Redroid: легковесная альтернатива стандартному эмулятору Android, работающая как Docker-контейнер
Это решение помогает разработчикам и тестировщикам глубже понимать, как их Android-приложения взаимодействуют с сетью, выявлять проблемы безопасности и оптимизировать сетевые взаимодействия без необходимости использования физических устройств или сложных настроек эмуляторов.
Статья: https://habr.com/ru/articles/915954/
Платформа: Android
Это решение помогает разработчикам и тестировщикам глубже понимать, как их Android-приложения взаимодействуют с сетью, выявлять проблемы безопасности и оптимизировать сетевые взаимодействия без необходимости использования физических устройств или сложных настроек эмуляторов.
Статья: https://habr.com/ru/articles/915954/
Платформа: Android
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MosaicGrid — это библиотека SwiftUI, которая предоставляет как горизонтальные, так и вертикальные мозаичные сетки, а также утилитарные функции для настройки размера и расположения плиток. Эти компоненты позволяют расположить несколько элементов в визуально привлекательной сетке.
MosaicGrid на GitHub: https://github.com/hainayanda/MosaicGrid
Платформа: iOS
⭐️: 26
MosaicGrid на GitHub: https://github.com/hainayanda/MosaicGrid
Платформа: iOS
⭐️: 26
Как ИИ помог создать систему видеонаблюдения на Android
Все началось с простой мысли: у многих дома лежат старые или неиспользуемые Android-смартфоны. Почему бы не превратить один из них в умного "сторожа"? Представьте: вы уходите из дома и хотите быть в курсе, если что-то изменится в комнате — откроется дверь, появится домашний питомец в запретной зоне или, не дай бог, кто-то посторонний.
Статья: https://habr.com/ru/articles/916598/
Платформа: Android
Все началось с простой мысли: у многих дома лежат старые или неиспользуемые Android-смартфоны. Почему бы не превратить один из них в умного "сторожа"? Представьте: вы уходите из дома и хотите быть в курсе, если что-то изменится в комнате — откроется дверь, появится домашний питомец в запретной зоне или, не дай бог, кто-то посторонний.
Статья: https://habr.com/ru/articles/916598/
Платформа: Android
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Создание живой звуковой волны в SwiftUI
В этом кратком руководстве мы расскажем вам, как использовать FFT для анализа наборов звуковых данных, чтобы визуализировать полученные частоты в виде живой функции звуковой волны в приложении SwiftUI.
Статья: https://apptractor.ru/info/articles/sozdanie-zhivoy-zvukovoy-volny-v-swiftui.html
Платформа: iOS
В этом кратком руководстве мы расскажем вам, как использовать FFT для анализа наборов звуковых данных, чтобы визуализировать полученные частоты в виде живой функции звуковой волны в приложении SwiftUI.
Статья: https://apptractor.ru/info/articles/sozdanie-zhivoy-zvukovoy-volny-v-swiftui.html
Платформа: iOS
TriggerX — это модульная, удобная для разработчиков библиотека для выполнения сигналов по расписанию для Android.
Она упрощает планирование точных сигналов и отображение пользовательских интерфейсов в определенное время, даже если ваше приложение было закрыто или вы не управляете фоновыми службами, блокировками пробуждения или флагами блокировки экрана.
Вы можете использовать TriggerX когда вам необходимо отобразить пользовательский интерфейс (напоминание, предупреждение, экран действий) в определенное время, когда пользовательский интерфейс требует получения данных в режиме реального времени из базы данных, кэша или API, если вы хотите избежать обработки крайних случаев для Doze, фоновых служб или флагов, вы хотите получить универсальное решение для сигналов по расписанию, которое будет работать на всех версиях Android.
TriggerX на GitHub: https://github.com/meticha/triggerx
Платформа: Android
⭐️: 46
Она упрощает планирование точных сигналов и отображение пользовательских интерфейсов в определенное время, даже если ваше приложение было закрыто или вы не управляете фоновыми службами, блокировками пробуждения или флагами блокировки экрана.
Вы можете использовать TriggerX когда вам необходимо отобразить пользовательский интерфейс (напоминание, предупреждение, экран действий) в определенное время, когда пользовательский интерфейс требует получения данных в режиме реального времени из базы данных, кэша или API, если вы хотите избежать обработки крайних случаев для Doze, фоновых служб или флагов, вы хотите получить универсальное решение для сигналов по расписанию, которое будет работать на всех версиях Android.
TriggerX на GitHub: https://github.com/meticha/triggerx
Платформа: Android
⭐️: 46
❤1
FinalRibbon.webm
112.3 KB
Оборачиваем любой Composable красивой ленточкой
В этой небольшой статье мы узнаем, как создать модификатор ленты, который рисует контур, обтекающий любой элемент интерфейса Compose. Этот эффект можно использовать в качестве эффекта наведения курсора на нужную кнопку или для привлечения внимания к новому действию.
Статья: https://apptractor.ru/info/articles/oborachivaem-lyuboy-composable-krasivoy-lentochkoy.html
Платформа: Android
В этой небольшой статье мы узнаем, как создать модификатор ленты, который рисует контур, обтекающий любой элемент интерфейса Compose. Этот эффект можно использовать в качестве эффекта наведения курсора на нужную кнопку или для привлечения внимания к новому действию.
Статья: https://apptractor.ru/info/articles/oborachivaem-lyuboy-composable-krasivoy-lentochkoy.html
Платформа: Android
Использование ИИ и Cursor для локализации каталогов строк Xcode
Каталоги строк Xcode отлично подходят для локализации, но по сравнению со старыми файлами .strings затрудняют добавление новых языков. Давайте посмотрим, как экспортировать и импортировать языки каталога строк, а также как использовать Cursor для перевода приложения на новые языки с помощью искусственного интеллекта.
Статья: https://apptractor.ru/info/articles/ispolzovanie-ii-i-cursor-dlya-lokalizatsii-katalogov-strok-xcode.html
Платформа: iOS
Каталоги строк Xcode отлично подходят для локализации, но по сравнению со старыми файлами .strings затрудняют добавление новых языков. Давайте посмотрим, как экспортировать и импортировать языки каталога строк, а также как использовать Cursor для перевода приложения на новые языки с помощью искусственного интеллекта.
Статья: https://apptractor.ru/info/articles/ispolzovanie-ii-i-cursor-dlya-lokalizatsii-katalogov-strok-xcode.html
Платформа: iOS
👍3
Кэширование фреймворков — популярный метод, позволяющий сократить время сборки во многих крупных проектах. Некоторые из наиболее известных инструментов в этой категории — cocoapods-binary-cache, Rugby и XCRemoteCache. Rugby и cocoapods-binary-cache специально разработаны для проектов на базе CocoaPods, а XCRemoteCache подходит для более общей структуры проектов. Однако все три инструмента имеют одно и то же ограничение: отсутствие поддержки пакетов SPM/Swift.
Инструмент xccache призван восполнить этот пробел. Долгосрочная цель этой инициативы — сделать его универсальным инструментом кэширования для iOS-проектов, включая структуры на базе CocoaPods. Инструмент управляет специальным пакетом
Xccache на GitHub: https://github.com/trinhngocthuyen/xccache
Платформа: iOS
⭐️: 45
Инструмент xccache призван восполнить этот пробел. Долгосрочная цель этой инициативы — сделать его универсальным инструментом кэширования для iOS-проектов, включая структуры на базе CocoaPods. Инструмент управляет специальным пакетом
umbrella для работы с кэшированными зависимостями в проекте. В случае попадания в кэш он заменяет исходную зависимость (с исходным кодом) на соответствующую предварительно собранную зависимость.Xccache на GitHub: https://github.com/trinhngocthuyen/xccache
Платформа: iOS
⭐️: 45
❤1👍1
Что нового в SwiftUI после WWDC25
Всемирная конференция разработчиков 2025 уже идет, и это идеальное время для изучения самых значительных изменений и дополнений к фреймворку SwiftUI. Давайте узнаем обо всех новых интересных функциях, которые Apple приготовила для нас в этом году.
Статья: https://apptractor.ru/info/articles/chto-novogo-v-swiftui-posle-wwdc25.html
Платформа: iOS
Всемирная конференция разработчиков 2025 уже идет, и это идеальное время для изучения самых значительных изменений и дополнений к фреймворку SwiftUI. Давайте узнаем обо всех новых интересных функциях, которые Apple приготовила для нас в этом году.
Статья: https://apptractor.ru/info/articles/chto-novogo-v-swiftui-posle-wwdc25.html
Платформа: iOS
Поддержка приложения для Android - это большой труд
Почему количество Android-приложений на Google Play стремительно сокращается? Автор, ведущий хобби-проект MusicSync, объясняет это очевидными, но часто недооцененными причинами:
1. Java → Kotlin
• Старые Java‑проекты сталкиваются с несовместимостью, особенно если зависимости используют корутины или Jetpack Compose — они доступны только на Kotlin
2. Ломающее обновления от Google
• Переход MediaPlayer → ExoPlayer V1 → ExoPlayer V2 → media3 без обратной совместимости.
• Google Auth библиотека сломала вход на API ≤ 26.
• SDK версии устаревают, UI‑гайдлайны меняются, поддержка старых Android прекращается
3. Старые сторонние библиотеки больше не поддерживаются
• Picasso, Glide, OkHttp, EventBus, RateThisApp — некоторые из них заброшены, другие требуют миграции или устраивают ломку API
4. Версии и апгрейды на каждом шагу
• Нужно постоянно поддерживать minSdk, targetSdk, Gradle, Android Studio, версии библиотек… и всё это связано между собой
5. Принудительные обновления
• Google требует обновляться не только в коде, но и в архитектуре, инструментах, структуре проекта.
⚠️Итог: поддержка Android‑приложения — это постоянно растущие временные затраты и технический долг. Возможно, для хобби‑проектов будет разумнее выбрать веб‑UI, где изменения не так объёмно влияют на экосистему.
Статья: https://ashishb.net/programming/maintaining-android-app/
Платформа: Android
Почему количество Android-приложений на Google Play стремительно сокращается? Автор, ведущий хобби-проект MusicSync, объясняет это очевидными, но часто недооцененными причинами:
1. Java → Kotlin
• Старые Java‑проекты сталкиваются с несовместимостью, особенно если зависимости используют корутины или Jetpack Compose — они доступны только на Kotlin
2. Ломающее обновления от Google
• Переход MediaPlayer → ExoPlayer V1 → ExoPlayer V2 → media3 без обратной совместимости.
• Google Auth библиотека сломала вход на API ≤ 26.
• SDK версии устаревают, UI‑гайдлайны меняются, поддержка старых Android прекращается
3. Старые сторонние библиотеки больше не поддерживаются
• Picasso, Glide, OkHttp, EventBus, RateThisApp — некоторые из них заброшены, другие требуют миграции или устраивают ломку API
4. Версии и апгрейды на каждом шагу
• Нужно постоянно поддерживать minSdk, targetSdk, Gradle, Android Studio, версии библиотек… и всё это связано между собой
5. Принудительные обновления
• Google требует обновляться не только в коде, но и в архитектуре, инструментах, структуре проекта.
⚠️Итог: поддержка Android‑приложения — это постоянно растущие временные затраты и технический долг. Возможно, для хобби‑проектов будет разумнее выбрать веб‑UI, где изменения не так объёмно влияют на экосистему.
Статья: https://ashishb.net/programming/maintaining-android-app/
Платформа: Android
❤2👍1
Animate.compose - мощная библиотека анимаций Kotlin Multiplatform для Jetpack Compose с более чем 90 готовыми к использованию анимациями.
Фичи: более 90 готовых анимаций, простой API, на основе ключевых кадров — плавная, естественная анимация с плавными переходами, поддержка Android, iOS, Desktop, и Web, быстродействующая, настраиваемая, с интерактивной игровой площадкой для тестирования.
Animate.compose на GitHub: https://github.com/nomanr/animate-compose
Платформа: Android/кроссплатформа
⭐️: 91
Фичи: более 90 готовых анимаций, простой API, на основе ключевых кадров — плавная, естественная анимация с плавными переходами, поддержка Android, iOS, Desktop, и Web, быстродействующая, настраиваемая, с интерактивной игровой площадкой для тестирования.
Animate.compose на GitHub: https://github.com/nomanr/animate-compose
Платформа: Android/кроссплатформа
⭐️: 91
10 правил Билла Аткинсона по созданию более человечных интерфейсов
Каждый раз, когда вы перетаскиваете вектор или выделяете область в Figma, вы опираетесь на идеи Билла Аткинсона, легендарного инженера Apple, который скончался в прошлый четверг. В Figma мы испытываем огромную благодарность Аткинсону, чье убеждение в том, что сложные творческие инструменты должны быть интуитивно понятными, оказало непосредственное влияние на нашу миссию. Когда наши пользователи манипулируют векторной графикой в режиме реального времени, они опираются на QuickDraw, графический движок Аткинсона, который сделал возможным визуальный интерфейс Mac. Когда они сотрудничают командами, они пользуются преимуществами MacPaint, первого интуитивного растрового редактора, который демократизировал инструменты дизайна. Когда они проектируют интерфейсы, они обязаны HyperCard, революционному инструменту, который позволяет непрограммистам создавать интерактивное программное обеспечение.
1. Проектируйте с учетом ограничений, а не смиряйтесь с ними
2. Создавайте инструменты, которые демократизируют творчество
3. Сделайте интерфейсы незаменимыми
4. Ставьте под сомнение «очевидные» решения
5. Оптимизируйте для удовольствия, а не только для функциональности
6. Разрабатывайте с учетом конечного результата
7. Скрывайте сложность за простотой
8. Кодируйте для человеческого восприятия, а не против него
9. Создавайте инструменты, которые обучают на практике
10. Создавайте платформы, а не просто продукты
Статья: https://apptractor.ru/info/articles/10-pravil-billa-atkinsona-po-sozdaniyu-bolee-chelovechnyh-interfeysov.html
Платформа: дизайн
Каждый раз, когда вы перетаскиваете вектор или выделяете область в Figma, вы опираетесь на идеи Билла Аткинсона, легендарного инженера Apple, который скончался в прошлый четверг. В Figma мы испытываем огромную благодарность Аткинсону, чье убеждение в том, что сложные творческие инструменты должны быть интуитивно понятными, оказало непосредственное влияние на нашу миссию. Когда наши пользователи манипулируют векторной графикой в режиме реального времени, они опираются на QuickDraw, графический движок Аткинсона, который сделал возможным визуальный интерфейс Mac. Когда они сотрудничают командами, они пользуются преимуществами MacPaint, первого интуитивного растрового редактора, который демократизировал инструменты дизайна. Когда они проектируют интерфейсы, они обязаны HyperCard, революционному инструменту, который позволяет непрограммистам создавать интерактивное программное обеспечение.
1. Проектируйте с учетом ограничений, а не смиряйтесь с ними
2. Создавайте инструменты, которые демократизируют творчество
3. Сделайте интерфейсы незаменимыми
4. Ставьте под сомнение «очевидные» решения
5. Оптимизируйте для удовольствия, а не только для функциональности
6. Разрабатывайте с учетом конечного результата
7. Скрывайте сложность за простотой
8. Кодируйте для человеческого восприятия, а не против него
9. Создавайте инструменты, которые обучают на практике
10. Создавайте платформы, а не просто продукты
Статья: https://apptractor.ru/info/articles/10-pravil-billa-atkinsona-po-sozdaniyu-bolee-chelovechnyh-interfeysov.html
Платформа: дизайн
👍2
Что нового в UIKit после WWDC25
2019 год стал годом, когда Apple представила SwiftUI. В то время отклики пришли быстро, и они были, ну, немного сенсационными. «UIKit мертв», «Он устарел!», «Теперь бесполезен!»… список можно продолжать. Но вот мы на 25-ом даб-дабе, и в нем анонсировано еще больше улучшений UIKit.
UIKit по-прежнему является фреймворком, поддерживающим iOS, и если вы заглянете под капот достаточно далеко… он поддерживает и SwiftUI. По традиции, давайте посмотрим, что Купертино и друзья™️ приготовили для нас в этом году.
Статья: https://apptractor.ru/info/articles/chto-novogo-v-uikit-posle-wwdc25.html
Платформа: iOS
2019 год стал годом, когда Apple представила SwiftUI. В то время отклики пришли быстро, и они были, ну, немного сенсационными. «UIKit мертв», «Он устарел!», «Теперь бесполезен!»… список можно продолжать. Но вот мы на 25-ом даб-дабе, и в нем анонсировано еще больше улучшений UIKit.
UIKit по-прежнему является фреймворком, поддерживающим iOS, и если вы заглянете под капот достаточно далеко… он поддерживает и SwiftUI. По традиции, давайте посмотрим, что Купертино и друзья™️ приготовили для нас в этом году.
Статья: https://apptractor.ru/info/articles/chto-novogo-v-uikit-posle-wwdc25.html
Платформа: iOS
AppFiles - Mobile Development
Поддержка приложения для Android - это большой труд Почему количество Android-приложений на Google Play стремительно сокращается? Автор, ведущий хобби-проект MusicSync, объясняет это очевидными, но часто недооцененными причинами: 1. Java → Kotlin • Старые…
Как правильно считать шаги на Android: полное руководство для разработчика от сенсоров до Health Connect
Подсчет шагов — одна из ключевых функций современных фитнес-приложений. Платформа Android предлагает несколько подходов к этой задаче, каждый со своими преимуществами, недостатками и особенностями реализации. В этой статье мы пройдем путь от "дедовских" методов до современных API, разберемся в их принципиальных различиях и сформируем надежный алгоритм для вашего приложения.
Статья: https://habr.com/ru/articles/918908/
Платформа: Android
Подсчет шагов — одна из ключевых функций современных фитнес-приложений. Платформа Android предлагает несколько подходов к этой задаче, каждый со своими преимуществами, недостатками и особенностями реализации. В этой статье мы пройдем путь от "дедовских" методов до современных API, разберемся в их принципиальных различиях и сформируем надежный алгоритм для вашего приложения.
Статья: https://habr.com/ru/articles/918908/
Платформа: Android
❤3
ProgressWebViewController - WebViewController, реализованный с помощью WKWebView, с прогресс-баром в панели навигации. WebViewController — это веб-браузер, похожий на Safari. Можно кастомизировать кнопки, просматривать локальные страницы, изменять user agent, поддерживает специальные URL вроде телефонов и App Store и прочее.
ProgressWebViewController на GitHub: https://github.com/kf99916/ProgressWebViewController
Платформа: iOS
⭐️: 86
ProgressWebViewController на GitHub: https://github.com/kf99916/ProgressWebViewController
Платформа: iOS
⭐️: 86
👍2
Я обогнал Google?
Получив задачу написать новое приложение, я стал накидывать план: архитектуру, паттерны, фреймворки и библиотеки, которые мне понадобятся. Было решено писать полностью на Compose и для навигации использовать Jetpack Navigation. Тогда я еще не знал, какой ящик Пандоры открываю.
Статья: https://habr.com/ru/articles/918562/
Платформа: Android
Получив задачу написать новое приложение, я стал накидывать план: архитектуру, паттерны, фреймворки и библиотеки, которые мне понадобятся. Было решено писать полностью на Compose и для навигации использовать Jetpack Navigation. Тогда я еще не знал, какой ящик Пандоры открываю.
Статья: https://habr.com/ru/articles/918562/
Платформа: Android
🤷♂1🤔1
Повторяю стекломорфизм в Android на AGSL шейдерах (лучше бы я этого не делал)
Всё новое - это забытое старое? Как бы да... но нет. Я прочёл десятки комментариев о том, что подобное уже было в прошивках китайских смартфонов, таких как Сяоми или чё там ещё у Китая. На самом деле то, что показали в бета версии iOS - не только не встречалось в Android нигде ранее, но и не появится в Android ближайшее время.
Если вы приглядитесь внимательно - этот стеклянный материал вообще не так прост, как это может показаться на первый взгляд. Это - не размытие. Мы видим искажения изображения под "стеклом", а на самом "стекле" видим отражения того, что находится рядом. Более того, вокруг "стекла" есть небольшой контур отражение света, который меняется в зависимости от положения устройства.
Ну ладно. Челлендж - повторить что-то подобное в Android. Не берусь говорить, что это получится так же хорошо. Да и что получится вообще хоть что-нибудь...
Статья: https://habr.com/ru/articles/918030/
Платформа: Android
Всё новое - это забытое старое? Как бы да... но нет. Я прочёл десятки комментариев о том, что подобное уже было в прошивках китайских смартфонов, таких как Сяоми или чё там ещё у Китая. На самом деле то, что показали в бета версии iOS - не только не встречалось в Android нигде ранее, но и не появится в Android ближайшее время.
Если вы приглядитесь внимательно - этот стеклянный материал вообще не так прост, как это может показаться на первый взгляд. Это - не размытие. Мы видим искажения изображения под "стеклом", а на самом "стекле" видим отражения того, что находится рядом. Более того, вокруг "стекла" есть небольшой контур отражение света, который меняется в зависимости от положения устройства.
Ну ладно. Челлендж - повторить что-то подобное в Android. Не берусь говорить, что это получится так же хорошо. Да и что получится вообще хоть что-нибудь...
Статья: https://habr.com/ru/articles/918030/
Платформа: Android
👍2
Используем MetricKit: что на самом деле делает ваше приложение на устройствах пользователей
Представьте себе следующую ситуацию: ваше приложение безупречно запускается во время разработки, с блеском проходит все бета-тесты и получает одобрение для App Store. Но как только оно попадает в руки пользователей... начинается хаос. Появляются сбои, замедления и жалобы на потребление энергии. Звучит знакомо?
Представляем MetricKit — супергерой мира Apple для мониторинга производительности. Представленный на WWDC 2019, этот фреймворк на базе Swift собирает реальные данные о производительности прямо с устройств пользователей.
С MetricKit вы больше не будете действовать вслепую после запуска. Вы получите подробный отчет о том, как ваше приложение ведет себя в производственной среде.
Статья: https://apptractor.ru/info/articles/metrickit.html
Платформа: iOS
Представьте себе следующую ситуацию: ваше приложение безупречно запускается во время разработки, с блеском проходит все бета-тесты и получает одобрение для App Store. Но как только оно попадает в руки пользователей... начинается хаос. Появляются сбои, замедления и жалобы на потребление энергии. Звучит знакомо?
Представляем MetricKit — супергерой мира Apple для мониторинга производительности. Представленный на WWDC 2019, этот фреймворк на базе Swift собирает реальные данные о производительности прямо с устройств пользователей.
С MetricKit вы больше не будете действовать вслепую после запуска. Вы получите подробный отчет о том, как ваше приложение ведет себя в производственной среде.
Статья: https://apptractor.ru/info/articles/metrickit.html
Платформа: iOS
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
FigX - это практичный CLI инструмент для импорта ресурсов дизайна из Figma в вашу кодовую базу. Создан для разработчиков, которые ценят явный контроль и воспроизводимость.
Это идеальный выбор для средних и крупных проектов, так как он не требует изменений в структуре вашего проекта и прост в настройке.
⚡️ Быстро: FigX экспортирует и преобразует ресурсы из Figma значительно быстрее, чем figma-export, и на порядок быстрее, чем делать это вручную — единственным ограничением скорости здесь является ограничение скорости REST API Figma 😅
⚖️ Правильно: результат импорта ресурсов в ваш проект точно отражает то, что определено в конфигурации FigX — не больше и не меньше.
🛡 Надежно: импорт ресурсов через FigX дает одинаковый результат на любой машине и любой ОС. Невоспроизводимые результаты могут возникать только из-за изменений, внесенных дизайнерами в Figma, а не из-за разработчиков или инструмента.
♻️ Кэширование: сетевые запросы минимизированы. Извлекаются только измененные ресурсы. Кэш переносим между машинами, что делает его идеальным для конвейеров CI и автоматизированных рабочих процессов.
FigX на GitHub: https://github.com/tonykolomeytsev/figx
Платформа: Android
⭐️: 14
Это идеальный выбор для средних и крупных проектов, так как он не требует изменений в структуре вашего проекта и прост в настройке.
⚡️ Быстро: FigX экспортирует и преобразует ресурсы из Figma значительно быстрее, чем figma-export, и на порядок быстрее, чем делать это вручную — единственным ограничением скорости здесь является ограничение скорости REST API Figma 😅
⚖️ Правильно: результат импорта ресурсов в ваш проект точно отражает то, что определено в конфигурации FigX — не больше и не меньше.
🛡 Надежно: импорт ресурсов через FigX дает одинаковый результат на любой машине и любой ОС. Невоспроизводимые результаты могут возникать только из-за изменений, внесенных дизайнерами в Figma, а не из-за разработчиков или инструмента.
♻️ Кэширование: сетевые запросы минимизированы. Извлекаются только измененные ресурсы. Кэш переносим между машинами, что делает его идеальным для конвейеров CI и автоматизированных рабочих процессов.
FigX на GitHub: https://github.com/tonykolomeytsev/figx
Платформа: Android
⭐️: 14
Функциональное программирование в Android. Знакомство с парадигмой
Эта статья открывает цикл материалов о функциональном программировании. В нём мы разберёмся, что из этой парадигмы можно применять в архитектуре Android-приложений, а на что стоит смотреть с осторожностью. Но прежде нужно глубже погрузиться в суть функционального программирования.
Сегодня поговорим о теории функционального программирования, её особенностях и о том, что оно может дать вашему приложению. Всё это — на примере моего собственного знакомства с функциональным программированием. Оно уже переросло в идею написать pet-проект на функциональной архитектуре, кстати, но обо всём по порядку.
Статья: https://habr.com/ru/companies/dododev/articles/917222/
Платформа: Android
Эта статья открывает цикл материалов о функциональном программировании. В нём мы разберёмся, что из этой парадигмы можно применять в архитектуре Android-приложений, а на что стоит смотреть с осторожностью. Но прежде нужно глубже погрузиться в суть функционального программирования.
Сегодня поговорим о теории функционального программирования, её особенностях и о том, что оно может дать вашему приложению. Всё это — на примере моего собственного знакомства с функциональным программированием. Оно уже переросло в идею написать pet-проект на функциональной архитектуре, кстати, но обо всём по порядку.
Статья: https://habr.com/ru/companies/dododev/articles/917222/
Платформа: Android
Кроссплатформенный опыт Surf с Flutter Web
Flutter — удобный кроссплатформенный мобильный фреймворк, который позволяет разрабатывать классные приложения для телефонов. Но про другие платформы, которые поддерживаются Flutter, известно достаточно мало. И речь сейчас про Flutter Web.
Статья: https://habr.com/ru/companies/surfstudio/articles/916840/
Платформа: кроссплатформа
Flutter — удобный кроссплатформенный мобильный фреймворк, который позволяет разрабатывать классные приложения для телефонов. Но про другие платформы, которые поддерживаются Flutter, известно достаточно мало. И речь сейчас про Flutter Web.
Статья: https://habr.com/ru/companies/surfstudio/articles/916840/
Платформа: кроссплатформа