Эйсидспэйсшипп плодит сущности – Telegram
Эйсидспэйсшипп плодит сущности
103 subscribers
350 photos
12 videos
40 links
и делает игры на RPG Maker VX Ace
Download Telegram
🙂
🙃
🙂
🙃


🫠
18❤‍🔥4🤔2🔥1
Оп! 💃

Ну короче я потратила выходные на хрен пойми что
Но это играбельное хрен пойми что, вы можете его потыкать и поискать свои глубокие смысолы при желании
Проходится, может быть, минут за двадцать

Если какие-то баги есть или просто захочется поделиться какими-то мыслями после прохождения, пишите в комментарии к этой записи
12❤‍🔥3🔥3🍾1💘1
Потихоньку отрисовываю большую анимированную катсцену для поднятия одной из масок в четвёртом эпизоде.

Сижу над ней уже неделю, наверное, третью?
Весело капец, но и кадров, конечно, тоже до жопы осталось ещё.
11❤‍🔥3🔥1💘1
Такого...
🔥115🤣1💘1
😰😰😰
15🔥2❤‍🔥1🤔1💘1
Последнее на сегодня (и, скорее всего, ближайшее время)
Вернулась к истокам кастомным растровым шрифтам
🫡
12🔥3👨‍💻1💘1
Небольшая заметка о важности пикселей ☝️
Напоминаю, я работаю вот с этим вот скриптом для VX Ace

После того, как добью шрифты, планирую бить катсцены поднятия масок, кстати 🤡
Там возникла проблема в плане, скажем так, единообразия - некоторые из масок по сюжету выдают персонажи, и для такого мои обычные анимированные катсцены не очень-то годятся. Я думаю пока их не делать, ограничившись просто диалогами с парочкой иллюстраций. Понадеюсь, что это будет проблемой только для меня.
11🤯3🔥2💘1
ЛАДНО РЕБЯТ ПОМИМО ТОГО ЧТО Я ХЭЙЧУ ТЕСТИРОВАНИЕ СВОИХ ИГР Я ЕЩЁ ХЭЙЧУ ДОЛБАНЫЕ ПЛАСТЫРИ НА ЛИЦЕ У КЬЮ

Понятия не имею, кому может пригодиться этот глупый совет, но если планируете в своих штуках много покадровой анимации, имеете в распоряжении только себя и никого на подхвате, и не хотите много головной боли в процессе, делайте дизайн персонажа, которого планируете рисовать много, максимально симметричным
И ещё я бы посоветовала избегать градиентов .__.

Ну или делайте как душа ваша пожелает, может быть, вы крепче, чем я, и не будете так страдать с этими пластырями грёбаными ъуъ как хорошо что Кью уже в пятом эпизоде от них избавляется нахрен
8❤‍🔥2😭2🔥1💘1
Кстати, вот она - причина, по которой я не советую использовать градиенты в дизайнах персонажей, которых вы планируете очень много анимировать

Идея моей последней геймджем игры не получит развития (в отличии от "Всё в конце всего", но о ней когда-нибудь потом). Петра вместе со своими врагами в духе геометрического ужаса очень органично вписалась в вообще иной проект и даже успела пережить редизайн 🙃
Так что я решила расщедриться и закидать вас материалами, которые обычно выкладываю на бусти и так далее.
6🔥3❤‍🔥1💘1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Анимация ожидания, которая не вошла в финальную версию игры.

Я люблю её всей душой, это одна из самых весёлых вещей, которые мне доводилось рисовать за последнее время, но, эх, я тупо не успела составить спрайтлист и добавить это великолепие в билд
6❤‍🔥3🔥1🤓1💘1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ещё одна анимация, которую, вроде как, в игре не видно - это вращение куба на локации
...а ведь Фьюри так старался, эхх

Я не знаю, почему, и не знаю, так ли это у кого-либо ещё, но в релизном билде эта фиговина просто статично стоит в конце коридора, хотя должна была бы совершать вот такое движение.
Немного побаиваюсь за будущее четвёртого эпизода итерейшомсов, потому что там на парочке локаций используется тот же скрипт, что использовался для анимации этого куба 😰 остаётся лишь надеяться, что это разовая акция
8❤‍🔥4😱1💘1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Петра бежит 🏃‍♀️‍➡️🏃‍♀️‍➡️🏃‍♀️‍➡️
🔥54💘1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Петра идёт🚶‍♀️🚶‍♀️🚶‍♀️

По-моему я неправильно экспортировала её анимацию, и она совершает движение задом наперёд?? Или нет???? Отпишитесь в комментариях, если кто-то может, мне кажется, я схожу с ума
5❤‍🔥2🤩2🔥1💘1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Боевые анимации тоже были очень весёлыми в рисовании!
На самом деле я немного жалею теперь, что так всем этим увлеклась, потому что в итоге под нож пошёл геймплей, который как минимум на бумаге был довольно увлекательным: Во-первых, предполагалось больше врагов, во-вторых, каждый новый виток "петли" должен был предоставлять новые способы убийства финального босса, а не тупо его закликивание атакой, пока нас самих не прикончат.
❤‍🔥6🔥32💘1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот эта моя любимая прям, ахахахахзпахзп

Вообще, геймджем версия Петры задумывалась как АБСОЛЮТНАЯ МАТЬ ЕЁ ХОДЯЧАЯ АНИМЕШНАЯ КАТАСТРОФА КОТОРАЯ ПОШЛИТ НАЛЕВО И НАПРАВО И ПОСТОЯННО ПОДКАЛЫВАЕТ СВОЕГО "НАНИМАТЕЛЯ", но, тут я снова жалуюсь на недостаток времени - у меня не хватило его даже для того, чтобы этого самого нанимателя набросать.
Ну, по крайней мере, я считаю, что эта анимация отражает тот характер Петры, что был задуман, да.
8❤‍🔥3🍓2💘2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это тофу?
Или могильная плита?
6❤‍🔥2💘2🔥1🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Анимация передвижения в боевых сценах выглядит вот так
Тут уже конкретно стало время поджимать, так что я стала просто херачить каракули, которые внезапно обратились довольно стилёвой картинкой 🤣👍
❤‍🔥5🤣32🔥1💘1
Иииии ещё штуки, которые не вошли в игру
У Петры должны были быть анимированные толкспрайты! От которых я очень быстро отказалась, и доделывала уже вне геймджема, потому что будет грустно, если такое никто вообще не увидит. Они забавные.
❤‍🔥72💘2🔥1