Android разработка – Telegram
Android разработка
5.22K subscribers
442 photos
25 videos
1 file
547 links
все о Android разработке

@itchannels_telegram - 🔥 лучшие it каналы

@ai_machinelearning_big_data -ML

@ArtificialIntelligencedl -AI

@datascienceiot - ml 📚

@pythonlbooks -📚books
Download Telegram
Termux - это эмулятор терминала Android и приложение среды Linux, написанный на Java.
Он работает напрямую без рутирования или настройки. Минимальная базовая система устанавливается автоматически - дополнительные пакеты доступны с помощью менеджера пакетов APT.

Termux-app - Пользовательский интерфейс и эмуляция терминала

Termux-api - Android API для использования командной строки и скриптов или программ

Termux-styling (Kotlin) - Дополнительное приложение для настройки шрифтов, терминала и цветовой схемы

Termux-tasker - Дополнительное приложение для интеграции с Tasker

Termux-packages (Shell) - Сборка системы и первичный набор пакетов для Termux

@android_its
🔥8
💣 Хочешь попробовать себя в Android-разработке?

📌 Приглашаем 14 июня в 20:00 на открытый урок в OTUS, где мы создадим приложение для трекинга воды. Занятие проведет Даниил Попов, разработчик в компании Bolt Technology OÜ (Эстония).

🚀 Мы разработаем приложение для отслеживания количества воды, которое человек пьет в сутки. Для этого мы нарисуем стаканчик и будем заполнять его по мере того, как пользователь отмечает сколько воды он выпил за сутки.

💻 Вебинар пройдет в рамках специализации «Android Developer». Это возможность оценить материалы курса и познакомиться с экспертом.

❇️ Для участия необходимо зарегистрироваться
5👍1
Fragment

Fragment используется для отображения части UI на экране. Фрагмент создается внутри активити или внутри другого фрагмента.

Для создания и управления фрагментами используется FragmentManager.

Класс-наследник класса Fragment должен иметь дефолтный конструктор без параметров. Система использует этот конструктор при пересоздании фрагмента.

Начиная с API v28 системный класс Fragment – deprecated. Рекомендуется использовать Fragment из Support Library.

#Fragment

@android_its
4👍1
Фоновое изображение в Layout

Android позволяет устанавливать фоновое (background) изображение в корневой элемент разметки интерфейса Layout. Реализовать это совсем просто; достаточно в описание разметки вставить соответствующий атрибут android:background="@drawable/earth". Предполагается, что изображение earth хранится в директории проекта res/drawable. На следующем скриншоте представлено изображение земли earth.png, которое будет использовано в описанном ниже примере в качестве фонового изображения разметки интерфейса Layout.

  Читать дальше

@android_its
👍3🥰1
Как собирается Android-приложение?

Сборка Android-приложения состоит из следующих шагов:

1. Компилирование Java/Kotin-исходников.

Компилятор создает .class-файлы, содержащие java-байткод.

.java source -> javac compiler -> .class files
.kt source -> kotlinc compiler -> .class files


2. Конвертация Java-байткода в Dalvik-байткод.

Для конвертации используется утилита dx. На вход подаются .class-файлы, скомпилированные на предыдущем шаге, и .jar/.aar-файлы скомпилированных библиотек. dx создает файлы формата .dex, которые содержат Dalvik-байткод.

.class, .jar, .aar -> dx -> classes.dex

3. Сборка ресурсов и .dex-файлов в APK.

Этот шаг выполняется утилитой aapt (Android Asset Packaging Tool).

classes.dex, resource files -> aapt -> .apk file

4. Оптимизация и подпись .apk-файла.

Для оптимизации APK используется утилита zipalign. APK является zip-архивом. zipalign выравнивает файлы в архиве определенным образом, что уменьшает использование RAM, при работе приложения.

Подпись приложения выполняется утилитой apksigner.

.apk file -> zipalign -> apksigner -> signed .apk file

До Build Tools v24.0.3 подпись APK выполнялась утилитой jarsigner, которая была создана для подписи .jar-файлов, и zipalign применялся к уже подписанному APK.

.apk file -> jarsigner -> zipalign -> signed .apk file

#Build

@android_its
👍8
Опишите структуру APK-файла

APK (Android Package) – это формат файла, который используется для распространения и установки мобильных приложений в операционной системе Android.

APK представляет собой архив, который содержит следующие файлы:

• Папка META-INF:
MANIFEST.MF – манифест-файл, который содержит SHA-хэши всех файлов в APK-пакете;
• Сертификат приложения;
• Файлы с дополнительной метаинформацией.

lib – папка, содержащая скомпилированный код платформенно-зависимых библиотек. lib содержит подкаталоги для соответствующих платформ: armeabi, armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x86_64, mips.

res – папка, в которой лежат андроид-ресурсы в Binary XML формате.

assets – папка, содержащая ассеты приложения.

AndroidManifest.xml – манифест Андроид-приложения. Этот файл хранится в скомпилированном Binary XML формате.

classes.dex – один или несколько файлов, которые представляют собой код приложения, скомпилированный в Dalvik-байткод.

resources.arsc – файл, в котором хранится таблица маппинга id ресурсов в соответствующие файлы.

#Build
👍8
Как собирается Android-приложение?

Сборка Android-приложения состоит из следующих шагов:

1. Компилирование Java/Kotin-исходников.

Компилятор создает .class-файлы, содержащие java-байткод.

.java source -> javac compiler -> .class files
.kt source -> kotlinc compiler -> .class files


2. Конвертация Java-байткода в Dalvik-байткод.

Для конвертации используется утилита dx. На вход подаются .class-файлы, скомпилированные на предыдущем шаге, и .jar/.aar-файлы скомпилированных библиотек. dx создает файлы формата .dex, которые содержат Dalvik-байткод.

.class, .jar, .aar -> dx -> classes.dex

3. Сборка ресурсов и .dex-файлов в APK.

Этот шаг выполняется утилитой aapt (Android Asset Packaging Tool).

classes.dex, resource files -> aapt -> .apk file

4. Оптимизация и подпись .apk-файла.

Для оптимизации APK используется утилита zipalign. APK является zip-архивом. zipalign выравнивает файлы в архиве определенным образом, что уменьшает использование RAM, при работе приложения.

Подпись приложения выполняется утилитой apksigner.

.apk file -> zipalign -> apksigner -> signed .apk file

До Build Tools v24.0.3 подпись APK выполнялась утилитой jarsigner, которая была создана для подписи .jar-файлов, и zipalign применялся к уже подписанному APK.

.apk file -> jarsigner -> zipalign -> signed .apk file

#Build

@android_its
👍5
В чем разница между jar и aar?

jar и aar являются расширениями файлов-архивов, которые содержат части программ и используются в качестве библиотек в Android-приложениях.

JARJava Archive. Содержит файлы классов, java-ресурсы, зависимые библиотеки, и другие необходимые для приложения файлы. JAR может использоваться как в Android-приложении, так и в приложении на чистой Java.

AAR – Android Archive. Так же как и JAR является zip-архивом, но может использоваться только в Android-приложении. AAR содержит скомпилированный исходный код в файле classes.jar, Android-ресурсы, AndroidManifest, и другие файлы, входящие в состав APK.

#Build
👍6
Что такое Proguard?

Proguard – это инструмент обфускации и оптимизации Java-кода. Proguard может использоваться как на чистом Java-, так и на Android-приложении, но в мире Андроида Proguard популярнее по двум причинам.

Во-первых, Proguard удаляет неиспользуемые классы и методы из уже скомпилированного приложения. Это позволяло решать проблему 64К методов до появления MultiDex.

Во-вторых, Java- и Dalvik-байткод легко декомпилировать. Для серверного Java-приложения это не проблема, а вот к байткоду приложения под Android доступ имеет любой пользователь.
Proguard обфусцирует код, что усложняет задачу декомпиляции.

#Build

@android_its
👍7
Как Proguard удаляет неиспользуемый код?

Одна из функций Proguard – это удаление неиспользуемого кода программы.

При подключении сторонних библиотек, часто используется только часть предоставляемой функциональности. Классы, которые не используются в приложении, могут быть безопасно удалены, что уменьшает конечный размер приложения.

Proguard запускается после компиляции исходного кода и получения .class файлов, но до конвертации в dex.

Proguard строит граф использования классов, методов и полей, начиная от входных точек программы, как показано на картинке.

Входные точки программы задаются в файлах конфигурации правилом -keep. Android Gradle Plugin генерирует дефолтный файл c правилами для сохранения базовых компонент и специфичных для андроида классов, таких как View.

Если класс, метод или поле используется только через Reflection, Proguard пометит этот компонент как неиспользуемый и удалит. Это является частой причиной крэшей ClassNotFoundException при использовании Proguard.
Для сохранения таких компонентов нужно добавить правила -keep в файл конфигурации.

После сборки приложения с Proguard, генерируется файл usage.txt, в котором хранится список всех удаленных компонентов.

#Build

@android_its
👍6
Как уменьшить APK?

• Подключить к своему приложению Proguard;

• Избавиться от неиспользуемых ресурсов с помощью атрибута shrinkResources;

• Избавиться от ресурсов сторонних библиотек, которые не подходят под вашу локаль, с помощью атрибута resConfigs;

• Сконвертировать все картинки в формат webp или VectorDrawable.

Подробнее об этих советах можно почитать в статье.

#Build
👍7🔥1
Как отладить приложение на девайсе?

Для удаленной отладки используется технология Android Debug Bridge. Она включает три компонента:

• adbd – демон на стороне девайса, который принимает и выполняет команды.

• ADB Сервер – демон на стороне компьютера, с которого ведется отладка. Принимает запросы от отладочных клиентов на TCP порт 5037. Служит единой точкой доступа к удаленной отладке. Запускается при первом старте adb клиента.

• Клиенты – различные приложения, которые пользуются инструментами отладки. Самое простое – консольный клиент adb из SDK. Более сложные клиенты могут использовать adb внутри, либо самостоятельно подключаться к порту ADB сервера.

Сервер передает команды от клиентов в adbd на эмуляторах через TCP порты, либо в adbd на реальных девайсах через USB или WiFi.

Помимо самого дебаггера для отладки применяются дополнительные инструменты, такие как Android profiler и Device File Explorer. Для исследования проблем полезны баг репорты.

Если необходимо отладить web-приложение, используется специальная фича Chrome DevTools.

#Tools

@android_its
👍5🔥1
Какие классы служат для доступа к сенсорам?

Таких классов четыре:

• SensorManager – точка входа для работы с сенсорами и listener-ами их событий. Системный сервис, получаемый по имени Context.SENSOR_SERVICE;

• Sensor – представляет отдельно взятый сенсор. Дает различную метаинформацию (энергопотребление, точность, производителя, и т.д.);

• SensorEventListener – интерфейс для реализации обработчиков событий, приходящих из сенсоров. В нём реализуется логика обработки входящих данных;

• SensorEvent – отдельное событие из сенсора: данные и точность их измерения.

Для подробного изучения возможностей сенсоров на официальном сайте есть полный гайд.

#Hardware

@android_its
👍3🔥2
orhanobut/logger

Наглядный и удобный логгер для использования в Android-проектах. Фуннкции:

Logger.d("debug");
Logger.e("error");
Logger.w("warning");
Logger.v("verbose");
Logger.i("information");


https://github.com/orhanobut/logger

@android_its
6👍2💩1
Как передать параметры в конструктор фрагмента?

Параметры передаются в конструктор Fragment-а через Bundle, с помощью метода Fragment.setArgument(Bundle). Переданный бандл может быть получен через Fragment.getArguments() в соответствующем методе жизненного цикла фрагмента.

Распространенная ошибка передавать данные через кастомный конструктор. Использовать не-дефолтные конструкторы фрагментов не рекомендуется, потому что фрагмент может быть уничтожен и пересоздан вследствие изменений конфигурации (например при повороте экрана).

Использование пары методов setArguments/getArguments гарантирует, что при пересоздании Bundle будет сериализован/десериализован, и данные восстановятся.

#Fragment

@android_its
👍61
🔥 Как устроена операционная система Android

💣 Заглянем внутрь этой ОС на открытом уроке 21 июня в 20:00. Мы разберем ее устройство с точки зрения архитектуры, что лежит в ее основе, как она загружается, как приложения общаются между собой и другие интересные детали.

📌 На вебинаре выступит Даниил Попов, разработчик эстонской компании Bolt Technology OÜ. Занятие пройдет в рамках онлайн-курса «Android Developer. Professional» от OTUS и позволит протестировать процесс обучения.

🦾 Программа рассчитана на разработчиков с опытом создания Android-приложений.

️️ Пройдите вступительный тест, чтобы зарегистрироваться
👍4
Какова структура Android-проекта?

В проекте обычно присутствуют следующие файлы и директории:

AndroidManifest.xml – определение компонентов и требуемых возможностей девайса для приложения.
build.gradle – файлы конфигурации сборки для всего приложения и отдельных модулей.
src – исходный код классов и ресурсы проекта.
• Файл .R – сгенерированный на этапе компиляции перечень всех ресурсов проекта.
assets – файлы, которые должны попасть в .apk как есть, без изменений.

res/drawable – директория для картинок (drawable-объектов).
res/layout – директория для файлов которые определяют UI приложения.
res/values – директория для различных XML-файлов с простыми ресурсами, такими как строки, цвета и числа.
res/mipmap – иконки для launcher-а разных разрешений.
res/menu – XML с определениями разных меню.
res/font – шрифты.
res/xml – XML файлы, доступные через Resources.getXML().
res/raw – различные файлы, доступные в виде потоков данных через Resources.openRawResource().
res/anim, res/animator – анимации.

#System

@android_its
👍11🔥2
Назовите три основных применения интентов

1. Запустить активити. Intent передается в метод startActivity() явно, либо разрешается с помощью механизма Intent Resolution.

2. Запустить сервис. Можно запустить сервис для выполнения единичной операции, передав Intent в startService().

3. Доставить броадкаст. Для отправки броадкаст-ивента в другие приложения интент передается в sendBroadcast(), sendOrderedBroadcast(), или sendStickyBroadcast().

#Intent
👍7
Назовите два способа очистить back stack при создании Activity

Флаг интента FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK используется для того, чтобы очистить все активити таска. Activity, запущенная таким интентом становится новым корнем пустого бэкстека. Этот флаг обязан быть использованным вместе с FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK.

Другой вариант – FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP. Разница в том, что если этот флаг задан, а в таск листе существует старый экземпляр данной активити, все другие активити будут удалены, а корнем станет тот старый экземпляр. Использовать при этом FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK не обязательно, но рекомендуется.

#Intent
#Activity

@android_its
👍6