Что вы можете сделать с After Effects repeater?
Спомощью эффекта repeater вы можете делать множество вещей, таких как создание узора, перекрывающихся кругов, анимированных фонов и переходов.
С помощью repeater вы можете легко создать фоновое изображение из одной фигуры.
Анимация Circle burst обычно используется в качестве акцента, чтобы подчеркнуть что-то в видео, с помощью repeater вы можете легко создать 2D взрывную анимацию, ниже приведен пример с проектом AE.
Спомощью эффекта repeater вы можете делать множество вещей, таких как создание узора, перекрывающихся кругов, анимированных фонов и переходов.
С помощью repeater вы можете легко создать фоновое изображение из одной фигуры.
Анимация Circle burst обычно используется в качестве акцента, чтобы подчеркнуть что-то в видео, с помощью repeater вы можете легко создать 2D взрывную анимацию, ниже приведен пример с проектом AE.
👍9❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✂️Залипательный After Effects
Сегодня вдохновляемся тем, каким может быть таймлайн в After Effects - поразительно!
#inspiration
Сегодня вдохновляемся тем, каким может быть таймлайн в After Effects - поразительно!
#inspiration
👍24🔥3
2 простых выражения After Effects для использования в рабочем процессе
1) Отскок по инерции
Оно создает динамический "упругий" отскок на любом значении ключевого кадра, к которому вы его добавляете. Это может быть вращение, масштаб, положение и даже контуры маски.
В After Effects, удерживая клавишу option, выберите секундомер любого значения, к которому нужно добавить выражение, а затем вставьте выражение в текстовое поле.
На это выражение также влияет время или расстояние между ключевыми кадрами.
Например, чем ближе друг к другу ключевые кадры, тем быстрее произойдет отскок и тем больше он будет.
2) Контроллер Wiggle
Выражение wiggle необходимо для создания динамических анимаций, таких как падение или тряска объектов с течением времени.
Стандартное выражение Wiggle:
[pastacode lang="javanoscript"
manual="wiggle(0%2C0)" message="'"
highlight="" provider="manual"/]
Выражение wiggle является довольно распространенным, но не многие знают, как им управлять. Для управления вихлянием необходимо использовать ползунковые регуляторы. Элементы управления ползунками находятся на панели эффектов. Создайте нулевой или корректирующий слой с именем
"Wiggle_Controller" и добавьте два ползунковых регулятора. Назовите один из них "Х", а другой -
"Y". Это будут ключевые кадры для управления покачиванием. Назовите одну переменную "FREQ", а другую
"АМР" После этого вы можете вставить следующий код в значение, которое вы хотите изменять:
[pastacode lang="javanoscript"
manual="wiggle(thisComp.layer (%22Wiggle_Contr oller%22).effect(%22FREQ%22)
(%22Slider%22)%2CthisComp.layer%22Wiggle_C
ontroller%22).effect(%22AMP%22)
(%22Slider%22))" message=''" highlight="'' provider="manual"/]
Теперь, если анимировать значения "FREQ" и
"AMP" на "Wiggle_Controller", можно управлять покачиванием.
1) Отскок по инерции
Оно создает динамический "упругий" отскок на любом значении ключевого кадра, к которому вы его добавляете. Это может быть вращение, масштаб, положение и даже контуры маски.
В After Effects, удерживая клавишу option, выберите секундомер любого значения, к которому нужно добавить выражение, а затем вставьте выражение в текстовое поле.
На это выражение также влияет время или расстояние между ключевыми кадрами.
Например, чем ближе друг к другу ключевые кадры, тем быстрее произойдет отскок и тем больше он будет.
2) Контроллер Wiggle
Выражение wiggle необходимо для создания динамических анимаций, таких как падение или тряска объектов с течением времени.
Стандартное выражение Wiggle:
[pastacode lang="javanoscript"
manual="wiggle(0%2C0)" message="'"
highlight="" provider="manual"/]
Выражение wiggle является довольно распространенным, но не многие знают, как им управлять. Для управления вихлянием необходимо использовать ползунковые регуляторы. Элементы управления ползунками находятся на панели эффектов. Создайте нулевой или корректирующий слой с именем
"Wiggle_Controller" и добавьте два ползунковых регулятора. Назовите один из них "Х", а другой -
"Y". Это будут ключевые кадры для управления покачиванием. Назовите одну переменную "FREQ", а другую
"АМР" После этого вы можете вставить следующий код в значение, которое вы хотите изменять:
[pastacode lang="javanoscript"
manual="wiggle(thisComp.layer (%22Wiggle_Contr oller%22).effect(%22FREQ%22)
(%22Slider%22)%2CthisComp.layer%22Wiggle_C
ontroller%22).effect(%22AMP%22)
(%22Slider%22))" message=''" highlight="'' provider="manual"/]
Теперь, если анимировать значения "FREQ" и
"AMP" на "Wiggle_Controller", можно управлять покачиванием.
👍20❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎅🏼Полезные материалы: Christmas Greetings
Готовим проекты к новому году! Шаблон новогодней видеооткрытки - к вашим услугам
—Шаблон
#useful
Готовим проекты к новому году! Шаблон новогодней видеооткрытки - к вашим услугам
—Шаблон
#useful
👍9👎5❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Loop Out
Loop out - простое выражение, которое можно использовать для зацикливания любого набора ключевых кадров. Оно может быть очень удобным для создания зацикленных GIF-файлов.
С его помощью можно также изменять несколько параметров.
Loop Out Cycle:
"Повторяет указанный сегмент".
Loop Out Ping Pong:
"Повторяет указанный фрагмент, чередуя движение вперед и назад".
Loop Out Offset:
"Повторяет указанный сегмент, но смещает каждый цикл на разницу в значении свойства в начале и конце сегмента, умноженную на количество циклов сегмента".
Loop Out Continue:
"Не повторяет указанный сегмент, но продолжает анимировать свойство на основе скорости на первом или последнем ключевом кадре. Например, если последний ключевой кадр свойства Scale слоя равен 100%, то слой продолжает масштабироваться от 100% до точки Out, а не возвращается по циклу непосредственно к точке Out. Этот тип не принимает аргумент keyframes или duration."
#useful
Loop out - простое выражение, которое можно использовать для зацикливания любого набора ключевых кадров. Оно может быть очень удобным для создания зацикленных GIF-файлов.
С его помощью можно также изменять несколько параметров.
Loop Out Cycle:
"Повторяет указанный сегмент".
Loop Out Ping Pong:
"Повторяет указанный фрагмент, чередуя движение вперед и назад".
Loop Out Offset:
"Повторяет указанный сегмент, но смещает каждый цикл на разницу в значении свойства в начале и конце сегмента, умноженную на количество циклов сегмента".
Loop Out Continue:
"Не повторяет указанный сегмент, но продолжает анимировать свойство на основе скорости на первом или последнем ключевом кадре. Например, если последний ключевой кадр свойства Scale слоя равен 100%, то слой продолжает масштабироваться от 100% до точки Out, а не возвращается по циклу непосредственно к точке Out. Этот тип не принимает аргумент keyframes или duration."
#useful
👍31❤7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня с вами вдохновляемся процессом готовой анимации логотипа Spotify.
#inspiration
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥35👍5❤4👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🙈Новости в сфере дизайнеров анимации:
Fable Motion создали бесплатный аналог After Effects с нейронкой под капотом — сервис создаст красивое видео по обычному наброску, выстроит анимацию и перегенерирует рисунки в красивый арт.
—Сервис
#news
Fable Motion создали бесплатный аналог After Effects с нейронкой под капотом — сервис создаст красивое видео по обычному наброску, выстроит анимацию и перегенерирует рисунки в красивый арт.
—Сервис
#news
🤔24❤13👍6👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🏹Выражение движения по спирали
Это выражение может быть использовано для всего подряд со свойством position. Объекту можно задать глубину. Для этого нужно поменять y и z координаты. Предварительно, включив 3D отображение для объекта.
—Выражение
Это выражение может быть использовано для всего подряд со свойством position. Объекту можно задать глубину. Для этого нужно поменять y и z координаты. Предварительно, включив 3D отображение для объекта.
—Выражение
👎13👍11❤1
От первого сообщения до оплаты: взаимодействие с заказчиком
Десятки тысяч дизайнеров каждый день получают отказ. И это касается даже профессионалов, наработавших имя на рынке, или топовых студий, которых знает весь мир.
Ссылка на статью: https://dsgners.ru/ux/3004-ot-pervogo-soobscheniya-do-oplatyi-vzaimodeystvie-s-zakazchikom
Десятки тысяч дизайнеров каждый день получают отказ. И это касается даже профессионалов, наработавших имя на рынке, или топовых студий, которых знает весь мир.
Ссылка на статью: https://dsgners.ru/ux/3004-ot-pervogo-soobscheniya-do-oplatyi-vzaimodeystvie-s-zakazchikom
❤7👎1🍌1
Эффекты скорости в After Effects
Стоп-кадры в After Effects
Чтобы создать стоп-кадр в After Effects, сначала выберите слой в вашей композиции. Поместите заголовок воспроизведения на кадр, который вы хотите заморозить. Выберите Разделенный слой в меню Правка. Слой дублируется и разделяется в начале воспроизведения.
Выберите верхний слой, щелкните правой кнопкой мыши и выберите Стоп-кадр или используйте Слой > Время > Стоп-кадр. Теперь слой замораживается.
Замедленная съемка и постоянное изменение скорости в After Effects
Часто клиенты просят сделать клип “slo-mo”. К счастью, After Effects легко делает замедленную съемку. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите "Растянуть по времени". Откроется диалоговое окно. Теперь введите желаемую скорость.
Вы захотите включить смешивание кадров, чтобы получить плавные результаты. Включите смешивание кадров, щелкнув переключатель смешивания кадров для композиции и слоя (см. изображение ниже). Пунктирная линия - смешивание кадров, а сплошная линия - движение пикселей. Движение пикселей, как правило, выглядит более естественным, но рендеринг занимает больше времени.
Время нарастания и замораживания
Отлично подходит для выделения спортивных событий или размашистых движений камеры. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите Включить переназначение по времени. При этом будут созданы ключевые кадры в начале и конце слоя.
Нажмите на Изменение времени, а затем выберите Редактор графиков. Это обеспечивает более наглядный способ работы.
Щелкните командной кнопкой мыши (Control-Click для ПК) на строке, чтобы добавить ключевые кадры, в которых вы хотите изменить скорость или приостановить действие. Ровная линия замораживает кадр, более крутая линия ускоряет, более мелкая линия замедляет, и если вы перетащите ключевой кадр ниже предыдущего ключевого кадра, он воспроизводится в обратном порядке. Не забудьте включить смешивание кадров и смягчить ключевые кадры для получения более плавного результата.
Стоп-кадры в After Effects
Чтобы создать стоп-кадр в After Effects, сначала выберите слой в вашей композиции. Поместите заголовок воспроизведения на кадр, который вы хотите заморозить. Выберите Разделенный слой в меню Правка. Слой дублируется и разделяется в начале воспроизведения.
Выберите верхний слой, щелкните правой кнопкой мыши и выберите Стоп-кадр или используйте Слой > Время > Стоп-кадр. Теперь слой замораживается.
Замедленная съемка и постоянное изменение скорости в After Effects
Часто клиенты просят сделать клип “slo-mo”. К счастью, After Effects легко делает замедленную съемку. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите "Растянуть по времени". Откроется диалоговое окно. Теперь введите желаемую скорость.
Вы захотите включить смешивание кадров, чтобы получить плавные результаты. Включите смешивание кадров, щелкнув переключатель смешивания кадров для композиции и слоя (см. изображение ниже). Пунктирная линия - смешивание кадров, а сплошная линия - движение пикселей. Движение пикселей, как правило, выглядит более естественным, но рендеринг занимает больше времени.
Время нарастания и замораживания
Отлично подходит для выделения спортивных событий или размашистых движений камеры. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите Включить переназначение по времени. При этом будут созданы ключевые кадры в начале и конце слоя.
Нажмите на Изменение времени, а затем выберите Редактор графиков. Это обеспечивает более наглядный способ работы.
Щелкните командной кнопкой мыши (Control-Click для ПК) на строке, чтобы добавить ключевые кадры, в которых вы хотите изменить скорость или приостановить действие. Ровная линия замораживает кадр, более крутая линия ускоряет, более мелкая линия замедляет, и если вы перетащите ключевой кадр ниже предыдущего ключевого кадра, он воспроизводится в обратном порядке. Не забудьте включить смешивание кадров и смягчить ключевые кадры для получения более плавного результата.
👍7🔥3❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚡️Материалы: Premium Overlays Lightnings
Набор оверлеев с молниями для After Effects, а если вы пользуетесь и другими программами, еще и для Premiere Pro и в формате MP4
—Шаблон
#useful
Набор оверлеев с молниями для After Effects, а если вы пользуетесь и другими программами, еще и для Premiere Pro и в формате MP4
—Шаблон
#useful
👍6🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
☕️Туториал: Кофеная анимация
Сегодня научимся создавать плавную анимацию переходов на примере с кофейной тематику
—Ссылка
#ae_tutorial
Сегодня научимся создавать плавную анимацию переходов на примере с кофейной тематику
—Ссылка
#ae_tutorial
❤23👍8🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✨Вдохновляемся: 3D CG Ролик
На примере этого рекламного ролика можем вдохновиться и взять на заметку то, как можно использовать анимацию. Для реализации проекта был использован также софт Cinema 4D
#inspiration
На примере этого рекламного ролика можем вдохновиться и взять на заметку то, как можно использовать анимацию. Для реализации проекта был использован также софт Cinema 4D
#inspiration
❤33👍7🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🙈Inspiration: вдохновляемся примером работы
Такая интересная «ночная» анимациями со светодиодными эффектами сегодня представляется вашему вниманию. Логотипы приложений заиграли новыми красками в прямом и переносном смысле!
#inspiration
Такая интересная «ночная» анимациями со светодиодными эффектами сегодня представляется вашему вниманию. Логотипы приложений заиграли новыми красками в прямом и переносном смысле!
#inspiration
👍17👎5❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики создали ChatGPT, БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ ПО ЗАПРОСАМ.
Он может:
- Придумать идеи для дизайн
- Создать структуру сайта
- Промты для нейросетей с генерацией изображений
- Научить дорого продавать свои услуги и находить клиентов
-Стать репетитором по английскому
-Создавать контент план
-Создать резюме
-Кодить и обучать кодингу
Возможности ограничены только вашей фантазией. @NeuroConnect_Bot
Он может:
- Придумать идеи для дизайн
- Создать структуру сайта
- Промты для нейросетей с генерацией изображений
- Научить дорого продавать свои услуги и находить клиентов
-Стать репетитором по английскому
-Создавать контент план
-Создать резюме
-Кодить и обучать кодингу
Возможности ограничены только вашей фантазией. @NeuroConnect_Bot
👍1👎1🍌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📍Скрипт с большим набором инструментов для моушн-дизайна
AEssential Kit - это скрипт с большим набором инструментов для моушн-дизайна, обязательно скачайте и изучите!
—Ссылка
#useful
AEssential Kit - это скрипт с большим набором инструментов для моушн-дизайна, обязательно скачайте и изучите!
—Ссылка
#useful
👍10❤1
FX console
FX console — это маленькая утилита с одной главной функцией — быстрый вызов и добавление любого эффекта из Adobe After Effects.
Вызов самой утилиты производится нажатием сочетания клавиш Ctrl + Space, после чего вы сразу можете вводить название (или часть названия) нужного эффекта.
На первый взгляд, может показаться, что вещь это абсолютно ненужная, ведь она дублирует уже существующий функционал, который и так нативно присутствует в программе. Но с FX console вы будете делать всё намного быстрее.
Помимо этого, с FX console можно очень быстро сделать скриншот рабочего пространства, добавить его в буфер обмена или сохранить в jpg или png.
—Скачать
#useful
FX console — это маленькая утилита с одной главной функцией — быстрый вызов и добавление любого эффекта из Adobe After Effects.
Вызов самой утилиты производится нажатием сочетания клавиш Ctrl + Space, после чего вы сразу можете вводить название (или часть названия) нужного эффекта.
На первый взгляд, может показаться, что вещь это абсолютно ненужная, ведь она дублирует уже существующий функционал, который и так нативно присутствует в программе. Но с FX console вы будете делать всё намного быстрее.
Помимо этого, с FX console можно очень быстро сделать скриншот рабочего пространства, добавить его в буфер обмена или сохранить в jpg или png.
—Скачать
#useful
👍20❤8🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Adobe выпустила After Effects 24.1
🟣 Это значительное обновление для художников-аниматоров, переносящее ряд новых 3D-функций, включая импорт 3D-моделей, 3D-привязку и расширенный 3D-рендеринг, из бета-версии в стабильную версию программного обеспечения.
Теперь пользователи могут импортировать 3D-модели в формате glTF и GLB непосредственно в After Effects, вместо использования стороннего плагина, такого как Element 3D . Импорт OBJ остается в бета-версии .
Усовершенствованный модуль 3D-рендеринга также поддерживает освещение на основе изображения для фотореалистичной работы и рабочие процессы 2D/3D для создания более стилизованных изображений.
Теперь можно привязывать слои в трехмерном пространстве, перетаскивая ограниченные маркеры X, Y и Z, а также двухосные комбинированные маркеры 3D-гизмо, чтобы позиционировать их более точно.
🟣 Это значительное обновление для художников-аниматоров, переносящее ряд новых 3D-функций, включая импорт 3D-моделей, 3D-привязку и расширенный 3D-рендеринг, из бета-версии в стабильную версию программного обеспечения.
Теперь пользователи могут импортировать 3D-модели в формате glTF и GLB непосредственно в After Effects, вместо использования стороннего плагина, такого как Element 3D . Импорт OBJ остается в бета-версии .
Усовершенствованный модуль 3D-рендеринга также поддерживает освещение на основе изображения для фотореалистичной работы и рабочие процессы 2D/3D для создания более стилизованных изображений.
Теперь можно привязывать слои в трехмерном пространстве, перетаскивая ограниченные маркеры X, Y и Z, а также двухосные комбинированные маркеры 3D-гизмо, чтобы позиционировать их более точно.
👍36🔥3
В каждой области есть свои секретики и лайфхаки, дизайн — не исключение.
Разбиение информации на части помогает легче её запоминать. Например, вместо того чтобы запоминать длинный номер телефона или карты как одно большое число, лучше поделить его на несколько маленьких групп цифр.
Ссылка на статью: https://dsgners.ru/graphic-design/3102-v-kajdoy-oblasti-est-svoi-sekretiki-i-layfhaki-dizayn-ne-isklyuchenie
Разбиение информации на части помогает легче её запоминать. Например, вместо того чтобы запоминать длинный номер телефона или карты как одно большое число, лучше поделить его на несколько маленьких групп цифр.
Ссылка на статью: https://dsgners.ru/graphic-design/3102-v-kajdoy-oblasti-est-svoi-sekretiki-i-layfhaki-dizayn-ne-isklyuchenie
dsgners.ru
В каждой области есть свои секретики и лайфхаки, дизайн — не исключение. — дизайнерс
Когда-то вам уже приходилось слышать о методе профессора Джорджа Миллера “Волшебное число семь плюс или минус два”. Этот метод гласит, что в среднем обычный человек может удержать в кратковременной памяти от 5 до 9 объектов.
Разбиение информации на части…
Разбиение информации на части…
❤3👍3🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎧Кейс: вдохновляемся
Сегодня с вами развиваем насмотренность и вдохновляемся кейсом анимации Beats
#inspiration
Сегодня с вами развиваем насмотренность и вдохновляемся кейсом анимации Beats
#inspiration
❤32👍11🔥4