Mobile Development by AppTractor – Telegram
Mobile Development by AppTractor
11K subscribers
1.85K photos
39 videos
11 files
4.62K links
Цифры, советы и все интересное о разработке мобильных приложений и сервисов. Комментарии и вопросы можно писать прямо @lbogolubov

• Аудитория https://news.1rj.ru/str/apptractor/1066
• Сайт https://apptractor.ru/
Download Telegram
Стартовал пятый ежегодный опрос отечественных мобильных разработчиков! Скоро мы узнаем:

📖 Откуда мобильщики получают новые знания (голосуйте за AppTractor! 😌)
💪 Какие команды мобильной разработки самые сильные
🌟 В каких компаниях мобильные разработчики хотят работать больше всего

Результаты будут в публичном доступе через месяц. Пока их ждете, можете почитать отчеты за прошлые годы: 2020, 2019, 2018, 2017.

Пройдите опрос, пошарьте его своей команде, ждите результата!
Google задорно уронил кучу приложений, вроде Amazon, Тинькова или даже собственного Gmail. Оказалось, что виновато последнее обновление системного Android WebView. Почему ошибка не изолирована, как она просочилась в прод, как вообще WebView может ронять приложения видимо нам расскажут совсем скоро. Но зато теперь есть шикарное оправдание для всех - ”ладно мы облажались, вон сам Google умудрился профакапить системный WebView”...

Разработка

Ошибки в WebView вызвали сбои в Android-приложениях
Fuchsia приближается к релизу
Niantic и Nintendo делают AR-игру Pikmin
Teal: проблема выбора рабочей атмосферы
Менеджер проектов в разработке мобильных приложений: что нужно знать для старта в профессии
Digital Turbine покупает Fyber
Dart 2.12: Sound null safety и Dart FFI отправлены на стабильный канал
Как работать с пустым пространством в дизайне интерфейсов
Почему вам следует избегать создания собственного приложения

iOS

Создаем iOS-приложение с доходом $1338/мес.
Как настроить соединение через локальную сеть в SwiftUI
Создание выпадающего списка в SwiftUI

Android

Gamedge: современное приложение про игры для Android
Изучаем Jetpack Compose Canvas: сила рисования
Создаем Android-приложение для управления Arduino с помощью Bluetooth
10 лет Android-разработчика
Понимание режимов запуска Android Activity
Qualcomm вроде как готовит свой Switch - карманную игровую приставку на Android. Забавно, что изначально не ожидают особых продаж, а скорее представляют как эксперимент в области собственных устройств и предложение референсного дизайна партнерам. Но с текущим взрывным ростом мобильных игр может и получится что-то стоящее.

Разработка

Qualcomm готовит игровую консоль на Android
Самые популярные бэкенд-фреймворки 2012-2021
Helpshift интегрируется с Unity и Discord
Как токсичный менеджмент стал причиной проблем Telltale
Удержание игрока, или цепкие лапы гриндана
Разбираем UX проблемы поиска контента в Clubhouse
Страх и ненависть локализации в больших проектах. Доклад Яндекса
Как продвигать приложение по доставке на примере «Додо Пицца»
Анимированный фон в Flutter
Как (и как не) онбордить новых пользователей в приложение

iOS

BurgerKing logo: анимация при помощи UIKit
9 ресурсов для улучшения навыков iOS-разработки
Async и Await в Swift 5.5
Как перейти к любому View в iOS откуда угодно?

Android

Изучаем Jetpack Compose Canvas и мощь рисования
Работа с библиотеками KTX
Android Data Binding с MVVM: используем StateFlow и ViewModel
Делай или не делай, нет tryEmit()
Ускоряем Android-разработку с помощью этих потрясающих расширений Kotlin
Украшаем системную панель в Android
У мобильных игр новый король. Genshin Impact заработал первый миллиард долларов быстрее всех - всего за полгода. Предыдущий рекорд был у Pokémon GO - карманные монстры принесли разработчикам миллиард за 9 месяцев. Интересно, что во многом успех и Genshin Impact, и сейчас Pokémon GO обусловлен пост-оперированием и инвестициями в развитие игр - live ops. Разработчики последовательно внедряют в игру новые события, фичи и персонажей. Эти нововведения, особенно новые персонажи, приводит к значительному увеличению расходов игроков.

Разработка

Genshin Impact поставила рекорд по скорости заработка $1 млрд
Sourcegraph автоматизировал большие изменения в коде
AppsFlyer выпустил 12-ый Performance Index
Как делать конкурентный анализ для эффективного продвижения приложения?
Не только UI, но и UX. Как мы делали приложение для закупки впрок красивым и удобным
Почему современное ПО такое сложное?
7 нетрадиционных советов по программированию
4 совета по изменению своей страницы на GitHub, чтобы произвести впечатление на работодателей

iOS

Классы против структур - основы и управление памятью
Использование анимации Lottie в watchOS
Создаем кастомный объект Alert в SwiftUI

Android

Nearby Shops: магазины рядом
Android + Redux = <3
Тёмные паттерны в знакомых приложениях
Советы по работе с Gradle для Android-разработчиков
Все о PendingIntents
Обнаружение утечек памяти в Android-приложениях
Простое управление версиями с Gradle 7
Банк ВТБ ищет героев для создания сервисов, которыми будут пользоваться миллионы людей!

Программа ВТБ «600 дней» продолжается. Цифровизация клиентского опыта и ускоренное развитие продуктов идут полным ходом, над этим трудится уже более 200 кросс-функциональных команд. Но ВТБ нужны ещё герои, которые будут создавать продукты и сервисы нового поколения для миллионов людей! Никаких длительных согласований — ответственность за продукт перед клиентом и руководством полностью несут команда и её лидер. Дебюрократизация процессов позволяет реализовывать смелые проекты в кратчайшие сроки! Классный коллектив и отличные условия гарантированы.

Сейчас ВТБ ищет:
Владелец продукта / Product Owner

🚀 Нужно разработать стратегию развития продукта (в т. ч. MVP);
🚀 управлять продуктом (в т. ч. формировать бэклог);
🚀 формировать, управлять и развивать продуктовые команды;
🚀 проверять продуктовые гипотезы и анализировать полученные результаты;
🚀 отслеживать и интерпретировать продуктовые метрики.

Вакансия для уверенных специалистов с подтвержденным опытом разработки продукта, roadmap, с пониманием современных гибких методологий продуктовой и IT-разработки (Agile), со знаниями в области cusdev, jtbd и других глубинных исследований.

Оставляйте отклик по ссылке!
#ЦифраДня: Apple опубликовала данные по европейскому рынку труда. Общее количество людей, “работающих на App Store”, в Европе приближается к 1.7 миллиона человек, что на 7% больше, чем в 2019 году. В Великобритании это 330,000 человек, что примерно на 10% больше, чем год назад. Общий доход всех этих британских iOS-разработчиков вырос на 22% выше по сравнению с 2019 годом. Что касается Франции и Германии, то на каждую страну приходится около 250,000 iOS-разработчиков. Эксперты, однако, подвергли критике цифры, приведенные Apple, потому что они основаны на более широком понимании «работы на App Store». Вместо того, чтобы считать только разработчиков, Apple суммирует вообще всех сотрудников компаний, которые получают доход за счет разработки приложений для iOS.
В CoScreen кажется сделали то, что давно напрашивалось. Затащили в совместную разработку не только IDE, но и все сопутствующее. Как я понял, команда может открыть в совместной среде произвольное количество окон (программ) и вместе работать с ними. Это, например, редактор кода, терминал, Figma, эмуляторы. По сути, CoScreen это нечто вроде смеси функций совместной работы в реальном времени вроде Google Docs и совместного использования экранов вроде Zoom.

Разработка

CoScreen создает общую среду для разработки
Маркетологи в мобайле: Игорь Посталенко (Тинькофф)
Lookout for Metrics от Amazon оценивает бизнес с помощью машинного обучения
Опыт 10,000+ экранов: 10 советов от ведущего продуктового дизайнера
Дизайн приложений: примеры для вдохновения #37
Podlodka #208: распределённые системы
Доверяете ли вы статистике от Google?
Storybook + Flutter = storybook_flutter
Как мы разработали приложение за 300 тысяч и чуть не потеряли 4 млн рублей
Проектирование микро-взаимодействий в Figma с помощью интерактивных компонентов
Это начало конца PWA?
Бесшовная разработка мультиплатформенных приложений с Flutter
4 простых совета, чтобы стать более ценным разработчиком
6 основных различий между Junior и Senior разработчиком
Как мы ускорили нашу систему Continuous Integration на 50%
20 обязательных навыков для разработчиков программного обеспечения в 2021 году

iOS

Apple говорит, что альтернатива App Store есть — это PWA
Swift Tweener: креативные анимации
Как создавать виджеты с WidgetKit
7 эффективных ключевых слов для оптимизации вашего Swift-кода
Представляем Epoxy для iOS

Android

Почти в половине Android-приложений используются уязвимые компоненты
KanbanBoard: канбан-доска на Kotlin
Отладка скриптов сборки и плагинов Gradle [IntelliJ/Android Studio]
Самое простое руководство по пониманию Gradle!
Непустые списки в Kotlin
Более безопасный способ сбора потоков из пользовательских интерфейсов Android
#ЦифраДня: Объем российского игрового рынка в 2020 вырос до 163.4 млрд руб., это на 35% больше, чем в 2019, говорится в исследовании My.Games. При этом больше всего выросли мобильные игры — на 39%, до 67.1 млрд руб. Рынок ПК-игр вырос на 34%, а консольных игр на 20%. Однако если рост консольных и ПК-игр значительно превышает прошлогодние показатели, то рост мобильных игр сократился — в 2019 они выросли на 49%, а в 2020 на 39%.
Только что Apple объявила о проведении с 7 по 11 июня своей ежегодной Всемирной конференции разработчиков (WWDC) в полностью онлайн-формате. WWDC21 будет бесплатной для всех разработчиков и предложит уникальную возможность заглянуть в будущее iOS, iPadOS, macOS, watchOS и tvOS.
Новая отличная инициатива нашего Минцифры - перевести все IoT-устройства из “регулируемых сфер” (ЖКХ, безопасность и т.п.) на отечественное ПО и (впоследствии) железо. Говорят, что это такое стимулирование ИТ-отрасли. Причем оказывается, что это только одна из 64 великих идей, которыми будут щекотать эту самую отрасль ("будет такая борьба за мир, что камня на камне не останется") - в статье есть занятная «Таблица Шадаева». Так, например, в уже совсем скоро начнут окучивать и игры. Видимо, это также план стимулирования кипрской экономики 😀

Разработка

IoT-устройства переведут на российский софт
20 обязательных навыков для разработчиков 2021
TechIntern: биржа IT студентов
Российский игровой рынок в 2020 году вырос на 35%
13 подвохов мобильного приложения, о которых лучше знать до старта разработки
Осмысленные интерфейсы
Как спланировать успех при запуске нового технического проекта
7 уроков моего пути от Junior-разработчика до Senior за 2 года
10 самых популярных вопросов на собеседовании по системному дизайну
ГОНКА к маркетинговому успеху
Инструменты для создания мобильных приложений с дополненной реальностью (AR)
Основы GitHub Actions

iOS

ProgressHUD: анимированные иконки
WWDC21 пройдет онлайн с 7 по 11 июня
Гайд по UI анимации. Как начать анимировать интерфейсы
Архитектурные паттерны в iOS: страх и ненависть в диаграммах. MV(X)
Compositional Layout: стоит ли игра свеч?
Синглтон против внедрения зависимостей в Swift

Android

Google улучшает установку PWA
Android Broadcast: как попасть на стажировку в Redmadrobot
Системный сбой в Android WebView: как разработчики могут избежать такой ошибки
В Телеграме недавно появились голосовые чаты - попробуем завтра применить их на практике. В 19:00 по Москве поговорим прямо здесь, на канале @AppTractor, с Кириллом Розовым, Android-разработчиком и ведущим Android Broadcast. Примерные темы для обсуждения - свой канал на YouTube для разработчика, как с ним работать, помогает ли он, как все успевать и подобное. Но в целом же это чат - подключайтесь, будем поговорить!
Главная новость дня - смена логотипа у Яндекса. Изменился шрифт и… все. В краткой форме это “Я” в красном кружочке. Надо признать, что старый по сравнению с новым действительно кажется каким-то устаревшим. А вам какой больше нравится?

Разработка

Яндекс поменял логотип
Прекращается работа Facebook Analytics
Google выпустил сканер документов Stack
GitHub обновил уведомления в приложении
Snapchat готовит новые AR-очки Spectacles
«Яндекс» попросил Samsung и других производителей не устанавливать неудаляемые приложения компании
4 ошибки, которые я сделал как программист, но мне пришлось стать техническим директором, чтобы увидеть их
Разработка программного обеспечения - игра проигравших
Как реализовать покупку подписок в приложении на Flutter
Как подготовиться к плавному переходу с ПК и консольных игр на мобильные

iOS

Настало время офигительных историй [1/2]
Удаляем фон в изображениях на Swift с помощью Core ML
Доставка лучшего программного обеспечения быстрее: как мы сэкономили полмиллиона долларов
2 iOS-инструмента для обнаружения мертвого и клонированного кода

Android

Flux: погода на Jetpack Compose
CameraX+ML Kit для распознавания номера карты в действии
Знакомимся с поведением ваших зависимостей
Запускаем ARM-приложения в эмуляторе Android
Какое Я вам больше нравится?
Anonymous Poll
39%
Старое
25%
Новое
21%
Оба Я Г
15%
Оба Я Хороши
Стартуем голосовой чат с Кириллом. Вопросы в комментариях!
Live stream finished (1 hour)
Forwarded from Programmer Humor
У StackOverflow новая Free-To-Code модель монетизации 👍