This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Риг для катящегося круга и квадрата.
Катящийся круг
Применить к rotation, анимировать position:
transform.position[0]-(content("Ellipse 1").content("Ellipse Path 1").size[0]/2)-transform.position[0]/2
Катящийся квадрат
Работает как с шейпами, так и со слоями и композициями. Если квадрат катится неправильно — изменить значение Slider Control.
Добавить на слой с экспрешном эффект Slider Control. Применить экспрешн к position, анимировать rotation:
targetLayer = thisLayer;
squareSize = targetLayer.sourceRectAtTime().width;
squareDiag = (Math.sqrt(2)*squareSize)/2/3.5;
try{
squareOffset = effect("Slider Control")("Slider");
}
catch(err) {
squareOffset = 0;
}
rot=transform.rotation;
scl=transform.scale[0]/100;
w=(squareSize/2)*scl;
r=(degreesToRadians(rot))*2;
t=transform.position;
[t[0]+w*rot/45,t[1]-(Math.abs((squareDiag+squareOffset)*Math.sin(r)))*scl];
#expressions
Катящийся круг
Применить к rotation, анимировать position:
transform.position[0]-(content("Ellipse 1").content("Ellipse Path 1").size[0]/2)-transform.position[0]/2
Катящийся квадрат
Работает как с шейпами, так и со слоями и композициями. Если квадрат катится неправильно — изменить значение Slider Control.
Добавить на слой с экспрешном эффект Slider Control. Применить экспрешн к position, анимировать rotation:
targetLayer = thisLayer;
squareSize = targetLayer.sourceRectAtTime().width;
squareDiag = (Math.sqrt(2)*squareSize)/2/3.5;
try{
squareOffset = effect("Slider Control")("Slider");
}
catch(err) {
squareOffset = 0;
}
rot=transform.rotation;
scl=transform.scale[0]/100;
w=(squareSize/2)*scl;
r=(degreesToRadians(rot))*2;
t=transform.position;
[t[0]+w*rot/45,t[1]-(Math.abs((squareDiag+squareOffset)*Math.sin(r)))*scl];
#expressions
👍59🔥8❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ежесекундные ступенчатые повороты.
Замена time*n. Только вместо плавного поворота — ступенчатый. Чаще всего пригождается, чтобы сделать анимацию секундной стрелки, шестерёнок или других похожих механизмов.
Применить к rotation:
angle = 15; // Угол поворота в секунду
rotateDuration = 10; // Длительность поворота в кадрах
Замена time*n. Только вместо плавного поворота — ступенчатый. Чаще всего пригождается, чтобы сделать анимацию секундной стрелки, шестерёнок или других похожих механизмов.
Применить к rotation:
angle = 15; // Угол поворота в секунду
rotateDuration = 10; // Длительность поворота в кадрах
rotateDurationFr = rotateDuration/(1/thisComp.frameDuration);
wholeSecond = Math.floor(time);
startAngle = wholeSecond * angle;
ease(time, wholeSecond, wholeSecond + rotateDurationFr, startAngle, startAngle + angle)
#expressions❤62👍17🔥5