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알파를 듀오 공지방
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Forwarded from 폐지줍기 연구소
국장 vs 비트코인 3M 기준 히트맵

같은 빨간색, 다른 의미
🪙 대경석의 솔라나 사랑을 확인했다면 반드시 유의깊게 봐야 하는 놈은 Arcium이라고 생각함

솔라나의 프라이버시를 담당하는 암호화 슈퍼컴 프로젝트인 Arcium , 프라이버시니까 안된다는 징크스로 Aztec 상장으로 이미 끝남.

최근에 터커 칼슨 아저시(퐉스뉴스 앵커출신인데 진짜 유명함) 팟캐스트에도 나와서 프라이버시 이야기를 하고 옴.

노동을 좋아하시는 분들이라면 여기부터 주목

이전에 RTG라고 크리에이터 캠페인 같은거 할 예정이라고 들었는데 이제 시작되고 포탈 열림.

https://rtg.arcium.com/portal

여기 들어가면 한국인을 위한 미션들도 많으니 하실 분들은 꼭 하시길 바람. 저는 할거임!! 웨이브1은 힘들고 웨이브2 기다리삼!

단순 글쓰는건 지금도 됨!
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오픈클로 사망선고 ㄷㄷㄷㄷ

Claude Code에 Remote Control 기능이 떴습니다.

이게 뭐냐면요,
터미널에서 코딩 태스크를 시키고 → 밖에 나가서 산책하면서 → 폰이나 브라우저로 세션 이어받기
가 됩니다.

claude rc 한 줄이면 사용 가능.
내 맥북에서 Claude가 계속 로컬로 돌아가고 있고, 나는 claude.ai/code나 모바일 앱에서 원격으로 조종하는 구조.
로컬 파일시스템, MCP 서버, 프로젝트 설정 전부 그대로 쓸 수 있고, 네트워크 끊겨도 자동 재연결됩니다.

이게 또 서드파티 코딩 에이전트들에게도 사망선고인데,
Cursor, Cline, Windsurf 같은 서드파티 코딩 에이전트들의 핵심 셀링포인트가 "IDE 안에서 AI가 코딩해준다"였거든요.
근데 Anthropic이 이제 직접 치고 들어옵니다.

- 터미널 네이티브 (IDE 의존 X)
- 모바일에서 원격 제어 (이건 아무도 못 함)
- 당연히 자기네 모델 최적화는 본가가 제일 잘 함

플랫폼 사업자가 직접 앱을 만들기 시작하면 서드파티는 역사적으로 거의 다 죽었습니다.

아직 Research Preview라 제약은 있습니다. 터미널에서 세션 시작해줘야 하고, 터미널 닫으면 세션 끊기고, Max 플랜 우선 지원 (Pro는 곧 오픈).

근데 방향성 자체가 무섭죠... 앤쓰로픽 일 잘하네..
🔗 트윗: https://x.com/claudeai/status/2026418433911603668?s=20
💬 네이버 CLOVA X 서비스 종료

한국형 LLM을 천명하고 나왔던 네이버의 CLOVA X 가 결국 서비스를 종료하는군요.

예나 지금이나 챗지피티,클로드,제미나이 놔두고 이걸 대체 왜..굳이? 느낌이라

그나마 단 하나의 장점으로 기대할 수 있을만한게 "한국어 특화 모델"이었는데 딱히 글로벌 LLM에 비해 뛰어나지도 않았고, 국내 서비스 특성상 검열도 어마어마하기때문에 결국 경쟁력을 갖지 못하고 서비스 종료가 결정되었네요.

유저들 말로는 위 문제 말고도 도저히 써먹지 못할 수준었다고 하네요.

그래도 양심은 있어서 끝까지 돈받고 서비스하진 않았어요.

🔗 클로바 블로그 공지
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알파를 듀오 공지방
💬 새로운 TCG 프로젝트 : Renaiss Courtyard, Collector Crypt, Phygitals 등 대장 TCG 프로젝트에 이어 BSC 체인을 기반으로 한 신규 RWA + NFT Collectible 프로젝트 입니다. Renaiss 또한 포켓몬 카드로부터 시작되었고 추후 원피스, 유희왕, 스포츠카드 등으로 확장될 예정이라고 하네요. 특히 LegiAPP과 같은 전문 명품 감정 서비스팀과 협력해 신뢰도도 높다고 하니 새롭게 주목받고 있지…
💬 내일은 포켓몬 30주년, 포켓몬데이!

저도 포켓몬을 굉장히 좋아해서 신작 게임이나 콘텐츠있으면 항상 해보거나 못해도 유튜브에서 콘텐츠를 종종 챙겨보고있는데, 요새 포켓몬이 Web3에서 굉장히 핫하니 정리해서 공유드려요!

1. 포켓몬 프레젠트(Pokémon Presents)
관전포인트
1) 10세대 본가 공개여부
2) 포켓몬버전 '동숲', 포코피아 디테일 공개
3) 포켓몬 챔피언스 디테일
4) 5세대(BW) 리메이크 소식
5) Project Seed 디테일 공개여부 (1~4세대 통합 프로젝트)

2. GBA 리메이크 이식
포켓몬스터 1세대 리메이크버전 파이어레드,리프그린이 닌텐도 스위치에 추가됩니다.

3. 오프라인 이벤트
포켓몬 런: 30주년 및 어린이날 기념 한강 뚝섬공원 일대 '잉어킹' 테마 러닝 행사

4. 인게임 캠페인
1) Pokémon GO: "What’s Your Favorite?" 스냅샷 기능 및 30주년 기념 인게임 이벤트

2) TCG : 30주년 기념 'First Partner Art Rare Sets' 및 특별 프로모 카드 배포.

5. Web3 에선!
르네이스에서 30주년 기념 팩 카드깡이 27일 내일 오픈돼요. (장당 $100) 지난 신년팩은 못하고 놓쳤었는데 이번엔 참전해볼예정임!

➡️ 30주년 카드깡하러가기
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💬 나노바나나 성능이 굉장히 좋아졌어요

나노바나나2를 출시하면서
직전버전인 나노바나나 프로에 비해서 좀 더 사실적인 디테일을 추가하려는 노오오오력을 굉장히 많이 해주는 느낌?

그리고 아직 출시 초기라 '검열'이 별로 안빡셈..

사용 해보실 분은 Gemini에서 이미지만들기를 해보셔야 알 수 있어요.

모든 계정이 사용할 수 있는건 아닌거같고, 프롬프트로 요청하면 '나노바나나2로 로딩중..' 이런 문구가 뜹니당.

이걸로 포켓몬 카드 만들어보쉴..?
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마인부우의 크립토볼
앱스트랙트 기대되는 프로젝트 Amigo https://www.amigo.cool/ - 8월에 출시 예정인 Amigo는 프렌택과 같은 소셜 플랫폼. '아미고'는 스페인어로 '친구'를 뜻함 - 인풀루언서의 Key를 구매할 수 있으며, bonding curve에 맞춰 많은 사람들이 Key를 구매할 수록 가격이 비싸지는 구조 - 현재 Ansem, 루카네츠 등 다양한 유명인들이 WaitList에 있는 것을 확인할 수 있음 - 프렌택의 초기 선점자들이 Key 가격…
💬 앱스트랙트, AMIGO 곧 출시!?

작년엔 금방 출시할 것 처럼하더니 이제 진짜 나올건가봐요.

인플루언서를 타겟팅한 '성장 가능성'에 배팅하는 마켓플레이스로 요약할 수 있는데, 웹2의 팬문화를 웹3 버전으로 재해석한 느낌으로 생각하면 될 것 같습니다.

확실히 이런건 초기엔 맛도리 가능성이 높기떄문에 관심을 가져보는게 좋을 것 같아요.

🔗 트위터 원문
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💬 현직 개발자들 근황(feat.바이브코딩)

'개발자'여야 할 수 있는 일을 저같은 '비개발자'가 판단만 할 수 있다면., 그때부턴 진짜 특이점이 본격 가속화될듯

물론, 이런 문제도 경험이 해결해주긴함.
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Forwarded from 불개미 CRYPTO
📌 Block Street 스토리텔러 캠페인 오픈

제가 1위를 달리고있는 블록스트릿 스토리텔러 캠페인이 오픈되었습니다.

2주동안 들숨날숨 조지러 갑니다.

세부내용은 여기 보세용
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💬 myLoL 1.0.0 공개!

바이브코딩으로 어디까지 게임을 만들 수 있을까 + 마이스타 팬으로써 예전부터 이런 겜 있었으면 좋겠다..싶었던 시뮬레이션 게임이라 시작했는데 가볍게 생각했는데 재능이 없어서 그런지 한달이나 걸려버렸네요. 요즘 바이브코딩으로 게임이나 플랫폼, 콘텐츠 만드시는 분들이 굉장히 많은데 정말 리스펙합니다..!

📌 1.0.0 패치노트
1. 연출 및 몰입감 개선
라인업 인트로 애니메이션: 밴픽 종료 후 양 팀의 라인업을 시각적으로 확인할 수 있는 VS Intro 및 라인업 쇼케이스 연출이 추가되었습니다. 해당 연출은 스킵이 가능하며, 종료 후 즉시 중계 화면으로 전환됩니다.
중계 시스템 변경: 베타 버전에서 제공되던 중계 SKIP 버튼이 삭제되었습니다.

2. 대회 메타 및 상성 시스템
대회 메타 시스템: AI 밴픽 로직에 실제 대회 데이터를 반영하는 메타 시스템이 도입됩니다.
기준: 2026 LCK CUP의 밴픽률(BP%) 및 승률 데이터 기반.
티어 구분: 1T / 2T / 3T로 구분되며, 각 티어에 따라 AI의 우선순위 및 경기 영향력이 차등 적용됩니다.
갱신: LCK CUP 종료 및 정규 시즌 개막 등 주요 기점마다 메타챔피언 일부가 무작위로 변경됩니다.
챔피언 상성 데이터 적용: lolalytics.com의 통계 데이터를 기반으로 한 상성 시스템이 추가되었습니다.

3. 로스터 및 경기 운영

세트 간 선수 교체: 매치(Series) 진행 중 세트가 종료될 때마다 엔트리를 교체할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 전략적인 선수 기용으로 변수를 창출하십시오.
타이틀 획득 조건 강화: 선수 교체 시스템 도입에 따라 우승 타이틀 수여 기준이 변경됩니다.
조건: 해당 대회 팀 총 세트 수 대비 40% 이상 출전한 선수에게만 타이틀이 부여됩니다.


4. 시뮬레이션 로직 개선

전략적 영향력 확대: 선수 개별 스탯이 시뮬레이션 결과에 과도하게 기여하던 로직을 수정했습니다. 이제 플레이어의 밴픽 숙련도와 전략이 승패에 더 큰 비중을 차지할 것입니다.
AI 밴픽 로직 업데이트 : 대회 메타 챔피언 및 카운터 시스템이 추가됨에 따라 AI가 이 또한 고려하도록 개선했습니다.
데이터 업데이트: 최신 선수 능력치가 반영되었으며, 챔피언 조합 시너지 로직이 새롭게 추가되었습니다.
로그 개선: 중계 로그의 가독성과 정확도를 개선하여 경기 상황을 더욱 명확하게 파악할 수 있습니다.

5. 세이브 포인트 확장
진행 상황을 안전하게 보호하기 위해 세이브 포인트 구간을 추가했습니다. 따라서 이제 1시즌당 총 세이브 포인트는 4구간이 됩니다.
(신규) LCK 정규 시즌: LEGEND / RISE 그룹 라운드(LCK 2R 직후) 진입 시점
(신규) LCK 플레이오프(PO) 진입 시점

6. UI/UX 개편
홈 허브를 포함한 전반적인 인터페이스 디자인 개선이 이루어졌습니다.
홈 허브에선 선택한 팀의 시그니처 컬러에 따라 변경되었습니다.
베타버전의 4가지 능력치는 숨겨진 3가지 능력치를 추가하여 총 7가지 능력치, 7각형으로 능력치를 한 눈에 확인 할 수 있도록 했습니다.

7. 선수정보 계약탭에 이적 및 계약 히스토리 추가

8. 팀 정보 커리어/최근기록 추가

9. 스토브리그 이적시장 개편
오퍼 수신함은 AI끼리의 입찰에 유저가 참여하면 재미있겠다 생각해서 처음 도입을 해봤었는데요. 플레이어 입장에서 불필요한 정보와 난잡한 요소가 게임경험을 해친다고다 판단하여 삭제했습니다.
대신, 요약정보와 상태메시지 영역을 추가해서 선수의 영입과 재계약을 할 때 도움이 되는 요소들을 추가했습니다.

10. 기타버그 수정
선수의 히든 스탯이 인게임 및 이적시장에서 영향을 미치지 않는 부분 등 여러가지 버그요소들을 개선했습니다.


치명적인 버그가 존재하지 않는 이상 핫픽스 업데이트는 아마 없을 것 같아요.

다음 업데이트는 시즌 내 콘텐츠로 국제전(Worlds/MSI)을 추가하려고 하는데, 얼마나 걸릴지는 모르겠네요.

➡️ 공식카페 (다운로드)
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Forwarded from 폐지줍기 연구소
3월 주요 크립토 일정표

출처: LayerGG