World Crypto Games (WCG)
Photo
Психология говорит
«Прибыль высидеть сложнее, чем убытки»
В ноябре 2020 года я формировал себе тестовый портфель. Как раз два года назад.
Стартовая Сумма была около 4000$ (точно не помню уже)
Было решено из множества монет, выбрать 5-10 активов которые я купил примерно на равные суммы.
(В итоге я сократил кол-во монет до 5, потому что следить за 5 проектами проще, так как в каждый надо погружаться, читать новости, обновления и т.д., так как если у проекта будут появляться проблемы, то лучше иметь возможность из него выйти)
Задача была найти активы, которые вырастут больше остальных, ну и конечно же, выйти на максимальном хае.
То есть протянуть прибыль, насколько это возможно далеко.
Забегая вперед, на мой взгляд у меня все получилось очень хорошо.
(Этот весь портфель, я распродал на хаях)
Самое интересное, было увидеть, что бы было с портфелем, если бы я его оставил до сегодняшнего дня.
Холд 2 года.
На скринах можно увидеть, что просто холд 1-2-3 года имеет больше рисков для вашего портфеля, чем его ребалансировка с фиксацией прибыли, когда актив достаточно вырос.
Но при этом всем, весь портфель оказался в плюсе, за счет TWT.
Но, например KSM(kusama) на пике стоила почти 600$, это более 10 иксов от цены входа, а сейчас вернулась к ценам входа.
Естественно трудно было спрогнозировать, что TWT окажется настолько крепким, что покажет UP тренд на два и более года.
Самое интересное, что TWT еще не отработал весь свой потенциал.
«Прибыль высидеть сложнее, чем убытки»
В ноябре 2020 года я формировал себе тестовый портфель. Как раз два года назад.
Стартовая Сумма была около 4000$ (точно не помню уже)
Было решено из множества монет, выбрать 5-10 активов которые я купил примерно на равные суммы.
(В итоге я сократил кол-во монет до 5, потому что следить за 5 проектами проще, так как в каждый надо погружаться, читать новости, обновления и т.д., так как если у проекта будут появляться проблемы, то лучше иметь возможность из него выйти)
Задача была найти активы, которые вырастут больше остальных, ну и конечно же, выйти на максимальном хае.
То есть протянуть прибыль, насколько это возможно далеко.
Забегая вперед, на мой взгляд у меня все получилось очень хорошо.
(Этот весь портфель, я распродал на хаях)
Самое интересное, было увидеть, что бы было с портфелем, если бы я его оставил до сегодняшнего дня.
Холд 2 года.
На скринах можно увидеть, что просто холд 1-2-3 года имеет больше рисков для вашего портфеля, чем его ребалансировка с фиксацией прибыли, когда актив достаточно вырос.
Но при этом всем, весь портфель оказался в плюсе, за счет TWT.
Но, например KSM(kusama) на пике стоила почти 600$, это более 10 иксов от цены входа, а сейчас вернулась к ценам входа.
Естественно трудно было спрогнозировать, что TWT окажется настолько крепким, что покажет UP тренд на два и более года.
Самое интересное, что TWT еще не отработал весь свой потенциал.
👍5🔥1
Делать выжимку крипто новостей раз в неделю? Самое важное, коротко.
Anonymous Poll
46%
Да
39%
Нет, я шашлык
15%
Я не читаю новости
Хорошие игры долго делаются, обычно разработка игры может занять до 5 лет.
http://Illuvium.io
Децентрализованная игра с открытым миром в жанре RPG.
Разрабатывается уже более 2 лет.
Проект обещает быть очень масштабным.
Продали земель в игре на сумму более 70 млн $, на seed раунде собрали 5 млн$.
(Деньги у ребят имеются)
12 декабря они запускают закрытую бету.
Честно говоря я не очень люблю долгострои, так как на рынке конъюнктура может измениться и проект запросто может соскамиться.
Пример StarAtlas, нашумевший хайповый проект на солане, который собрал космические деньги и должен был всех отправить в космос , а отправил всех в скам)
Так как solana были его инвестором.
Вот тут писал об этом
https://news.1rj.ru/str/alphaprocrypto/327
Но!
Это не значит, что не нужно залетать в большие проекты, просто нужно мыслить более короткими стратегиями.
Пока рынок зреет, холдить игровые токены или асеты , это дело очень рискованное.
Лично я пропустил сеил земель в иллювиум.
Посмотрю со стороны. Не исключено, что буду залетать, когда у них там будет понимание как заработать.
Кто любит RPG, может попытать счастье в закрытой бете, а потом в открытой.
http://Illuvium.io
Децентрализованная игра с открытым миром в жанре RPG.
Разрабатывается уже более 2 лет.
Проект обещает быть очень масштабным.
Продали земель в игре на сумму более 70 млн $, на seed раунде собрали 5 млн$.
(Деньги у ребят имеются)
12 декабря они запускают закрытую бету.
Честно говоря я не очень люблю долгострои, так как на рынке конъюнктура может измениться и проект запросто может соскамиться.
Пример StarAtlas, нашумевший хайповый проект на солане, который собрал космические деньги и должен был всех отправить в космос , а отправил всех в скам)
Так как solana были его инвестором.
Вот тут писал об этом
https://news.1rj.ru/str/alphaprocrypto/327
Но!
Это не значит, что не нужно залетать в большие проекты, просто нужно мыслить более короткими стратегиями.
Пока рынок зреет, холдить игровые токены или асеты , это дело очень рискованное.
Лично я пропустил сеил земель в иллювиум.
Посмотрю со стороны. Не исключено, что буду залетать, когда у них там будет понимание как заработать.
Кто любит RPG, может попытать счастье в закрытой бете, а потом в открытой.
👍7
Активнее коллеги) Давайте наберем еще голосов)
Что бы мы не тратили время на новости, которые многим ленту засорять будут), если они не нужны
Хочется пилить контент максимальной пользы И максимально осмысленный.
А отбирать для вас самое важное и упаковывать, будет трудоемко)
Кстате, Спасибо вам за вашу активность)
Что бы мы не тратили время на новости, которые многим ленту засорять будут), если они не нужны
Хочется пилить контент максимальной пользы И максимально осмысленный.
А отбирать для вас самое важное и упаковывать, будет трудоемко)
Кстате, Спасибо вам за вашу активность)
👍7
Количество активных адресов в блокчейнах за последние 7 дней.
Если учесть, что у некоторых пользователей не по одному адресу, то можно примерно посчитать сколько людей пользуются криптой ежедневно.
По прежнему, все еще очень мало.
Потенциал роста, все еще очень огромный.
#новости
Если учесть, что у некоторых пользователей не по одному адресу, то можно примерно посчитать сколько людей пользуются криптой ежедневно.
По прежнему, все еще очень мало.
Потенциал роста, все еще очень огромный.
#новости
👍10
Немного развернем наше мнение об игре ILLUVIUM.
ILLUVIUM была самой ожидаемой игрой 2022 года.
Кратко:
ILLUVIUM – это play-to-earn метавселенная с открытым миром и PVP-боями, построенная на блокчейне Immutable X.
Сюжет:
На корабле вы добираетесь на разрушенную планету, населенную иллювиалами. Цель проста - открывайте новые локации, чтобы изучить иллювиалов, которых нужно заточить внутри специальных кристаллов. Собранные подвиды будут вашей армией. Не сложно догадаться - чем больше иллювиалов, тем сильнее ваша армия и выше шансы победить других игроков.
О крипте:
Внутри игры реализуется собственная криптовалюта ILV, за которую вы можете совершать все транзакции в игре. В самом начале стоимость одного ILV достигала 2 000$, сейчас ситуация нормализовалась и вы можете приобрести ILV примерно за 80$. (на момент написания поста) Валютой в игре является буквально все - иллювиалы, участки земли, а также бусты для прокачки персонажей.
Иллювиалы:
Фишкой каждого существа являются 5 стихий (природа, планета, воздух, земля, огонь), которые можно прокачивать и скрещивать. Это интересно, ведь соединив воду и воздух вы получите стихию холода. Также открыт выбор в направлении развития персонажа: псион, боксер, эмпат, разбойник, а также хранитель. И да, здесь тоже доступны скрещивания - боксер+разбойник даст вам получить персонажа класса убийца.
Как заработать?
- фармить что-то на купленном участке
- участвовать в тотализаторе
- продавать внутриигровые предметы
- прокачивать и продавать иллювиалов
- фармить токены
Что порадовало:
- Достойная графика
- Стабилизация стоимости внутренней криптовалюты
- Возможность торговать внутриигровыми предметами
- Открытый мир с неограниченной возможность развития
- Наличие ранговой арены
- Тотализатор (вы можете делать ставки внутри игры)
Вывод
Если в ближайшее время выйдет альфа версия ILLUVIUM, то у проекта есть все шансы занять свою долю рынка. Как мы уже писали ранее, 20000 земель в игре уже выкуплены и доход разработчиков составил более 72 миллионов еще в первые дни продаж. Однако ожидание в данном случае не рождает спрос.
#обзоры
ILLUVIUM была самой ожидаемой игрой 2022 года.
Кратко:
ILLUVIUM – это play-to-earn метавселенная с открытым миром и PVP-боями, построенная на блокчейне Immutable X.
Сюжет:
На корабле вы добираетесь на разрушенную планету, населенную иллювиалами. Цель проста - открывайте новые локации, чтобы изучить иллювиалов, которых нужно заточить внутри специальных кристаллов. Собранные подвиды будут вашей армией. Не сложно догадаться - чем больше иллювиалов, тем сильнее ваша армия и выше шансы победить других игроков.
О крипте:
Внутри игры реализуется собственная криптовалюта ILV, за которую вы можете совершать все транзакции в игре. В самом начале стоимость одного ILV достигала 2 000$, сейчас ситуация нормализовалась и вы можете приобрести ILV примерно за 80$. (на момент написания поста) Валютой в игре является буквально все - иллювиалы, участки земли, а также бусты для прокачки персонажей.
Иллювиалы:
Фишкой каждого существа являются 5 стихий (природа, планета, воздух, земля, огонь), которые можно прокачивать и скрещивать. Это интересно, ведь соединив воду и воздух вы получите стихию холода. Также открыт выбор в направлении развития персонажа: псион, боксер, эмпат, разбойник, а также хранитель. И да, здесь тоже доступны скрещивания - боксер+разбойник даст вам получить персонажа класса убийца.
Как заработать?
- фармить что-то на купленном участке
- участвовать в тотализаторе
- продавать внутриигровые предметы
- прокачивать и продавать иллювиалов
- фармить токены
Что порадовало:
- Достойная графика
- Стабилизация стоимости внутренней криптовалюты
- Возможность торговать внутриигровыми предметами
- Открытый мир с неограниченной возможность развития
- Наличие ранговой арены
- Тотализатор (вы можете делать ставки внутри игры)
Вывод
Если в ближайшее время выйдет альфа версия ILLUVIUM, то у проекта есть все шансы занять свою долю рынка. Как мы уже писали ранее, 20000 земель в игре уже выкуплены и доход разработчиков составил более 72 миллионов еще в первые дни продаж. Однако ожидание в данном случае не рождает спрос.
#обзоры
👍13
World Crypto Games (WCG)
Ваш возраст. Голосование улучшает карму)
Очень интересно, спасибо за вашу активность.
👍12
#game
Нашел тут игрушку прикольную для любителей фермерства.
(В дальнейшем под этим хештегом можно будет просмотреть все , что мы нашли, мы будем стараться отбирать только самое перспективное с точки зрения «заработать», так как крипта это про заработать)
Сам в игру, еще не погрузился, но выглядит довольно интересно и перспективно.
Завтра буду зарываться более основательно и потом будет более подробный обзор.
А пока Dyor.
https://www.meeet.xyz/
Нашел тут игрушку прикольную для любителей фермерства.
(В дальнейшем под этим хештегом можно будет просмотреть все , что мы нашли, мы будем стараться отбирать только самое перспективное с точки зрения «заработать», так как крипта это про заработать)
Сам в игру, еще не погрузился, но выглядит довольно интересно и перспективно.
Завтра буду зарываться более основательно и потом будет более подробный обзор.
А пока Dyor.
https://www.meeet.xyz/
👍12🔥1
максимально простая идея.
За месяц +40%
На данный момент, на рынке крайне мало таких очевидных идей.
- листинг на бинанс
- снятие ограничений SEC
- расширение инфраструктуры
Не считая шилинга от Павла Дурова.
Это все даст хороший буст цене.
В отличии от мертвых neer, dot, aptos, avax которыми пользуются 5 человек и теперь уже мертвой solana, ton имеет возможность привлечь аудиторию телеграмм, а это переоценка в топ 10.
За месяц +40%
На данный момент, на рынке крайне мало таких очевидных идей.
- листинг на бинанс
- снятие ограничений SEC
- расширение инфраструктуры
Не считая шилинга от Павла Дурова.
Это все даст хороший буст цене.
В отличии от мертвых neer, dot, aptos, avax которыми пользуются 5 человек и теперь уже мертвой solana, ton имеет возможность привлечь аудиторию телеграмм, а это переоценка в топ 10.
👍13
Мы тут перевели очень интересную аналитическую статью про рынок ico с 2019 года.
В двух словах, в статье говорится о том, что на дистанции до 1 года, стоимость всех токенов проектов, укатывается до 90%.
И выгоднее всего, после ico, сливать монеты в стакан, если там есть ликвидность.
Я очень рекомендую ее прочитать, для более широкого понимания, что происходит на рынке крипты.
Я не думаю, что в ближайшее время ситуация вокруг привлечения денег изменится.
https://telegra.ph/Vse-chto-ya-uznal-posle-analiza-1000-kripto-ICO-12-11
Статью перевела команда WCG.
В двух словах, в статье говорится о том, что на дистанции до 1 года, стоимость всех токенов проектов, укатывается до 90%.
И выгоднее всего, после ico, сливать монеты в стакан, если там есть ликвидность.
Я очень рекомендую ее прочитать, для более широкого понимания, что происходит на рынке крипты.
Я не думаю, что в ближайшее время ситуация вокруг привлечения денег изменится.
https://telegra.ph/Vse-chto-ya-uznal-posle-analiza-1000-kripto-ICO-12-11
Статью перевела команда WCG.
Telegraph
Все что я узнал после анализа 1000 крипто-ICO
В этой статье я делюсь своими выводами, полученными в результате анализа ценовой динамики сотен криптопроектов в определенные временные метки (дни после публичного листинга: 1, 10, 60, 365). Результаты актуальны как для инвесторов в ICO, так и для покупателей…
👍16
Парадокс
Самое интересное, что создатели крипто игр, не хотят что бы зарабатывали МЫ, зарабатывать хотят они! На Нас!
Им важно, что бы мы играли в их игру, а они на этом закрывали новые раунды финансирования, привлекали все более крупных рекламодателей или зарабатывали на манипуляциях со своей монетой, если таковая уже имеется.
Получается, что весь Play To Earn не более чем очередная пирамида, где зарабатывают только ее создатели и несколько первых игроков.
Надо разбираться.
Сам тренд Play To Earn закладывает ложные ожидания, что мы будем ИГРАТЬ что бы ЗАРАБАТЫВАТЬ, такие ожидания губительны для экономики игры. С дуру можно и сами знаете что сломать)
Разработчики P2E игр - это понимают и поэтому многие делают финт ушами в сторону офера ИГРАЙ и ЗАРАБАТЫВАЙ, то есть, не играй что бы зарабатывать, а играй ради интереса и возможно ты заработаешь, Play And Earn.
Основная наша задача на таком рынке, это искать для себя игру, куда можно будет погрузиться и найти способ обыграть разработчиков игры и желательно не поломать экономику или быть максимально первыми в игре, что бы собрать все сливки.
Задача разработчиков сделать так, что бы мы не сломали экономику игры и при этом остались в игре. И те и другие будут ждать локального или глобального булрана.
Одни хотят получить за счет этого новых пользователей в игру, другие хотят что бы их активы выросли в цене вместе с кол-вом пользователей и спросом на игровые ассеты.
Итог.
Индустрия GameFi находится на стадии зародыша и я не исключаю, что новый инетерес к этому направлению даст хороший буст играм которые разрабатываются сейчас. Нам же, надо только залетать в них по раньше.
Самое интересное, что создатели крипто игр, не хотят что бы зарабатывали МЫ, зарабатывать хотят они! На Нас!
Им важно, что бы мы играли в их игру, а они на этом закрывали новые раунды финансирования, привлекали все более крупных рекламодателей или зарабатывали на манипуляциях со своей монетой, если таковая уже имеется.
Получается, что весь Play To Earn не более чем очередная пирамида, где зарабатывают только ее создатели и несколько первых игроков.
Надо разбираться.
Сам тренд Play To Earn закладывает ложные ожидания, что мы будем ИГРАТЬ что бы ЗАРАБАТЫВАТЬ, такие ожидания губительны для экономики игры. С дуру можно и сами знаете что сломать)
Разработчики P2E игр - это понимают и поэтому многие делают финт ушами в сторону офера ИГРАЙ и ЗАРАБАТЫВАЙ, то есть, не играй что бы зарабатывать, а играй ради интереса и возможно ты заработаешь, Play And Earn.
Основная наша задача на таком рынке, это искать для себя игру, куда можно будет погрузиться и найти способ обыграть разработчиков игры и желательно не поломать экономику или быть максимально первыми в игре, что бы собрать все сливки.
Задача разработчиков сделать так, что бы мы не сломали экономику игры и при этом остались в игре. И те и другие будут ждать локального или глобального булрана.
Одни хотят получить за счет этого новых пользователей в игру, другие хотят что бы их активы выросли в цене вместе с кол-вом пользователей и спросом на игровые ассеты.
Итог.
Индустрия GameFi находится на стадии зародыша и я не исключаю, что новый инетерес к этому направлению даст хороший буст играм которые разрабатываются сейчас. Нам же, надо только залетать в них по раньше.
👍8🔥8
За чем сейчас следим
- pacer, темная лошадка
- iguverse, снг команда
- wingoal, уже есть окупаемость
- primal , ждем полноценного запуска всех механик
- meeet, ферма, добавилась пару дней назад к нам на радар.
- snkrz, корейский stepn
- pixel, ферма, давно следим.
Более полные разборы напишем чуть позже.
Кто самый активный, задиорьте самостоятельно.
#обзоры
- pacer, темная лошадка
- iguverse, снг команда
- wingoal, уже есть окупаемость
- primal , ждем полноценного запуска всех механик
- meeet, ферма, добавилась пару дней назад к нам на радар.
- snkrz, корейский stepn
- pixel, ферма, давно следим.
Более полные разборы напишем чуть позже.
Кто самый активный, задиорьте самостоятельно.
#обзоры
👍14
World Crypto Games (WCG)
максимально простая идея. За месяц +40% На данный момент, на рынке крайне мало таких очевидных идей. - листинг на бинанс - снятие ограничений SEC - расширение инфраструктуры Не считая шилинга от Павла Дурова. Это все даст хороший буст цене. В отличии…
Сюда добавим
- Запущенный в понедельник сервис "ВКонтакте" VK NFT по переносу невзаимозаменяемых токенов в соцсеть уже работает с блокчейн-платформами Ethereum, Polygon, и в следующем году заработает с блокчейн-платформой TON. Об этом сообщил журналистам технический директор "ВКонтакте" Александр Тоболь.
- Павел Дуров стал богатейшим человеком в ОАЭ по версии Forbes. Его состояние оценили в $15,1 млрд.
- Запущенный в понедельник сервис "ВКонтакте" VK NFT по переносу невзаимозаменяемых токенов в соцсеть уже работает с блокчейн-платформами Ethereum, Polygon, и в следующем году заработает с блокчейн-платформой TON. Об этом сообщил журналистам технический директор "ВКонтакте" Александр Тоболь.
- Павел Дуров стал богатейшим человеком в ОАЭ по версии Forbes. Его состояние оценили в $15,1 млрд.
👍12🔥2😱1
Пока рынок "холодный" у нас не формируется ложных ожиданий от обещаний команд проектов, мы можем не спеша наблюдать, как действует команда и как развивается тот или иной проект.
Сейчас лучшее время для анализа и поиска чего то для себя подходящего.
GameFi — это новый сегмент, зародившийся во время бычьего рынка 2020 года. GameFi — это единство игр и финансов: геймеры играют ради удовольствия, а некоторые получают прибыль за счет финансовых поощрений; игры деликатно финансируются, и дополнительный трафик был введен и омолодил рынок. GameFi добился больших успехов во время прошлогоднего бычьего рынка, однако GameFi продемонстрировал сильную положительную корреляцию с индексом BTC во время спада рынка.
И это вполне логично, так как пока что нет ни одного проекта который полностью созрел, что бы оторваться от биткоина.
На медвежьем рынке этого года, проекты основанные на ажиотаже и моделях неустойчивой прибыли, были обречены.
Вот вам немного аналитики.
Согласно ончейн-данным Footprint, в мае рост проектов GameFi значительно замедлился: в течение месяца был запущен только 41 новый проект, что намного меньше, чем количество проектов, запущенных в первом квартале.
Так же по данным Footprint количество игроков с января 2021 года выросло с 2 млн, до 20 млн.
BSC теперь имеет самую большую игровую экосистему после одного года роста в 2022 году, в настоящее время насчитывает более 582 проектов GameFi.
Так же по общему количеству юзеров BSC и Polygon занимают более 70 процентов рынка GameFi. Polygon на данный момент имеет самую большую прибавку в пользователях.
Мы думаем, это связано с освоением рынка индии GameFi проектами.
Axie Infinity был самым популярным проектом GameFi в прошлом году, а StepN — в этом году, но они уже не входят в тройку лидеров по количеству среднестатистических активных пользователей; они сильно отстали от трех ведущих игровых проектов на основе блокчейна, а это означает, что неустойчивая игровая экономика не способствует росту проекта в долгосрочной перспективе. StepN на пике имел аудиторию 1,8 млн пользовтаелей, при этом StepN потерял более 90 процентов активной аудитории и практически не имеет прибавки новой.
Напротив, Alien Worlds и Splinterlands, две темные лошадки за рамками GameFi, теперь правят рынком. Игроки по-прежнему предпочитают их, даже если цена токенов упала и окупаемость инвестиций снизилась, кол-во активных юзеров Splinterlands остается самым большим на рынке GаmeFi. Это также говорит о том, что играбельность игр может в некоторой степени предотвратить инфляцию активов во время экономического спада.
В первой половине этого года StepN впервые представила экономическую модель Move to Earn для блокчейна.
Все виды сценариев, включая спорт, обучение, пение или даже сон, стали использоваться в качестве входных данных модели X To Earn, предпринимая попытки дублировать модель поощрения с помощью токенов из онлайна в реальный жизненный опыт. Тем не менее, если оглянуться назад на развитие X To Earn за последний год, данные несколько разочаровывают. Например, максимальное количество ежедневных участников StepN достигло 100,000 в мае, а сейчас меньше 10 000.
Для пользователей проекты с X To Earn устанавливают высокий порог для входа, поскольку пользователи должны иметь назначенный NFT, чтобы войти. Эта маркетинговая стратегия удобна для первых пользователей: первые владельцы часто покупают по более низкой цене.
#мнение
Сейчас лучшее время для анализа и поиска чего то для себя подходящего.
GameFi — это новый сегмент, зародившийся во время бычьего рынка 2020 года. GameFi — это единство игр и финансов: геймеры играют ради удовольствия, а некоторые получают прибыль за счет финансовых поощрений; игры деликатно финансируются, и дополнительный трафик был введен и омолодил рынок. GameFi добился больших успехов во время прошлогоднего бычьего рынка, однако GameFi продемонстрировал сильную положительную корреляцию с индексом BTC во время спада рынка.
И это вполне логично, так как пока что нет ни одного проекта который полностью созрел, что бы оторваться от биткоина.
На медвежьем рынке этого года, проекты основанные на ажиотаже и моделях неустойчивой прибыли, были обречены.
Вот вам немного аналитики.
Согласно ончейн-данным Footprint, в мае рост проектов GameFi значительно замедлился: в течение месяца был запущен только 41 новый проект, что намного меньше, чем количество проектов, запущенных в первом квартале.
Так же по данным Footprint количество игроков с января 2021 года выросло с 2 млн, до 20 млн.
BSC теперь имеет самую большую игровую экосистему после одного года роста в 2022 году, в настоящее время насчитывает более 582 проектов GameFi.
Так же по общему количеству юзеров BSC и Polygon занимают более 70 процентов рынка GameFi. Polygon на данный момент имеет самую большую прибавку в пользователях.
Мы думаем, это связано с освоением рынка индии GameFi проектами.
Axie Infinity был самым популярным проектом GameFi в прошлом году, а StepN — в этом году, но они уже не входят в тройку лидеров по количеству среднестатистических активных пользователей; они сильно отстали от трех ведущих игровых проектов на основе блокчейна, а это означает, что неустойчивая игровая экономика не способствует росту проекта в долгосрочной перспективе. StepN на пике имел аудиторию 1,8 млн пользовтаелей, при этом StepN потерял более 90 процентов активной аудитории и практически не имеет прибавки новой.
Напротив, Alien Worlds и Splinterlands, две темные лошадки за рамками GameFi, теперь правят рынком. Игроки по-прежнему предпочитают их, даже если цена токенов упала и окупаемость инвестиций снизилась, кол-во активных юзеров Splinterlands остается самым большим на рынке GаmeFi. Это также говорит о том, что играбельность игр может в некоторой степени предотвратить инфляцию активов во время экономического спада.
В первой половине этого года StepN впервые представила экономическую модель Move to Earn для блокчейна.
Все виды сценариев, включая спорт, обучение, пение или даже сон, стали использоваться в качестве входных данных модели X To Earn, предпринимая попытки дублировать модель поощрения с помощью токенов из онлайна в реальный жизненный опыт. Тем не менее, если оглянуться назад на развитие X To Earn за последний год, данные несколько разочаровывают. Например, максимальное количество ежедневных участников StepN достигло 100,000 в мае, а сейчас меньше 10 000.
Для пользователей проекты с X To Earn устанавливают высокий порог для входа, поскольку пользователи должны иметь назначенный NFT, чтобы войти. Эта маркетинговая стратегия удобна для первых пользователей: первые владельцы часто покупают по более низкой цене.
#мнение
👍10🔥3
Столько у бинанс денег на холодных кошельках.
Информация из Твиттера CZ.
Напоминаю, что CZ имеет историю мошенника.
Возможно только так можно вырастить биржу за 4 года до 60 ярдов активов.
Информация из Твиттера CZ.
Напоминаю, что CZ имеет историю мошенника.
Возможно только так можно вырастить биржу за 4 года до 60 ярдов активов.
👏7👍6😱3