Forwarded from Onination Squad (OninationPostBot)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Компания MANUS представила свои перчатки для трекинга пальцев🖐
Испытайте новый уровень захвата пальцев. Технология квантового слежения позволяет улавливать даже самые тонкие нюансы ваших движений и воплощать их в цифровом виде.
Ну ниче так, чи не?🤔
#info #3D #mocap
📦Предложить новость / ПТЗ
🔍Поиск референсов
📨Чат
📞Discord
☠️Rigging Desk
Испытайте новый уровень захвата пальцев. Технология квантового слежения позволяет улавливать даже самые тонкие нюансы ваших движений и воплощать их в цифровом виде.
Ну ниче так, чи не?🤔
#info #3D #mocap
📦Предложить новость / ПТЗ
🔍Поиск референсов
📨Чат
📞Discord
☠️Rigging Desk
👍3
#AE_ref
https://vimeo.com/782604467
https://vimeo.com/781407730
https://vimeo.com/781320182
https://vimeo.com/782086980
https://vimeo.com/781214299
https://vimeo.com/782604467
https://vimeo.com/781407730
https://vimeo.com/781320182
https://vimeo.com/782086980
https://vimeo.com/781214299
Vimeo
SNFCC XMAS 22 - XMAS GIANTS
Client: SNFCC (Stavros Niarchos Foundation Cultural Center) Created by: Odd Bleat - Creative Direction / Art Direction: Yannis Zoumakis, Manos Gerogiannis Illustrations:…
HouWeek #4
Технический месяц (фактически уже больше) я занимаюсь с Houdini.
Я бы назвал это экватором, но на самом деле очень много было рассказано в прошлом посте по теме. В этом я просто расскажу, что VEX - это нефиговая такая вещь.
Что есть VEX? С моей позиции нуба (то как я это примерно ощущаю), это синтаксис на основе C/С++, с помощью которого мы пишем скрипты, шейдеры и функции. Интерес представляют в первую очередь POP и CHOP контексты - частички и логика, которые с вексом выходят на другой уровень.
Вообще, недавно был вопрос "а в чем прикол программирования, я же сижу графен делаю, мне надо блендер, анрил учить, че там такого нельзя что можно ключами сделать". Прозвучит не очень, я понимаю, но если вы хотите быть профессионалом - в один момент надо будет снова идти учиться, только уже на основе самообразования и более профессиональным вещам. Мы учимся всю жизнь, так уж выходит. Код такая штука, иногда без него никак или очень-очень тяжко. Поэтому работающие в TD - учат GLSL, работающие в Ае - экспрешены (читай, javanoscript), работающие в анриле - C++, и так далее. Если сидеть на жопке ровно, думая "ну я ж выучился работаю все отлично все заебато", в один прекрасный день может случиться нейросети-момент.
Это было отступление, возвращаясь к VEX - я сейчас изучаю материал который скинул наш подписчик [id141098585|Анатолий Петрайтис] (ему огромное спасибо): https://www.tokeru.com/cgwiki/index.php?noscript=JoyOfVex
Голова кипит, плюс во всё это дело подмешивается и Touchdesigner, и RS, и даже немножко Notch. Но интересно, очень. Всем советую.
А ещёёёёёёёёёёё у меня есть телеграм-канал: https://news.1rj.ru/str/jpworked
Трэш, угар, хентай, нейросети, дебаты в комментах.
Всех обнял, всех цмокнул.
Технический месяц (фактически уже больше) я занимаюсь с Houdini.
Я бы назвал это экватором, но на самом деле очень много было рассказано в прошлом посте по теме. В этом я просто расскажу, что VEX - это нефиговая такая вещь.
Что есть VEX? С моей позиции нуба (то как я это примерно ощущаю), это синтаксис на основе C/С++, с помощью которого мы пишем скрипты, шейдеры и функции. Интерес представляют в первую очередь POP и CHOP контексты - частички и логика, которые с вексом выходят на другой уровень.
Вообще, недавно был вопрос "а в чем прикол программирования, я же сижу графен делаю, мне надо блендер, анрил учить, че там такого нельзя что можно ключами сделать". Прозвучит не очень, я понимаю, но если вы хотите быть профессионалом - в один момент надо будет снова идти учиться, только уже на основе самообразования и более профессиональным вещам. Мы учимся всю жизнь, так уж выходит. Код такая штука, иногда без него никак или очень-очень тяжко. Поэтому работающие в TD - учат GLSL, работающие в Ае - экспрешены (читай, javanoscript), работающие в анриле - C++, и так далее. Если сидеть на жопке ровно, думая "ну я ж выучился работаю все отлично все заебато", в один прекрасный день может случиться нейросети-момент.
Это было отступление, возвращаясь к VEX - я сейчас изучаю материал который скинул наш подписчик [id141098585|Анатолий Петрайтис] (ему огромное спасибо): https://www.tokeru.com/cgwiki/index.php?noscript=JoyOfVex
Голова кипит, плюс во всё это дело подмешивается и Touchdesigner, и RS, и даже немножко Notch. Но интересно, очень. Всем советую.
А ещёёёёёёёёёёё у меня есть телеграм-канал: https://news.1rj.ru/str/jpworked
Трэш, угар, хентай, нейросети, дебаты в комментах.
Всех обнял, всех цмокнул.
🔥5
Че пацеки, че приуныли, новый год на следующей неделе, все дела успели доделать?
REPOST ↓ JCenterS - Компьютерная графика
Всех с наступающим, друзья!🥳🌲
Представляю вам долгожданный и полноценный курс - "С разбега в Синематик".
Вы научитесь создавать полноценные синематики с сюжетом, локациями и анимированными персонажами. Вы узнаете про весь процесс производства, познакомитесь с единомышленниками, соберете полноценное портфолио и прокачаете свои навыки для дальнейшей коммерческой работы.
Запустили лендинг на курс - https://jcenters-courses.ru 🤩🤩
Вы сможете найти всю необходимую информацию там. Если у вас возникли вопросы об оплате, не стесняйтесь обращаться к нашему менеджеру Петровичу, который окажет вам всестороннюю помощь и решит любые вопросы, связанные с оплатой - https://news.1rj.ru/str/PetrovichArt01
В данный момент мы так же работаем над установкой рассрочки для вас, которую планируем запустить до 17 января. Как раз до запуска обучения. Я обязательно напишу по этому поводу на нашем канале.
Скидка закончилась сегодня с запуском сайта, но для всех кто нам написал раньше, мы ее оставляем, чтобы вас не подставлять)
Ждем вас на интенсивное увеличение вашего скила и создание первого крутого портфолио)
https://www.youtube.com/watch?v=yRJ4F3HSG7A
Всех с наступающим, друзья!🥳🌲
Представляю вам долгожданный и полноценный курс - "С разбега в Синематик".
Вы научитесь создавать полноценные синематики с сюжетом, локациями и анимированными персонажами. Вы узнаете про весь процесс производства, познакомитесь с единомышленниками, соберете полноценное портфолио и прокачаете свои навыки для дальнейшей коммерческой работы.
Запустили лендинг на курс - https://jcenters-courses.ru 🤩🤩
Вы сможете найти всю необходимую информацию там. Если у вас возникли вопросы об оплате, не стесняйтесь обращаться к нашему менеджеру Петровичу, который окажет вам всестороннюю помощь и решит любые вопросы, связанные с оплатой - https://news.1rj.ru/str/PetrovichArt01
В данный момент мы так же работаем над установкой рассрочки для вас, которую планируем запустить до 17 января. Как раз до запуска обучения. Я обязательно напишу по этому поводу на нашем канале.
Скидка закончилась сегодня с запуском сайта, но для всех кто нам написал раньше, мы ее оставляем, чтобы вас не подставлять)
Ждем вас на интенсивное увеличение вашего скила и создание первого крутого портфолио)
https://www.youtube.com/watch?v=yRJ4F3HSG7A
YouTube
КАК СОЗДАТЬ СОБСТВЕННЫЙ СИНЕМАТИК В UNREAL ENGINE 5
Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": https://clck.ru/37kJbF
Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай свой первый опенинг в Unreal Engine: https://clck.ru/37kJca…
Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай свой первый опенинг в Unreal Engine: https://clck.ru/37kJca…
❤3👍1
рассказывайте, у кого какие заказы к НГ? или к рождеству?
у меня к кино порядка 70 уникальных титров заанимировать по PSD заказчика.
Записал Экшн в фотошопе чтобы все 70 psd файлов после дизайнера причесать, и подготовил все исходики за часик,
и анимацию титров написал экспешенами, чтобы по опасити или скейлу анимация поисходила без ключей, а по inPoint/outPoint слоя.
И теперь анимацию настраиваю просто двигая начало/конец слоя.
//для scale вместо linear() ease() и массив на выходе.
у меня к кино порядка 70 уникальных титров заанимировать по PSD заказчика.
Записал Экшн в фотошопе чтобы все 70 psd файлов после дизайнера причесать, и подготовил все исходики за часик,
и анимацию титров написал экспешенами, чтобы по опасити или скейлу анимация поисходила без ключей, а по inPoint/outPoint слоя.
И теперь анимацию настраиваю просто двигая начало/конец слоя.
//для scale вместо linear() ease() и массив на выходе.
👍7
Прежде чем установить новую версию Ае, рекомендую сначала посмотреть что из предыдущих багов пофиксили в новой версии
https://helpx.adobe.com/after-effects/kb/fixed-issues.html
а потом - какие новые баги уже призаны в новой версии. Может ранова-то обновляться :)))
https://helpx.adobe.com/after-effects/kb/known-issues-after-effects.html
https://helpx.adobe.com/after-effects/kb/fixed-issues.html
а потом - какие новые баги уже призаны в новой версии. Может ранова-то обновляться :)))
https://helpx.adobe.com/after-effects/kb/known-issues-after-effects.html