Mobile Development by AppTractor – Telegram
Mobile Development by AppTractor
11K subscribers
1.85K photos
39 videos
11 files
4.62K links
Цифры, советы и все интересное о разработке мобильных приложений и сервисов. Комментарии и вопросы можно писать прямо @lbogolubov

• Аудитория https://news.1rj.ru/str/apptractor/1066
• Сайт https://apptractor.ru/
Download Telegram
Появилось детальное расписание первой архитектурной недели Podlodka Android Crew.

Это двухнедельное мероприятие от команды Podlodka: ежедневные интерактивные сессии в Zoom по актуальным проблемам Android-разработки, нон-стоп общение с экспертами и звёздами индустрии, закрытое профессиональное сообщество в Slack. Стартует уже 22 июня.

https://podlodka.io/droidcrew#schedule
Продолжается наша вчерашняя эпопея - к разборкам с Apple подключились тяжеловесы. На арене, кроме Павла “Наше всё” Дурова - Match Group (Tinder, например) и Epic Games (Fortnite, например). Говорят монополия, даешь более справедливое распределение доходов. Apple не сдается, говорит сами дураки. Прямо вот уже интересно, чем закончится.

Разработка

Match Group и Epic Games поддержали разбирательство с Apple
Как я масштабировал приложение с 0 до 100,000 загрузок без единого потраченного доллара
Исследование: Объем российского рынка мобильных игр вырос на 49% в 2019 году
ASO аудит приложений и универсальные рекомендации
myTarget добавили новые метрики в аналитике рекламных кампаний
Дизайн приложений: примеры для вдохновения #5
The Pokémon Company учит детей чистить зубы с Pokémon Smile
Мобильная разработка: индивидуально или в команде?
Как устранить слепые зоны с помощью визуального тестирования
Маски тестировщика (вопросы для успешного перехода к тестерскому расстройству личности)
Что влияет на позиции приложения в App Store и Google Play
8 советов, как по-быстрому улучшить свой интерфейс
Можно ли удалить 99% нейронной сети без потери точности?
Редизайн банковского приложения с неоморфизмом

iOS

Создаем потрясающие индикаторы загрузки с помощью SwiftUI

Android

Litho: лучшие практики для создания эффективного UI в Android
Делаем снукер для Android с анимацией на основе физики
Представляем Pixel: новую Kotlin-библиотеку загрузки изображений для Android
Amaz Timer: таймер для умных часов
#КартинкаВПятницу: Кажется, они что-то узнали про Kotlin...
#ЦифраДня: Объем российского рынка мобильных игр в 2019 - 48.1 миллиарда рублей (около 760 миллионов долларов). Рост на 49% за год. Аудитория мобильных игр поровну распределена между мужчинами и женщинами. При этом мужская часть аудитории предпочитает игры соревновательных и тактических жанров (военные симуляторы, шутеры, Battle Royale, экшены, стратегии), а женская – казуальных (музыкальные, тайм-менеджмент, симуляторы жизни).
Недавно стартап AI Factory, сделавший фичу Cameos, купил Snapchat. Сейчас ребята ищут iOS-разработчиков в офис в Киеве. Потом возможен релокейт в Великобританию или Лос-Анджелес. Нужны iOS (Obj-C) разработчики.

Ссылка: https://jobs.dou.ua/companies/snap/vacancies/122730/?from=list_hot

Желающиe усилить их команду внутри Snap’a могут писать @amashrabov
Apple обновила свой форум для разработчиков. Теперь он стал подобием StackOverflow.

У форума обновился дизайн, упростилась навигация.

Ссылка: https://developer.apple.com/forums/
#ЦифраДня: В среднем в мире зарегистрированный покупатель приложения для шоппинга стоит $19.47. Дешевле всего в Северной Америке - $14.85, дороже всего в APAC - $54.90.
Вы решили сделать проект силами фрилансеров 😱 Первый разработчик сделал пятую его часть и у него пропал интернет. Второй сделал четверть остатка и упал с велосипеда. Третий сделал треть нового остатка, стал переустанавливать macOS и всё… Четвертый выполнил половину того, что осталось после третьего, и тут сломался монитор. Пятый доделал проект до конца. Кто из них сделал больше всех, кому платить больше всех?
Кто сделал больше?
Anonymous Quiz
9%
1
2%
2
2%
3
3%
4
32%
5
52%
Все поровну
Собрать особо ничего не успел, потому что WWDC. Бывало скучно, бывало очень скучно, но никогда не было настолько бесполезно. Дефицит идей. Виджеты? Picture in Picture? Перевод? App Clip? Пин сообщений в Messages? Серьезно, это годовая конференция крупнейшей IT-компании в мире? Самым интересным стал окружающий звук для AirPods Pro, мытье рук в Apple Watch, виртуальные ключи BMW и новые обои CarPlay. WWDC, кажется, окончательно потеряла Developer из своего названия и ее заменили на Diversity. Мы видели афро и латиноамериканцев, инвалидов, геев, европейцев, много женщин. Это отлично, равные возможности для всех, исключительно поддерживаю, но хотелось бы, чтобы они рассказывали про то, как делать приложения.

Разработка

В России планируют снизить налоги для разработчиков ПО
Kaia Health: физиотерапия под присмотром приложения
TikTok вкладывает $50 млн. в образовательный контент
Мобильные магазины показывают невероятный уровень вовлечения — продажи в 2020 году выросли на 40%
Google запустил аналог Pinterest — социальную сеть Keen
ФАС отказалась от смягчения предустановки российских приложений
Podlodka #168: геймификация процессов

iOS

watchOS 7: новые настройки и функции для тех, кто следит за здоровьем
Apple раскрывает новые возможности iPhone с iOS 14
iPadOS 14: новые функции, созданные специально для iPad
HorizonCalendar: календарь от Airbnb

Android

CornerSheet: расширяемое окно
#ЦифраДня #ВыНеПонимаетеЭтоДругое: 11 лет понадобилось Apple, чтобы реализовать виджеты в iOS. Виджеты в Android работают еще с версии 1.5 - 2009 год.
История с Hey вроде как закончилась хорошо. Внесли небольшие изменения и обновление прошло. Однако по результатам последовали и более существенные изменения. Apple объявила о двух важных решения в том, как компания обрабатывает споры в App Store со сторонними разработчиками. Во-первых, Apple теперь разрешит разработчикам обжаловать конкретное нарушение правила App Store, а также (невиданное дело!) будет отдельный процесс для оспаривания самих правил. Кроме того, Apple заявляет, что больше не будет задерживать обновления приложений, предназначенные для исправления ошибок и обновления других важных функций, из-за споров с модераторами App Store. Теперь заживем!

Разработка

Apple пропустила Hey в App Store и меняет политику модерации
Как устроен Selenium: Эпизоды 3 — 5
Как мы сэкономили время курьерам. Логистика в Яндекс.Еде
Локализация мобильных приложений: основные сложности и лайфхаки
Что iOS-разработчики думают о переходе Mac на процессоры Apple и других анонсах WWDC 2020
Приложение для детей: от идеи до запуска
Как два студента заработали $600,000 за 24 часа
Создание кулинарных рецептов с использованием TensorFlow и LSTM рекуррентной нейронной сети: пошаговое руководство

iOS

Тестирование покупок и семейная подписка: обновление IAP с WWDC
Создавайте виджеты с помощью WidgetKit
Apple представила мини-приложения App Clips
Apple запустила программу поддержки разработки «универсальных» приложений
9 способов повысить точность прогноза дохода
iOS in-app purchases: Конфигурация и добавление в проект
Что нового в Xcode 12?
Рисуем в 3D, используя SwiftUI
iOS 14: важные изменения в UIKit
Автоматизация создания скриншотов в iOS с Bitrise и Fastlane
Цепная анимация в Swift

Android

Huawei выпустил HMS Core 5.0
Стилизация Android-приложений и дизайн-система: как это сделать и подружить одно с другим
Создание безопасных Android-приложений
Мигрируем с Retrofit на Ktor
Внедрение темной темы в ваше Android-приложение
Немного странно выглядит, но Google начал дербанить Firebase - ML Kit теперь вроде как будет отдельным продуктом и не зависеть от всего бэкенда. С одной стороны, конечно, ML Kit самое передовое направление, SDK этого заслуживает, и отдельно он сможет развиваться быстрее и интереснее. С другой от Firebase начинают отваливаться куски и кто будет следующим непонятно - удобный комбайн,в котором есть вообще все, теряет свое единство. Смутная тревога, что добром это не кончится 😎

Разработка

ML Kit становится отдельным продуктом
Разбор UI/UX на примере прототипа в Figma и основные принципы
Серьезные ошибки в UX, которые могут снижать ваши продажи
Мое 10-летнее путешествие в разработке игр
13 моих любимых UI/UX ресурсов

iOS

Загрузка данных в iOS в Background-режиме
Что нового в Xcode 12
SwiftUI 2020. Что изменилось?
Тестирование StoreKit в Xcode 12 и iOS 14
Создаем SwiftUI + Core ML игру для iOS

Android

Android Broadcast: все тайны MVI
Как создать REST API для вашего приложения с помощью Spring Boot, Kotlin и Gradle
Создание масштабируемой навигационной системы в Android
Отточенный и гибкий Progress View для Android
Шаблон моего Android-проекта
Checked Android App: ToDo на Kotlin
Подборка прототипов для вашего вдохновения.
#ЦифраДня: На видеорекламу уходит 42% бюджетов, выделяемых на продвижение мобильных приложений и игр. 23% - на дисплейную рекламу. 9% - на поисковую, 7% на кросспромо и 5% на радио, печать, билборды.