نیازمند نفوذ غیرمجاز به سرور است و ریسک قانونی و امنیتی بالایی داره، معمولا مورد استفاده قرار نمیگیره. البته برای اینکار نیاز به مهارتهای هک و نفوذ هم نیاز دارن.
– 🤖 چی باعث میشه که یک بازیکن از ابزار تقلبی استفاده کرده شناسایی بشه؟
آنتیچیتها معمولا به دو نوع اصلی تقسیم میشن:
— نوع اول: یه سری که روی سیستم بازیکن اجرا میشن، مثل Easy Anti-Cheat یا BattleEye، که حافظه، فایلهای DLL و فعالیتهای مشکوک سیستم رو زیر نظر دارن.
— نوع دوم: یه نوع دیگههم هست که سمت سروره و رفتار بازیکنان رو بررسی میکنه؛ مثلا اگر پلیری خیلی سریعتر از حد معمول حرکت کنه یا با دقت غیرطبیعی تیر بزنه، بهعنوان مشکوک شناسایی میشه.
👈 مثالی از نحوه شناسایی:
– اگر حداکثر سرعت مجاز یک بازیکن 5 واحد بر ثانیه باشد، اما دادههای ارسالی از کلاینت نشون بده که در یک فریم از مختصات (0,0) به (0,10) رسیده، سرور یا آنتیچیت میتونه این مورد رو به عنوان حرکت غیرمجاز ثبت کنه.
– 🎖 چیتهای پراستفاده و نحوه کارکردشان: خب حالا بیایید بررسی کنیم که چیت های پر استفاده چطوری کار میکنن.
*⃣ اِیمبات [Aimbot]:
از حافظهی RAM بازی موقعیت دقیق دشمنها رو استخراج میکنه. با استفاده از توابع حرکتی موس یا تزریق DLL، موس رو بهصورت مصنوعی به مختصات دشمن میبره. معمولا با FPS بازی هماهنگ میشه تا طبیعیتر بهنظر برسه (و آنتیچیت سختتر متوجه بشه).
*⃣ والهک [Wallhack]:
بازی معمولا اطلاعات بقیه بازیکنان رو به دلیل سینک [Synchronizing] بهتر برای کلاینت ها میفرسته. از حافظه یا GPU این اطلاعات رو استخراج میکنن و به صورت باکس یا اسکلت بهم نمایش میدن.
*⃣ اسپید هک [Speed hack]:
در برخی بازیها سرعت حرکت در RAM نگهداری میشه. چیت با تغییر اون مقدار، سرعت بازیکن رو بالا میبره. بعضی وقتا هم با دستکاری Time Scale این کار انجام میشه (مثل فریمریت فیک).
*⃣ تریگر بات [Triggerbot]:
از توابع DirectX یا OpenGL برای بررسی پیکسلهای مرکز صفحه استفاده میکنه. وقتی رنگ مشخصی (مثل قرمز دشمن) در وسط صفحه دیده بشه، کلیک موس اجرا میشه.
– 🔥 در آخر یادم نره بگم که به طور خلاصه چیتها از روشهای زیر ساخته میشن:
🟡 Memory Editing:
دادههای در حال اجرا در RAM رو تغییر میده.
🟡 DLL Injection:
کد جدیدی وارد فرآیند بازی میکنه.
🟡 Hooking APIs :
توابع گرافیکی یا کنترلی بازی رو تغییر میده.
🟡 Packet Editing:
غیر رایجه؛ بستههای شبکه رو تغییر میده (معمولا قابل شناسایی توسط سرور)
🟡 External Programs:
بدون دخالت مستقیم، با گرفتن اسکرین، مکان دشمن رو تشخیص میده.
*⃣ #Game #Article
💎 Channel: @ZhinoDev
به طور کلی در بازیهای آنلاین دو عامل وجود دارد که با همکاری یکدیگر میشه به طور آنلاین با بازیکنان دیگه یه بازی آنلاین بازی کرد.
🧑💻 کلاینت (Client): سیستم بازیکن که رندر گرافیک، ورودی کاربر و ارسال اطلاعات رو انجام میده.
💡 مثال: اگر بازی شوتر باشه اطلاعاتی مثل
مکان دقیق بازیکن، شلیک تیر، نارنجک و ...
☁️ سرور (Server): هماهنگکننده اصلی که دادههای همه بازیکنان رو دریافت و تحلیل میکنه و تصمیم میگیره چه اتفاقیهایی باید بیفته.
💡 مثال: بازی اگر بازی شوتر باشه اطلاعات شلیک گلوله رو از کلاینت اول میگیره
و اطلاعات مکان بازیکن رو از کلاینت دوم میگیره. هرموقع که این دو مختصات رویهم منطبق شدند به پلیر ۲ دمیج وارد میشه.
– 🧩 خب کسایی که ابزار تقلب یا همون چیت میسازن دقیقا چهکاری انجام میدن؟ 🤔
معمولا با دستکاری فایلهای بازی، حافظهی اجرایی یا ساختار دادههای سمت کلاینت، رفتار بازی رو عوض میکنن. این کار میتونه با روشهایی مثل مهندسی معکوس، تزریق کد یا ویرایش موقتی حافظه انجام بشه.
– 🧩 آیا چیتسازها از سرور بازی هم میتونن استفاده کنند؟ 👀
چون این کار نیازمند نفوذ غیرمجاز به سرور است و ریسک قانونی و امنیتی بالایی داره، معمولا مورد استفاده قرار نمیگیره. البته برای اینکار نیاز به مهارتهای هک و نفوذ هم نیاز دارن.
– 🤖 چی باعث میشه که یک بازیکن از ابزار تقلبی استفاده کرده شناسایی بشه؟
آنتیچیتها معمولا به دو نوع اصلی تقسیم میشن:
— نوع اول: یه سری که روی سیستم بازیکن اجرا میشن، مثل Easy Anti-Cheat یا BattleEye، که حافظه، فایلهای DLL و فعالیتهای مشکوک سیستم رو زیر نظر دارن.
— نوع دوم: یه نوع دیگههم هست که سمت سروره و رفتار بازیکنان رو بررسی میکنه؛ مثلا اگر پلیری خیلی سریعتر از حد معمول حرکت کنه یا با دقت غیرطبیعی تیر بزنه، بهعنوان مشکوک شناسایی میشه.
👈 مثالی از نحوه شناسایی:
– اگر حداکثر سرعت مجاز یک بازیکن 5 واحد بر ثانیه باشد، اما دادههای ارسالی از کلاینت نشون بده که در یک فریم از مختصات (0,0) به (0,10) رسیده، سرور یا آنتیچیت میتونه این مورد رو به عنوان حرکت غیرمجاز ثبت کنه.
⚠️ البته بررسی کامل این رفتارها منابع زیادی مصرف میکنه، برای همین بعضی بازیها فقط موارد خاص رو بررسی میکنن یا از سیستمهای گزارشدهی بازیکنان استفاده میکنند.
– 🎖 چیتهای پراستفاده و نحوه کارکردشان: خب حالا بیایید بررسی کنیم که چیت های پر استفاده چطوری کار میکنن.
*⃣ اِیمبات [Aimbot]:
از حافظهی RAM بازی موقعیت دقیق دشمنها رو استخراج میکنه. با استفاده از توابع حرکتی موس یا تزریق DLL، موس رو بهصورت مصنوعی به مختصات دشمن میبره. معمولا با FPS بازی هماهنگ میشه تا طبیعیتر بهنظر برسه (و آنتیچیت سختتر متوجه بشه).
*⃣ والهک [Wallhack]:
بازی معمولا اطلاعات بقیه بازیکنان رو به دلیل سینک [Synchronizing] بهتر برای کلاینت ها میفرسته. از حافظه یا GPU این اطلاعات رو استخراج میکنن و به صورت باکس یا اسکلت بهم نمایش میدن.
*⃣ اسپید هک [Speed hack]:
در برخی بازیها سرعت حرکت در RAM نگهداری میشه. چیت با تغییر اون مقدار، سرعت بازیکن رو بالا میبره. بعضی وقتا هم با دستکاری Time Scale این کار انجام میشه (مثل فریمریت فیک).
⚠️ این نوع چیت معمولا راحت شناسایی میشه چون دادههای غیرعادی برای سرور میفرسته.
*⃣ تریگر بات [Triggerbot]:
از توابع DirectX یا OpenGL برای بررسی پیکسلهای مرکز صفحه استفاده میکنه. وقتی رنگ مشخصی (مثل قرمز دشمن) در وسط صفحه دیده بشه، کلیک موس اجرا میشه.
– 🔥 در آخر یادم نره بگم که به طور خلاصه چیتها از روشهای زیر ساخته میشن:
🟡 Memory Editing:
دادههای در حال اجرا در RAM رو تغییر میده.
🟡 DLL Injection:
کد جدیدی وارد فرآیند بازی میکنه.
🟡 Hooking APIs :
توابع گرافیکی یا کنترلی بازی رو تغییر میده.
🟡 Packet Editing:
غیر رایجه؛ بستههای شبکه رو تغییر میده (معمولا قابل شناسایی توسط سرور)
🟡 External Programs:
بدون دخالت مستقیم، با گرفتن اسکرین، مکان دشمن رو تشخیص میده.
*⃣ #Game #Article
💎 Channel: @ZhinoDev
🔥11👍4❤1
💡 معرفی پروژه آزادفونت: بستری برای خلق و گسترش فونتهای آزاد
– آزادفونت بستری برای ارائه، نگهداری و توسعه فونتهای آزاد خواهد بود. در بخش ارائه، فونتها از طریق CDN برای وبکاران در دسترس قرار میگیرند و روشهای نصب سادهای برای سیستمعاملهای گنو/لینوکس، مک و ویندوز فراهم خواهد شد. در حوزه نگهداری، هدف ما پذیرش و بهروزرسانی فونتهای غیرفعال (خارج از فاز اول) است. همچنین، در بخش توسعه، با برگزاری رویدادها و پویشهایی برای طراحی و آموزش فونتهای آزاد، به خلق و گسترش قلمهای جدید کمک خواهیم کرد.
*⃣ #Community
💎 Channel: @ZhinoDev
🔗 Site: librefont.ir
🔗 Github: https://github.com/librefontfa
– آزادفونت بستری برای ارائه، نگهداری و توسعه فونتهای آزاد خواهد بود. در بخش ارائه، فونتها از طریق CDN برای وبکاران در دسترس قرار میگیرند و روشهای نصب سادهای برای سیستمعاملهای گنو/لینوکس، مک و ویندوز فراهم خواهد شد. در حوزه نگهداری، هدف ما پذیرش و بهروزرسانی فونتهای غیرفعال (خارج از فاز اول) است. همچنین، در بخش توسعه، با برگزاری رویدادها و پویشهایی برای طراحی و آموزش فونتهای آزاد، به خلق و گسترش قلمهای جدید کمک خواهیم کرد.
*⃣ #Community
💎 Channel: @ZhinoDev
🤝7❤1
🌫 Learning Linux with Over The Wire 🌫
📌 Bandit Wargame
حدود یکی دو ماهه که برنامه دارم از ویندوز به لینوکس سوییچ کنم. تصمیم گرفتم به جای پریدن یهویی تو دنیای لینوکس و غرق شدن توش، اول با خط فرمان لینوکس و کامندها آشنا بشم و بعد وارد این دنیای جذاب بشم.
ابتدا ویدیوهای آموزشی رو امتحان کردم، ولی صادقانه، هیچکدوم کامل و جذاب نبودن. محتوای کسلکنندهای داشتن که سریع فراموش میشد. در تلاش برای پیدا کردن ی راه حل خوب، با سایت فوقالعادهای به اسم overthewire آشنا شدم. این سایت یه سری wargame برای یادگیری لینوکس داره که به صورت عملی بهتون کمک میکنه هرچی یاد میگیرید رو اجرا کنید و به خاطر بسپارید.
تو این دو هفته، روی یکی از wargame ها به اسم Bandit وقت گذاشتم. این بازی ۳۳ لِوِل داره که تو هر لِوِل باید با استفاده از خط فرمان لینوکس و کامندها، رمز ورود به مرحله بعدی رو پیدا کنید. اولش ممکنه مقدار کم overwhelming به نظر بیاد، ولی واقعاً بازی سرگرمکنندهایه و حتی اگه قصد سوییچ به لینوکس نداشتید، ممکنه عاشقش بشید! ✨
مراحل از کامندهای ساده شروع میشن و کمکم پیچیدهتر میشن. طراحی مراحل خیلی خلاقانهست و طراحان فقط به فکر سختتر کردن نبودند؛ از ترفندهای واقعی دنیای لینوکس استفاده شده تا حسابی با فضا آشناتون بکنه. تو هر مرحله، لیستی از کامندهای موردنیاز بهتون داده میشه و با خوندن manpage ها میتونید بهراحتی مسائل رو حل کنید.
بهزودی بقیه بازیهای Over The Wire رو هم امتحان میکنم و نظرم رو باهاتون به اشتراک میذارم. 🎮
درنهایت هم بگم، مراحل Bandit بهگونهای طراحی شدن که با کمی وقت گذاشتن قابل حل هستند و اگر به تسلط بالایی داشته باشید حتی میشه هر مرحله رو در عرض دو دقیقه حل کرد. برای خودم پیش اومده که دلم میخواست در طول یک مرحله فقط درحد ی بخشی کوچیکی رو بفهمم ولی همون باعث اسپویل شدن کل مرحله شد برام پس سعی کنید حدالامکان از این موضوع دوری کنید.
*️⃣ #linux #bandit #overthewire
💎 Channel: @ZhinoDev
📌 Bandit Wargame
حدود یکی دو ماهه که برنامه دارم از ویندوز به لینوکس سوییچ کنم. تصمیم گرفتم به جای پریدن یهویی تو دنیای لینوکس و غرق شدن توش، اول با خط فرمان لینوکس و کامندها آشنا بشم و بعد وارد این دنیای جذاب بشم.
ابتدا ویدیوهای آموزشی رو امتحان کردم، ولی صادقانه، هیچکدوم کامل و جذاب نبودن. محتوای کسلکنندهای داشتن که سریع فراموش میشد. در تلاش برای پیدا کردن ی راه حل خوب، با سایت فوقالعادهای به اسم overthewire آشنا شدم. این سایت یه سری wargame برای یادگیری لینوکس داره که به صورت عملی بهتون کمک میکنه هرچی یاد میگیرید رو اجرا کنید و به خاطر بسپارید.
تو این دو هفته، روی یکی از wargame ها به اسم Bandit وقت گذاشتم. این بازی ۳۳ لِوِل داره که تو هر لِوِل باید با استفاده از خط فرمان لینوکس و کامندها، رمز ورود به مرحله بعدی رو پیدا کنید. اولش ممکنه مقدار کم overwhelming به نظر بیاد، ولی واقعاً بازی سرگرمکنندهایه و حتی اگه قصد سوییچ به لینوکس نداشتید، ممکنه عاشقش بشید! ✨
مراحل از کامندهای ساده شروع میشن و کمکم پیچیدهتر میشن. طراحی مراحل خیلی خلاقانهست و طراحان فقط به فکر سختتر کردن نبودند؛ از ترفندهای واقعی دنیای لینوکس استفاده شده تا حسابی با فضا آشناتون بکنه. تو هر مرحله، لیستی از کامندهای موردنیاز بهتون داده میشه و با خوندن manpage ها میتونید بهراحتی مسائل رو حل کنید.
سعی کنید از هوش مصنوعی یا سرچهای سطحی برای پیدا کردن پاسخ سوالاتتون استفاده نکنید! به جاش، manpage های کامندها رو بخونید، چشماتون رو بهشون عادت بدید و هر کامند رو کامل بررسی کنید. اینجوری یادگیریتون عمیقتر میشه.
بهزودی بقیه بازیهای Over The Wire رو هم امتحان میکنم و نظرم رو باهاتون به اشتراک میذارم. 🎮
درنهایت هم بگم، مراحل Bandit بهگونهای طراحی شدن که با کمی وقت گذاشتن قابل حل هستند و اگر به تسلط بالایی داشته باشید حتی میشه هر مرحله رو در عرض دو دقیقه حل کرد. برای خودم پیش اومده که دلم میخواست در طول یک مرحله فقط درحد ی بخشی کوچیکی رو بفهمم ولی همون باعث اسپویل شدن کل مرحله شد برام پس سعی کنید حدالامکان از این موضوع دوری کنید.
اگه سوالی درباره مراحل داشتید، تو کامنتهای این پست یا توی پیوی بپرسید، سعی میکنم سریع راهنماییتون کنم. 🙌
*️⃣ #linux #bandit #overthewire
💎 Channel: @ZhinoDev
❤13
🧩 پلتفرمی برای ساخت سریع اپلیکیشنهای هوش مصنوعی: Dify!
– پلتفرم Dify یک پلتفرم متنباز است که تمرکزش بر جریان کاری عاملمحور (agentic workflows) است و امکان ساخت اپلیکیشنهای مبتنی بر مدل بزرگ زبانی (LLM) را تسهیل میکند.
– از ویژگیهای برجستهاش: پشتیبانی از تعداد زیادی مدل (مثلا GPT، LLaMA، Mistral)، قابلیت RAG (بازیابی با زمینه)، ابزارهای آماده برای عاملها (مثل جستجو، DALL·E)، و امکانات نظارتی برای بهبود مداوم مدل در محیط تولید
– میتوان آن را به صورت کلود یا خودمیزبان (self-hosted) اجرا کرد، با راهنمای راهاندازی از طریق Docker Compose در مخزن گیتهاب.
💬 اگر تجربه کار و استفاده ازش رو داشتید حتما باهام به اشتراک بزارید!
*⃣ #AI #OpenSource #LLM
💎 Channel: @ZhinoDev
🗂 Repository
– پلتفرم Dify یک پلتفرم متنباز است که تمرکزش بر جریان کاری عاملمحور (agentic workflows) است و امکان ساخت اپلیکیشنهای مبتنی بر مدل بزرگ زبانی (LLM) را تسهیل میکند.
– از ویژگیهای برجستهاش: پشتیبانی از تعداد زیادی مدل (مثلا GPT، LLaMA، Mistral)، قابلیت RAG (بازیابی با زمینه)، ابزارهای آماده برای عاملها (مثل جستجو، DALL·E)، و امکانات نظارتی برای بهبود مداوم مدل در محیط تولید
– میتوان آن را به صورت کلود یا خودمیزبان (self-hosted) اجرا کرد، با راهنمای راهاندازی از طریق Docker Compose در مخزن گیتهاب.
💬 اگر تجربه کار و استفاده ازش رو داشتید حتما باهام به اشتراک بزارید!
*⃣ #AI #OpenSource #LLM
💎 Channel: @ZhinoDev
GitHub
GitHub - langgenius/dify: Production-ready platform for agentic workflow development.
Production-ready platform for agentic workflow development. - langgenius/dify
❤6👍1
🛡️ کرنل GNU Linux-Libre 6.17 برای دوستداران آزادی نرمافزار منتشر شد!
– پروژه GNU Linux-Libre نسخهی ۶٫۱۷ کرنل لینوکس را معرفی کرد، با حذف کامل قطعات مالکیتی (blobs) در درایورهایی مثل AMDGPU، iwlwifi، btusb، Adreno A6xx و دیگر ماژولها.
– این نسخه تغییراتی در پاکسازی درایورهای PCI HDA، حذف deblobbing برخی درایورهای InfiniBand و بهروزرسانی فایلهای devicetree در معماری ARM دارد.
– هدف اصلی: ساخت یک کرنل کاملاً آزاد بدون هیچ کد یا درایور بسته، برای سیستمهای GNU/Linux، بهعنوان جایگزینی برای کرنلهای استاندارد.
– بستههای آماده برای توزیعهای مبتنی بر Debian (DEB) و Red Hat (RPM) ارائه شدهاند.
💬 نظر شما چیه؟ آیا استفاده از کرنل کاملاً آزاد را ارزشمند میبینید؟
*⃣ #Linux #Kernel #OpenSource
💎 Channel: @ZhinoDev
🗂 Source
– پروژه GNU Linux-Libre نسخهی ۶٫۱۷ کرنل لینوکس را معرفی کرد، با حذف کامل قطعات مالکیتی (blobs) در درایورهایی مثل AMDGPU، iwlwifi، btusb، Adreno A6xx و دیگر ماژولها.
– این نسخه تغییراتی در پاکسازی درایورهای PCI HDA، حذف deblobbing برخی درایورهای InfiniBand و بهروزرسانی فایلهای devicetree در معماری ARM دارد.
– هدف اصلی: ساخت یک کرنل کاملاً آزاد بدون هیچ کد یا درایور بسته، برای سیستمهای GNU/Linux، بهعنوان جایگزینی برای کرنلهای استاندارد.
– بستههای آماده برای توزیعهای مبتنی بر Debian (DEB) و Red Hat (RPM) ارائه شدهاند.
💬 نظر شما چیه؟ آیا استفاده از کرنل کاملاً آزاد را ارزشمند میبینید؟
*⃣ #Linux #Kernel #OpenSource
💎 Channel: @ZhinoDev
9to5Linux
GNU Linux-Libre 6.17 Kernel Is Now Available for Software Freedom Lovers - 9to5Linux
GNU Linux-libre 6.17 kernel is now available for download based on Linux 6.17 and targeted at those who seek 100% freedom for their PCs.
❤3
🚀 عرضه نسخهی جدید Go 1.25.0 🎉
– تیم Go رسماً نسخه ۱٫۲۵ را منتشر کرد؛ شامل بهبودهایی در runtime، کامپایلر، ابزارها و کتابخانه استاندارد.
– یکی از مهمترین ویژگیها: GOMAXPROCS اکنون در محیطهای کانتینری محدودیت CPU را تشخیص میدهد و بهطور هوشمند تنظیم میشود.
– یک GC آزمایشی جدید (“Green Tea GC”) معرفی شده که وعده کاهش بار جمعآوری زباله تا ۱۰ تا ۴۰٪ را داده است.
– بستهی جدید testing/synctest برای تست کد همزمان اضافه شده است؛ امکان آزمایش بهصورت ایزوله و کنترلشده را فراهم میکند.
– نسخهی آزمایشی encoding/json/v2 نیز معرفی شده است که عملکرد سریعتر و API جدید دارد (برای فعالسازی باید GOEXPERIMENT=jsonv2 را تنظیم کنید).
– برخی تغییرات زیرساختی دیگر: پشتیبانی از DWARF5 برای اشکالزدایی، بررسی سختتر nil pointer، بهبود تخصیص حافظه برای sliceها و …
*⃣ #Golang
💎 Channel: @ZhinoDev
🗂 Source
– تیم Go رسماً نسخه ۱٫۲۵ را منتشر کرد؛ شامل بهبودهایی در runtime، کامپایلر، ابزارها و کتابخانه استاندارد.
– یکی از مهمترین ویژگیها: GOMAXPROCS اکنون در محیطهای کانتینری محدودیت CPU را تشخیص میدهد و بهطور هوشمند تنظیم میشود.
– یک GC آزمایشی جدید (“Green Tea GC”) معرفی شده که وعده کاهش بار جمعآوری زباله تا ۱۰ تا ۴۰٪ را داده است.
– بستهی جدید testing/synctest برای تست کد همزمان اضافه شده است؛ امکان آزمایش بهصورت ایزوله و کنترلشده را فراهم میکند.
– نسخهی آزمایشی encoding/json/v2 نیز معرفی شده است که عملکرد سریعتر و API جدید دارد (برای فعالسازی باید GOEXPERIMENT=jsonv2 را تنظیم کنید).
– برخی تغییرات زیرساختی دیگر: پشتیبانی از DWARF5 برای اشکالزدایی، بررسی سختتر nil pointer، بهبود تخصیص حافظه برای sliceها و …
*⃣ #Golang
💎 Channel: @ZhinoDev
Medium
Go 1.25.0 Released
Go 1.25.0 is now available.
❤3
🧠 کامپایلرهای JIT در پایتون — کوتاه اما مفید
– کامپایلرهای JIT یا «Just-in-Time Compilation» به پایتون کمک میکند عملکرد کدهایی که زیاد اجرا میشوند را با کامپایل کردن بهصورت پویا در زمان اجرا افزایش دهد.
– چند کامپایلر معروف:
• کامپایلر PyPy — یک جایگزین برای CPython با JIT داخلی، عملکرد خوبی در لوپها و محاسبات عددی دارد.
• کامپایلر Numba — برای محاسبات عددی، مخصوصا وقتی با NumPy کار میکنید؛ میتوانید با دکوراتور
• کامپایلر Cython — دقیقاً یک JIT نیست، ولی با تبدیل کد پایتون به C و افزودن تایپها امکان بهبود عملکرد خیلی بزرگ را فراهم میکند.
– مقایسهها نشان میدهند هر کدام در موقعیت خاص خود بهتر عمل میکنند؛ مثلاً وقتی کد عددی سنگین دارید، Numba یا PyPy بهتراند، اما اگر نیاز به کنترل پایینتر و نوعدهی دقیق دارید، Cython گزینه بهتری است.
*⃣ #JIT #Python
💎 Channel: @ZhinoDev
🗂 Source
– کامپایلرهای JIT یا «Just-in-Time Compilation» به پایتون کمک میکند عملکرد کدهایی که زیاد اجرا میشوند را با کامپایل کردن بهصورت پویا در زمان اجرا افزایش دهد.
– چند کامپایلر معروف:
• کامپایلر PyPy — یک جایگزین برای CPython با JIT داخلی، عملکرد خوبی در لوپها و محاسبات عددی دارد.
• کامپایلر Numba — برای محاسبات عددی، مخصوصا وقتی با NumPy کار میکنید؛ میتوانید با دکوراتور
@jit عملکرد را ارتقا دهید. • کامپایلر Cython — دقیقاً یک JIT نیست، ولی با تبدیل کد پایتون به C و افزودن تایپها امکان بهبود عملکرد خیلی بزرگ را فراهم میکند.
– مقایسهها نشان میدهند هر کدام در موقعیت خاص خود بهتر عمل میکنند؛ مثلاً وقتی کد عددی سنگین دارید، Numba یا PyPy بهتراند، اما اگر نیاز به کنترل پایینتر و نوعدهی دقیق دارید، Cython گزینه بهتری است.
*⃣ #JIT #Python
💎 Channel: @ZhinoDev
🔥2
🎬 معرفی کوتاه VisionStory — تبدیل عکس و صدا به ویدئوی سخنگو با هوش مصنوعی
– برنامه VisionStory به شما امکان میدهد عکس چهره + فایل صوتی بارگذاری کنید و با انتخاب استودیو مجازی، یک آواتار تولیدشده توسط AI بسازید که در لوکیشن حرفهای سخن میگوید.
– یکی از کاربردهای جالب: تبدیل فایل صوتی پادکست به ویدیوی تصویری با چند زاویه و آواتار.
– این پلتفرم همچنین برای ساخت ارائههای حرفهای از اسلایدها کاربرد دارد: آپلود اسلاید → تولید خودکار اسکریپت برای هر اسلاید → انتخاب مجری دیجیتال و خروجی ویدیو.
– مدل کسبوکار: سیستم اعتباری (credit-based)، دارای نسخه رایگان و پلنهای پولی برای دسترسی به امکانات پیشرفته مثل cloning صدا، خروجی HD و حذف واترمارک.
*⃣ #AI
💎 Channel: @ZhinoDev
🗂 Source
– برنامه VisionStory به شما امکان میدهد عکس چهره + فایل صوتی بارگذاری کنید و با انتخاب استودیو مجازی، یک آواتار تولیدشده توسط AI بسازید که در لوکیشن حرفهای سخن میگوید.
– یکی از کاربردهای جالب: تبدیل فایل صوتی پادکست به ویدیوی تصویری با چند زاویه و آواتار.
– این پلتفرم همچنین برای ساخت ارائههای حرفهای از اسلایدها کاربرد دارد: آپلود اسلاید → تولید خودکار اسکریپت برای هر اسلاید → انتخاب مجری دیجیتال و خروجی ویدیو.
– مدل کسبوکار: سیستم اعتباری (credit-based)، دارای نسخه رایگان و پلنهای پولی برای دسترسی به امکانات پیشرفته مثل cloning صدا، خروجی HD و حذف واترمارک.
*⃣ #AI
💎 Channel: @ZhinoDev
Product Hunt
VisionStory: Bring your images to life with AI-powered talking videos! | Product Hunt
We are dedicated to realizing a vision where everyone can express their beautiful stories through visualized video content, using large language models and text-to-video generation models.
❤3
🧪 آزموننویسی با pytest — استفاده از fixture داخلی caplog
– کپلاگ یک fixture داخلی در pytest است که امکان ضبط پیامهای logging در طول اجرای تست را فراهم میکند.
– میتوانید سطح لاگ (مانند DEBUG، INFO و …) را با caplog.set_level(...) یا در بلوک with caplog.at_level(...) تنظیم کنید تا مطمئن شوید پیامها ضبط میشوند.
– توجه کنید اگر logger شما propagate=False باشد، پیامها به ریشه منتقل نمیشوند و caplog آنها را ضبط نخواهد کرد.
– بعد از اجرای تست، میتوانید پیامهای ضبطشده را از طریق caplog.text، caplog.records یا caplog.record_tuples بررسی کنید.
*⃣ #Pytest #Python
💎 Channel: @ZhinoDev
🗂 Source
– کپلاگ یک fixture داخلی در pytest است که امکان ضبط پیامهای logging در طول اجرای تست را فراهم میکند.
– میتوانید سطح لاگ (مانند DEBUG، INFO و …) را با caplog.set_level(...) یا در بلوک with caplog.at_level(...) تنظیم کنید تا مطمئن شوید پیامها ضبط میشوند.
– توجه کنید اگر logger شما propagate=False باشد، پیامها به ریشه منتقل نمیشوند و caplog آنها را ضبط نخواهد کرد.
– بعد از اجرای تست، میتوانید پیامهای ضبطشده را از طریق caplog.text، caplog.records یا caplog.record_tuples بررسی کنید.
*⃣ #Pytest #Python
💎 Channel: @ZhinoDev
❤3
🔥 دسترسی گستردهتر ترمینال لینوکس در آپدیت جدید اندروید
قبلا تو اندروید 16 ترمینال لینوکس فقط به پوشه Downloads دسترسی داشت، که خیلی محدود بود و برای استفادهی جدی باید فایلها رو دستی جابجا میکردید.
اما حالا در آپدیت QPR2، ترمینال میتونه به تقریبا تمام حافظهی مشترک گوشی دسترسی داشته باشه. این یعنی دیگه میتونید مستقیم روی فایلها کار کنید؛ چه برای اجرای ابزارهای لینوکسی، چه تبدیل مدیا یا حتی تست مدلهای AI.
این تغییر بزرگ الان تو نسخهی بتای دوم فعال شده و احتمالا اوایل دسامبر به نسخه پایدار میاد. اندروید با این حرکت یه قدم دیگه به یک کامپیوتر جیبی واقعی نزدیکتر شده.
*⃣ #News #Android
💎 Channel: @ZhinoDev
🗂 Android Authority
قبلا تو اندروید 16 ترمینال لینوکس فقط به پوشه Downloads دسترسی داشت، که خیلی محدود بود و برای استفادهی جدی باید فایلها رو دستی جابجا میکردید.
اما حالا در آپدیت QPR2، ترمینال میتونه به تقریبا تمام حافظهی مشترک گوشی دسترسی داشته باشه. این یعنی دیگه میتونید مستقیم روی فایلها کار کنید؛ چه برای اجرای ابزارهای لینوکسی، چه تبدیل مدیا یا حتی تست مدلهای AI.
این تغییر بزرگ الان تو نسخهی بتای دوم فعال شده و احتمالا اوایل دسامبر به نسخه پایدار میاد. اندروید با این حرکت یه قدم دیگه به یک کامپیوتر جیبی واقعی نزدیکتر شده.
*⃣ #News #Android
💎 Channel: @ZhinoDev
🔥6👍1
💡 در عصری زندگی میکنیم که مرز بین واقعیت و فضای دیجیتال هر روز کمرنگتر میشه؛ اما آیا ما واقعا صاحب داراییهای دیجیتالیمون هستیم؟
🔸 پس از سالها وقفه، در اولین جلسه از سلسله جلسات لاگ تبریز (Tabriz LUG) گرد هم میآییم تا دربارهی «توهم مالکیت دیجیتال» حرف بزنیم و مسیر تازهای از تفکر و همکاری رو در جامعهی لینوکسی تبریز آغاز کنیم. در این دورهمی لینوکسی، نگاهی هم به «init systems» در توزیعهای مختلف لینوکسی خواهیم داشت.
@TabrizLinux
🔸 پس از سالها وقفه، در اولین جلسه از سلسله جلسات لاگ تبریز (Tabriz LUG) گرد هم میآییم تا دربارهی «توهم مالکیت دیجیتال» حرف بزنیم و مسیر تازهای از تفکر و همکاری رو در جامعهی لینوکسی تبریز آغاز کنیم. در این دورهمی لینوکسی، نگاهی هم به «init systems» در توزیعهای مختلف لینوکسی خواهیم داشت.
👨🏻🏫 ارائهدهنده:
کمیل پارسه، امیرحسین پناهیفر
🗓 زمان ارائه:
سهشنبه، ۲۷ آبان ۱۴۰۴، ساعت ۱۲
📍مکان:
ساختمان ۱۱ (علوم کامپیوتر)، طبقه دوم، کلاس بی (B)
@TabrizLinux
Forwarded from Syntax | سینتکس (Alireza F)
شما نتفلیکس نیستید! پس چرا از روز اول با پیچیدگی میکروسرویسها خودکشی میکنید؟
صنعت نرمافزار در حال یک بازگشت عقلانی به سمت معماریهای یکپارچه مدرن (Modular Monolith) است. جایی که یاد میگیریم معماری کد (Logical) باید از معماری استقرار (Physical) کاملا جدا باشه.
در اولین مقالهام در ویرگول، با کالبدشکافی پروژه اپنسورس Quick Connect، معماری Code-Level Monolith رو معرفی کردم. معماریای که حلقه گمشده بین سادگی و مقیاسپذیریه.
در این معماری:
۱. امروز: با سرعت بالا و هزینه کم به صورت یکپارچه دپلوی میکنید
۲. فردا: بدون بازنویسی کد و فقط با تغییر کانفیگ، ماژولهای پرفشار رو جدا کرده و میکروسرویس میکنید (مثل Grafana Loki).
با این رویکرد، یکبار برای همیشه پرونده جنگ مونولیت علیه میکروسرویس رو ببندید!
مطالعه کامل مقاله (فارسی و انگلیسی):
ویرگول:
https://vrgl.ir/JIk5n
Dev.to:
https://dev.to/alireza_feizi_2aa9c86cac4/code-level-monolith-the-hybrid-architecture-the-art-of-flexible-deployment-2jm2
#modulith
@Syntax_fa
صنعت نرمافزار در حال یک بازگشت عقلانی به سمت معماریهای یکپارچه مدرن (Modular Monolith) است. جایی که یاد میگیریم معماری کد (Logical) باید از معماری استقرار (Physical) کاملا جدا باشه.
در اولین مقالهام در ویرگول، با کالبدشکافی پروژه اپنسورس Quick Connect، معماری Code-Level Monolith رو معرفی کردم. معماریای که حلقه گمشده بین سادگی و مقیاسپذیریه.
در این معماری:
۱. امروز: با سرعت بالا و هزینه کم به صورت یکپارچه دپلوی میکنید
۲. فردا: بدون بازنویسی کد و فقط با تغییر کانفیگ، ماژولهای پرفشار رو جدا کرده و میکروسرویس میکنید (مثل Grafana Loki).
با این رویکرد، یکبار برای همیشه پرونده جنگ مونولیت علیه میکروسرویس رو ببندید!
مطالعه کامل مقاله (فارسی و انگلیسی):
ویرگول:
https://vrgl.ir/JIk5n
Dev.to:
https://dev.to/alireza_feizi_2aa9c86cac4/code-level-monolith-the-hybrid-architecture-the-art-of-flexible-deployment-2jm2
#modulith
@Syntax_fa
❤2