REPOST ↓ Vitaly Markov
Собрал Showreel за 2022 год 👀
Открыт для сотрудничества, по всем вопросам писать сюда:
Telegram: https://news.1rj.ru/str/Vitaliy_Markov
Почта: markovmotion@gmail.com
Вк: https://vk.com/markovmotion
https://vimeo.com/791618782
Собрал Showreel за 2022 год 👀
Открыт для сотрудничества, по всем вопросам писать сюда:
Telegram: https://news.1rj.ru/str/Vitaliy_Markov
Почта: markovmotion@gmail.com
Вк: https://vk.com/markovmotion
https://vimeo.com/791618782
Vimeo
Makrov Showreel 2022
Contacts: Telegram: https://news.1rj.ru/str/Vitaliy_Markov Mail: markovmotion@gmail.com
🔥3
Летом никто не хочет пойти touchdesigner пойти выучить на интенсив, месяцев через 4-5, интенсив длится 7-10 дней, зато за раз весь тачдизайнкр можно пройти. Для меня это не особо критично, но знать хочется, то есть именно этот курс хочу чтобы закрыть пробелы в интермедиа, а может кому-то прям вопрос жизни и смерти хз. Короче напишу сюда ещё через месяц, напомню.
👍1
REPOST ↓ Slava Velikoredchanin
01.23 Текстурирование и Визуализация Арии
Texturing and Visualization 3DCoat | Houdini | 3Delight | Fusion
В этом видео показан процесс подготовки Большого робота для последующего текстурирования. #Стражи
https://vk.com/video-218440639_456239017
01.23 Текстурирование и Визуализация Арии
Texturing and Visualization 3DCoat | Houdini | 3Delight | Fusion
В этом видео показан процесс подготовки Большого робота для последующего текстурирования. #Стражи
https://vk.com/video-218440639_456239017
Vk
01.23 Текстурирование и Визуализация Арии
Texturing and Visualization 3DCoat | Houdini | 3Delight | Fusion В этом видео показан процесс подготовки Большого робота для последующего текстурирования. Новшество подхода в том, что разбиение идёт по двум плоскостям, с одной стороны группы материалов, с…
👍1
Forwarded from РБК. Новости. Главное
Геополитическая ситуация 2022 года и санкции против России оказали непосредственное влияние на российскую анимационную индустрию, рассказала РБК Юлия Немчина, директор группы компаний «Рики», известной по франшизам «Смешарики» и «Фиксики». У отечественных производителей мультфильмов, которые продавали свой контент за рубеж, возникли проблемы в расчетах с партнерами, а ряд покупателей в западных странах поставили на паузу сделки по новым мультфильмам из России.
В прошлом году доля выручки от продажи контента в другие страны, которая раньше доходила у ГК «Рики» до 40%, сократилась до 25-30%. Но производителю «Смешариков» удалось сохранить присутствие на иностранных рынках: вышедший в конце марта 2022 года полнометражный мультфильм «Финник» даже был продан в недружественные Австралию и Новую Зеландию. Очередной сезон мультсериала «Тима и Тома» был приобретен для показов французским каналом France TV и итальянским холдингом DeAgostini.
О результатах 2022 года, планах по запуску собственной линейки одежды и перспективах развития музыкального бизнеса Юлия Немчина рассказала РБК.
В прошлом году доля выручки от продажи контента в другие страны, которая раньше доходила у ГК «Рики» до 40%, сократилась до 25-30%. Но производителю «Смешариков» удалось сохранить присутствие на иностранных рынках: вышедший в конце марта 2022 года полнометражный мультфильм «Финник» даже был продан в недружественные Австралию и Новую Зеландию. Очередной сезон мультсериала «Тима и Тома» был приобретен для показов французским каналом France TV и итальянским холдингом DeAgostini.
О результатах 2022 года, планах по запуску собственной линейки одежды и перспективах развития музыкального бизнеса Юлия Немчина рассказала РБК.
РБК
Производитель «Смешариков» — РБК: «Анимация остается вне политики»
Гендиректор группы компаний «Рики» Юлия Немчина рассказала РБК о влиянии санкций на российскую анимацию, показах отечественных мультфильмов в Европе и Великобритании и планах запустить линейку одежды
REPOST ↓ Real-Time Magic
Роадмапа для тех, кто решил вкатиться в real-time vfx
https://dtf.ru/gamedev/1582863-ya-u-mamy-veefykser
Роадмапа для тех, кто решил вкатиться в real-time vfx
https://dtf.ru/gamedev/1582863-ya-u-mamy-veefykser
DTF
Я у мамы вээфыксер — Gamedev на DTF
Итак, вы захотели делать эффекты для игр. Куда бежать, с чего начать?
👍1
Бля, позвольте поворчать, где еще мне об этом писать, как не здесь? Кароч, как же меня бесят бездумные дизайнеры, которые прежде чем что-то делать не подумают, а сразу начинают лепить горбатого. Это даже не дизайнеров касается, а в целом любой наверное профессии. Ниже по стене какой-то чел сделал концепт пистолета, стреляющего предположительно каким-то электричеством или типа того, так вот: у него все красиво, но абсолютно бессмысленно, от балды, так, сложно придумывал чувак, который не посещал ни один урок физики в школе.
Это называется когда антураж превалирует над смыслом, декор ради декора, а если по человечески по-простому сказать: так это полная хуета, а не концепт. Потому что ебучее электричество работает везде одинаково - как тут, так и за 9000 световых лет от Земли. В этом и есть смысл законов Физики - по ним строится мироздание в целом, потому взгляд человечества прикован к фундаментальной науке.
Вы знали например, что ВЕСЬ сай-вротегоебать-фай, весь хайтек дизайнерский который породили больные умы художников родился из-за банальной индукции. Платы паяют так, чтобы не терять электроны, поэтому микросхемы выглядят так как выглядят. А уже потом художники 1650-60-х начали это использовать в качестве паттерна графического и развивали «индукцию» до всем уже понятного графического ключа в виде абстрактной технологии будущего, по типу фильма ТРОН и иже с ними.
Но ладно эти гуманитарии из 1960-х, хуй бы с ними, тогда не было интернета и допускались все эти упрощения: «Капитан, вы должны перейти на трансбуляторный скачок, чтобы выйти за рамки конвергентного торсионного излучения, чтобы не сгореть в квантовой пене, срочно включайте варп!» Но современные-то художники с тырнетом и хотя бы блять 9 классами образования, такие ошибки делать не должны. До сих пор помню кадр из Крепкого орешка 2 где группа террористов пол часа врезается газовой горелкой в электрощиток. Я не шучу, пересмотрите если не верите. Там спецназовцы врезаются газовой сваркой в электрощитовую, наверняка для того чтобы в кадре красиво смотрелся огонек)
Если ты делаешь типа-типа блять лазерную пушку, изучи оптическую физику, да хоть епта нахуй посмотри ролик на ютубе который про это рассказывает детям. Если делаешь электропистолет, ну коснись хотя бы базовых основ, нахуй нужен твой моделинг и рендре если под ними тупость и невежество? Какой смысл делат концепт, если внутри него нет идеи или идея по уровню проработанности а-ля детский сад подготовительная группа. Кароче, простите за срач, но бля, как меня бесит это все, просто вымораживает.
Я еще раз напомню, что «витаминки для глаз» - это не дизайн, это притворство. За дизайном стоит мысль, а не пиксели.
Это называется когда антураж превалирует над смыслом, декор ради декора, а если по человечески по-простому сказать: так это полная хуета, а не концепт. Потому что ебучее электричество работает везде одинаково - как тут, так и за 9000 световых лет от Земли. В этом и есть смысл законов Физики - по ним строится мироздание в целом, потому взгляд человечества прикован к фундаментальной науке.
Вы знали например, что ВЕСЬ сай-вротегоебать-фай, весь хайтек дизайнерский который породили больные умы художников родился из-за банальной индукции. Платы паяют так, чтобы не терять электроны, поэтому микросхемы выглядят так как выглядят. А уже потом художники 1650-60-х начали это использовать в качестве паттерна графического и развивали «индукцию» до всем уже понятного графического ключа в виде абстрактной технологии будущего, по типу фильма ТРОН и иже с ними.
Но ладно эти гуманитарии из 1960-х, хуй бы с ними, тогда не было интернета и допускались все эти упрощения: «Капитан, вы должны перейти на трансбуляторный скачок, чтобы выйти за рамки конвергентного торсионного излучения, чтобы не сгореть в квантовой пене, срочно включайте варп!» Но современные-то художники с тырнетом и хотя бы блять 9 классами образования, такие ошибки делать не должны. До сих пор помню кадр из Крепкого орешка 2 где группа террористов пол часа врезается газовой горелкой в электрощиток. Я не шучу, пересмотрите если не верите. Там спецназовцы врезаются газовой сваркой в электрощитовую, наверняка для того чтобы в кадре красиво смотрелся огонек)
Если ты делаешь типа-типа блять лазерную пушку, изучи оптическую физику, да хоть епта нахуй посмотри ролик на ютубе который про это рассказывает детям. Если делаешь электропистолет, ну коснись хотя бы базовых основ, нахуй нужен твой моделинг и рендре если под ними тупость и невежество? Какой смысл делат концепт, если внутри него нет идеи или идея по уровню проработанности а-ля детский сад подготовительная группа. Кароче, простите за срач, но бля, как меня бесит это все, просто вымораживает.
Я еще раз напомню, что «витаминки для глаз» - это не дизайн, это притворство. За дизайном стоит мысль, а не пиксели.
🔥6
История о том, как креативный директор Отар свою репутацию вертел.
https://telegra.ph/Kak-nas-kinuli-na-dengi-na-tvorcheskom-proekte-01-23
https://telegra.ph/Kak-nas-kinuli-na-dengi-na-tvorcheskom-proekte-01-23
Telegraph
Как нас кинули на деньги на творческом проекте.
Всем привет! На связи Соня Сепман, продюсер, и Саша Надобольше, режиссёр, мы работаем в Грузии и сейчас расскажем, как так вышло, что мы по собственной глупости вписались в творческий проект, где нас неприкольно наебали! Главной целью этого поста является…
🤯5