антидепрессанты и джазовые пластинки™ – Telegram
антидепрессанты и джазовые пластинки
5.15K subscribers
4.73K photos
573 videos
3 files
3.85K links
возможно здесь будут антидепрессанты и джазовые пластинки тоже когда-нибудь завезут
Download Telegram
Недавно вспоминал игры своего детства и в очередной раз удивился тому, как много среди них было модов.

Когда примерно два десятилетия назад у меня появился ПК, на нем стояли Doom и NOX. Позднее отец купил мне диск с Return to Castle Wolfenstein.

Причем это был сборник 7 в 1. Джевелок с диском был очень красиво и со стилем оформлен, а во всех играх была какая-то сравнительно качественная озвучка. Ну прям сказка.

Лишь спустя десяток лет я узнал, что 6 игр из 7 на том диске были модами — почти все из них создавали разные команды разработчиков-любителей из СНГ.

Сюжет оригинальной Return To Castle Wolfenstein крутился вокруг борьбы с «паранормальной дивизией» в составе СС и генералом Тоттенкопфом, создающим с киборгов в танковой броне. Однако часть модов на Wolfenstein, как мне казалось, была рассчитана на дядек за 30 — кому явно не нравилось наличие паранормальщины в исходной игре. Впрочем, без контента в духе телеканала Рен ТВ в сюжете обходиться было сложно.

К примеру, один из модов (самый халтурный, на мой взгляд), был посвящен одному только сражению за Cтaлингpaд. Я же какое-то время залипал в Operation Trondheim — достаточно известную трилогию модов о битве за норвежский порт Тронхейм. К слову, сюжет в них подавался с перспективы всех сторон конфликта — Британии, СССР и Германии соответственно.

А вот поделка с говорящим названием Time Gate была уже вполне стандартной историей про попаданца, который раскапывал замок на юге Германии в 1995-м. Выходил и аналогичный мод про Египет — с рескинами врагов в виде мумий.

Пожалуй, общая черта, которая объединяет большинство этих фанатских поделок — их высокий уровень сложности. Местами даже неадекватно высокий.
антидепрессанты и джазовые пластинки
Недавно вспоминал игры своего детства и в очередной раз удивился тому, как много среди них было модов. Когда примерно два десятилетия назад у меня появился ПК, на нем стояли Doom и NOX. Позднее отец купил мне диск с Return to Castle Wolfenstein. Причем это…
Жуткие фанатские моды можно было найти и на пиратских сборниках игр по Star Wars.

Особенно досталось серии Jedi Knight, которая выросла из продолжений Star Wars: Dark Forces — думоподобного шутера 1995 года.

В начале нулевых Jedi Knight II — Jedi Outcast поражала боевкой на световых мечах, но отличалась ублюдским дизайном уровней по заветам Quake II, где потеряться на карте было минутным делом.

Фанатские аддоны к ней появились на прилавках магазинов уже через пару лет. И, пожалуй, самым известным из них был Lady Jedi.

Начиналась игра крайне многообещающе. В максимально мемной открывающей катсцене Дарт Вейдер с Императором смотрят местный аналог Формулы-1 под «Нас не догонят» группы Тату.

Голоса персонажей, явно записанные через гарнитурку для Скайпа, в 2000-х подвоха не вызывали. Но после пары-тройки идиотских поединков и средней кринжовости мизансцен главная героиня оказывалась на уровне прямиком из модов на Wolfenstein — открытом пространстве с кучей снайперов и мехов, убогой дальностью прорисовки, а также едва выполнимой целью миссии.

Помимо, Lady Jedi, от тех же разработчиков выходило еще 2 мода — Communication Force и Wild Force. В магазинах они мне уже не встречались. Когда-то интереса ради скачивал оба мода, но знакомство с ними не затянулось.

В свою очередь, моды к Jedi Outcast быстро оказались на свалке истории — их место заняли моды к Jedi Academy, сообщество которой живо до сих пор. Правда, занимаются ее фанаты в основном мультиплеерными картами и режимами.
антидепрессанты и джазовые пластинки
Жуткие фанатские моды можно было найти и на пиратских сборниках игр по Star Wars. Особенно досталось серии Jedi Knight, которая выросла из продолжений Star Wars: Dark Forces — думоподобного шутера 1995 года. В начале нулевых Jedi Knight II — Jedi Outcast…
Так откуда вообще брались все эти моды на Jedi Outcast/Academy и Return to Castle Wolfenstein?

Создавались они на движке Quake 3: Arena. Ровно как и Doom в свое время, будучи популярной мультиплеерной игрой достимовских времен, Quake 3 взрастила целое поколение доморощенных разработчиков, которые начинали свой, так сказать, путь в геймдев с собственных карт для сетевых зарубов с друзьями.

Со временем часть картоделов вырастала в мододелов, которые могли не только Quake 3 ковырять, но и другие игры на id Tech 3. А те, кто был способнее, перепрыгивали уже на другие движки, либо просто находили работу в индустрии.

Но поскольку речь у нас о продуктах в основном любительского уровня, то мы плавно подходим к дискуссии о природе того, что в СНГ принято называть «васянством».

Бытует мнение, что в основе «васянства» лежит любовь к хардкорному геймплею и реализму. Условно, как когда ваш батя, у которого на рабочем ПК была лишь Quake II, прошел ее 23 раза на всех уровнях сложности и познал некий дзен. А дообучившись программированию, теперь стремится воспроизвести этот дзен в других своих поделках.

По факту же, низкое качество модов заключалось в банальном отсутствии каких-либо познаний в области геймдизайна. Вероятность того, что в каком-нибудь высокобюджетном эксклюзиве от Valve или Sony вы потеряетесь на уровне, останетесь без боеприпасов или упретесь в какое-нибудь «бутылочное горлышко», сейчас уже не так высока.

Но когда игру делает условный сисадмин, когда-то наигравший в каэсочку тысячу-другую часов в компьютерном клубе с пивом, вполне вероятно, что первый уровень его магнум опуса вы встретите на просторной открытой локации с толпой мощных противников по периметру и без малейшего понятия, куда идти и что делать.

Все-таки мододел — не тестировщик, и игру обычно делает под себя. А потому зачем ему заморачиваться с какой-то там кривой сложности и порогом вхождения, если можно просто наспавнить кучу мини-боссов. Хорошая игра должна сходу дарить сильные эмоции!
антидепрессанты и джазовые пластинки
Так откуда вообще брались все эти моды на Jedi Outcast/Academy и Return to Castle Wolfenstein? Создавались они на движке Quake 3: Arena. Ровно как и Doom в свое время, будучи популярной мультиплеерной игрой достимовских времен, Quake 3 взрастила целое поколение…
С происхождением разобрались.

Но как же так вышло, что какие-то моды, разной степени кривости, печатались на дисках и почти до конца нулевых физически продавались в магазинах?

Как ни странно, заказчиками этих модов были как раз пираты. В частности, те самые моды на Wolfenstein у независимых команд разработчиков заказывал «Фаргус» — контора, которая в представлении не нуждается. Причем, если верить небольшому интервью, которое подвернулось на каком-то древнем сайте, идею закупать моды и продавать их на дисках «Фаргусу» впарил создатель Operation Trondheim.

— Ведь у вас уникальная ситуация, когда пиратят все. Мы же умудрились не только сделать мод, но и продать его пирату. То есть получился дурдом в психушке, — Sheppard, 2006.

Сложилась примерно следующая схема: пираты приходят в коммьюнити ветеранов Quake 3, радостно заявляют, что диски с условной «Медалью за взятие Фольксвагена» в ларьках нарасхват, и поэтому надо срочно делать очередное продолжение нашумевшего шутера. В теории этот бизнес-процесс должен был превратиться в парадокс яйца и курицы.

И отдать должное пиратам, моды на тот же Wolfenstein, как правило, собирались преимущественно на ассетах исходной игры, за счет чего нередко выглядели они порядочно, хоть и создавались в предельно сжатые сроки.

Из того же интервью, кстати, следует, что стоимость создания одной такой «игры» составляла 1500-2000 долларов. Для мододелов-любителей — приличные деньги. Для узнаваемой компании с бандитскими корнями — сущие копейки.

Со временем у других пиратских контор появились и свои интерпретации этой бизнес-схемы. Кто-то создавал свою Lada Racing Club на базе Need For Speed, а кто-то наверняка просто продавал диски с модами на Мафию и ГТА, скачанными с дорогущего офисного интернета. По факту, все это лишь разной степени скам. Все-таки для масс широкополосный интернет был роскошью — ни игру скачать, ни продавца фактчекнуть. А играть во что-то хотелось.

Конечно же, сейчас такое представить сложно. Сама идея продавать любительские модификации к играм кажется абсолютным безумием — при живых-то Nexus Mods или Steam Workshop.

Изменилась и сама парадигма модостроения — основной аудиторией фанатских проектов стали большие коммьюнити. Достаточно вспомнить хотя бы шум, после которого заглох The Frontier — некогда самый амбициозный мод для Fallout: New Vegas.

Неизменным осталось одно: какими бы хардкорными все эти моды не были, своего игрока они все же находили и по-прежнему находят.

https://dtf.ru/games/1085279-my-otdavali-za-eto-dengi-kak-piraty-prodavali-nam-mody-pod-vidom-nastoyashchih-igr
Раз уж там вышел ремастер Quake II, то почему бы нам не переслушать ее замечательный саундтрек от Sonic Mayhem

Отсутствие на стримингах, конечно, огорчает:

https://www.youtube.com/playlist?list=PL30FCFC4F93E8CCFD
Тут, кстати, недавно Död Mark оживились

Если кто вдруг не в курсе — это сайд-проект, в котором Yung Lean играет какой-то очень своеобразный панк с текстами на шведском.

В общем, первый сингл за 7 лет:

spotify / apple

И, если верить сайту лейбла YEAR0001, новый альбом нас ждет уже в эту пятницу.